王者榮耀:透過數值分析淺談無盡戰刃改動對阿軻傷害的影響

作者:NGA-_Flicker

一、基本數值背景

1. 1 無盡戰刃數值

目 前:暴擊率25%,暴擊效果40%。

體驗服:暴擊率20%,暴擊效果25%,暴擊率超過60%時翻倍。

1.2 阿軻數值

初始暴擊效果125%,每1%暴擊率可轉化為0。5%暴擊效果。

1.3 銘文數值

無雙銘文:3。6%暴擊效果,0。7%暴擊率。

禍源銘文:1。6%暴擊率。

二、初步傷害分析

2.1 目前出裝銘文以及數值分析

出裝:打野刀 鞋 黑切 無盡 宗師 名刀。

提供0。25+0。2=0。45暴擊率和0。4暴擊效果。

銘文:10無雙。

提供0。07暴擊率和0。36暴擊效果。

結合英雄被動數值,計算其數值如下:

暴 擊 率:0。07+0。25+0。2=0。52。

暴擊效果:

1。25+0。36+0。4+0。5*0。52=2。27。

2.2 改動後出裝銘文及數值分析

方案一 · 出裝銘文不變,未達到60%暴擊率閾值。

暴 擊 率:0。2+0。25+0。07=0。520。6。

暴擊效果:

1。25+0。036+0。5+0。601*0。5=2。0865。

比較方案可以發現,裝備改動後,在同時有無盡宗師的情況下,仍然是10無雙銘文出裝數值更高。

但相比改動前,暴擊效果數值由2。27降低為2。12,降低了7。1%。

三、數值差異分析

由上文可知,保持出裝不變,修改銘文套裝,在後期已經突破60%暴擊閾值、獲得無盡戰刃50%暴擊效果的情況下:

10無雙提供的數值仍然高於9禍源1無雙。

這是因為無雙銘文提供的0。036*9=0。324暴擊效果。

仍大於無盡戰刃改動後的被動數值。

(0。5-0。25=0。25)。

加上阿軻本身被動暴擊率轉化的數值。

[(0。601-0。52)*0。5=0。0405]。

(0。25+0。0405=0。2905<0。324)。

差值為0。0335,符合前文資料。

四、中期傷害資料分析

4.1 中期與後期裝備差異

上文提到的是後期全裝備情況下基於暴擊效果的傷害差值比較。

但由於在本次改動中,無盡戰刃、宗師之力的暴擊率也進行了調整。

以至於同正式服相比,雖然後期面板暴擊率一致,轉化獲得的暴擊效果也一致,但在遊戲中期,阿軻擁有宗師之力前後的傷害數值可能存在不同。

因此,應當再對中期只有無盡戰刃的情況做數值分析。(基於10無雙銘文)。

4.2 目前資料

暴 擊 率:0。07+0。25=0。32。

暴擊效果:

1。25+0。36+0。4+0。32*0。5=2。17。

4.3 體驗服資料

暴 擊 率:0。07+0。2=0。27。

暴擊效果:

1。25+0。36+0。25+0。27*0。5=1。995。

4.4 資料分析

由於失去了無盡戰刃的5%暴擊率、以及更為重要的17。5%暴擊效果。

在阿軻擁有無盡戰刃後、宗師之力前,即遊戲的6~10分鐘期間,阿軻的傷害相對降低了8。8%。

在擁有宗師之力後,由於其25%的暴擊率可以轉化為12。5%的暴擊效果,才彌補了部分無盡戰刃削弱的傷害。

五、結尾

結論:阿軻仍然需要10無雙銘文出裝,前中期有無盡戰刃後傷害降低8。8%,後期有宗師之力後傷害降低7。1%。

除此之外,阿軻玩家應該都有考慮過一個問題:先出黑切還是先出無盡?

無盡戰刃經此次改動後,爆發傷害下調較多,同時還有缺少隕星的穿透與冷卻、合成路徑不平滑等原因,我認為更新實裝後,阿軻的第一件裝備選擇黑切更為合適。

歡迎大家交流阿軻出裝打法,同時若計算存在筆誤,也歡迎大家指正。

王者榮耀:透過數值分析淺談無盡戰刃改動對阿軻傷害的影響