超難究竟有多難,Switch《火焰紋章:風花雪月》超難玩法注意事項

久違的《火焰紋章:風花雪月》超難模式終於上線了。

在沒有超難模式之前,遊戲的難度一直被玩家詬病。除了不能死人的困難模式需要考慮,面對死騎只敢乾生氣跺腳不敢靠近之外,其他大部分關卡靠無雙,甚至堆經驗單挑也能順利透過。更不用說凹點的完美玩家了。但超難模式的確給了玩家很大的驚喜,至少遊戲的難度是上去了。那麼究竟超難模式難在什麼地方?又有什麼地方需要特別注意?

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敵人的難度變化

很多人覺得超難就是單純的堆數值,不完全對。首先,部分關卡敵人的數量增加了,等級也有了很大的提升。新手第一關敵人均為4級,第二場戰鬥獅鷲戰敵人全部是7級,而這時候我方基本只有1級。

其次,敵人的數值提升明顯,一部分也是等級優勢的原因。尤其是體現在速度上。從第一關開始,打我方絕大部分角色都會追擊。而此時我方等級低血量也低,如果是金鹿和黑鷲班,基本沒幾個人能頂住一次攻擊,獅鷲戰就被打得懷疑人生,需要注意。更可怕的是,死神騎士不再觀戰,即便你不主動攻擊他,他也會直接向你撲來!

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此外特定職業的敵人都帶有戰技。射手帶蛇毒,命中後會扣固定20%的生命,直至為1。最噁心的是盜賊帶穿越!這需要額外注意。在其他難度的大部分關卡里,為了保護脆皮的角色,會用重灌兵擋在前面。在橋樑,窄路地形中這種戰術用得更多。

但是,在超難模式中,盜賊會穿越人群,直接攻擊血量較低的魔法師,或殘血角色。所以在超難模式中,領主、堡壘勇士這類重灌兵在蛇毒面前沒了高防的優勢,速度也很難提升,還無法使用攔路戰術,實用性大大降低。而且部分角色的主動警示範圍比以前大,還沒靠近也會主動出擊。

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針對我方的能力控制

超難模式除了敵人的能力大幅提升,對我方的能力也有一定程度的控制。明顯感覺命中率整體下降了,本以為只是因為一開始的等級差影響,事實上後面也是如此。以往出於節省武器耐久,戰技的使用次數較少。超難模式下,初期敵人無法直接擊殺,戰技使用量大大提升,對武器的消耗增大。

更關鍵的是,如果你在二週目後選擇超難,戰鬥中擊殺敵人的經驗值會比一週目低很多,增加了升級難度。另一方面,由於敵人數量增多,我方命中也受限,經常出現miss。如果刻意堆一個人的等級,其他角色跟不上也不能像困難模式一樣平推。想練熟練度?好像也不現實。於是在前期容易陷入惡性迴圈。

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考慮的戰術改變

針對超難模式的變化,有一些戰術思路需要調整。首先是飛行和二次移動是很有必要的,打完就跑才是硬道理。其次,可以對主角適當進行凹點,尤其是針對速度,這樣可以儘量減少被追擊的機會。而法師等脆皮的角色,對防禦的需求也增加,如果連升數級也沒有這類屬性,個人覺得凹點的必要性很大。

另外,之前模式不是很受歡迎的墓誌銘,在超難模式其實也很實用。至於二週目的經驗壓制問題,也可以參考一週目的做法,利用信仰的補血技能為高階角色補血,獲得的經驗也比會普通攻擊高。

如果你可以在一週目透過超難,標題的畫面也會有特殊的效果。不過,《風花雪月》一直玩下來就發現,職業的平衡很成問題,天馬和飛騎擁有的機動性很具優勢。超難模式下獅鷲和青獅相比略簡單,金鹿班級前期很難,後期也逐漸適應。因為在關卡難度的整體平衡上,也體現為前期困難,後期逐漸簡單。只要熬過了前期,後期適當凹點,略加策略,再以裝備輔助,問題應該不大。