《血染鐘樓》系列電子版、PDF下載、無水印、高畫質掃描、可列印

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遊戲也是跟狼人殺非常類似的流程和模式:分為善良和邪惡兩個陣營,起始每位玩家獲得不同身份,白天——黑夜交替進行,黑夜時不同玩家睜眼發動技能且會有玩家被惡魔攻擊倒下,善良陣營的最終目的是找到作惡的惡魔處決,而邪惡陣營則是儘可能多的擊殺其他人直到場上只剩下惡魔自己和另一個玩家。聽上去是不是很套路?但接下來我就簡單講講染相較於狼人殺的特別之處。

一、身份變化

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基礎劇本《麻煩之釀》

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進階劇本《紫羅蘭與教派》

染最吸引人(也有不少雲玩家diss)的地方就是繁多的身份。目前官方已經出了3個劇本(身份配置)一共75個完全不同的角色,加上官方推出但未配套劇本的實驗角色,一共有100多個能力各異的角色,如果玩家自己再對這些身份進行排列組合自創劇本,則這個遊戲的可能性簡直無窮無盡。

這就是染第一個有趣的地方:大家都有身份。不同於狼人殺和阿瓦隆中的那些“白板”角色,每個玩家的能力都是獨一無二而且絕不會讓你感到沒有存在感(可能基礎劇本的男爵是個例外)。用狼人殺的話語就是大家都是神牌,誰怕誰啊?這一點給許多喜愛扮演的玩家提供了代入感,也保障每個玩家在輪到自己發言時不會就一句“村民,過”開擺。因為你多多少少都會吃一些資訊。

而且,哪怕是同一個劇本,每一局角色的配置也是隨機(或主持人特意挑選)的,這讓每局遊戲都充滿了驚喜。先推理配置,再推理身份正是這個遊戲樂趣的一部分。相較於狼人殺目前已經比較固化的套路(預言家不上警試試?),這種設計無疑會帶來更多的樂趣。

很多人說角色太多太複雜,但實際上只要你上手玩過一兩局,一個劇本的25個角色基本上你就會記住了,沒有很多人想象的那麼複雜。

二、主持人和死亡是遊戲的一部分

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本人歸納修改的簡單流程

狼人殺最令人詬病的就是主持人純工具人,以及首刀玩家體驗極差。而染是怎麼解決這個問題的呢?

主持人可以憑自己意志影響遊戲

死亡玩家可以發言,可以參與投票,甚至可能復活

先說1,這也是染的一大樂趣(也是許多人的槽點)。遊戲中存在很多效果需要說書人(方便理解以下就叫主持人)來裁定(可能/隨機/某個),一些資訊的正確與否,發動與否,都是主持人決定。主持人在這個遊戲中就類似跑團的KP或DM,有很大的話語權,也是許多人吐槽的點:那主持人搞你怎麼辦?對於這種問題我只能說,你為什麼要跟這種不靠譜的人出來玩桌遊?主持人控制的隨機性不是為了搗亂而搗亂,而是讓遊戲更有戲劇性,大家的體驗更換。如果你遇到的主持人在不斷破壞你的遊戲體驗,那不是遊戲的問題,是人的問題。

再說2,死亡的玩家可以自由發言,甚至可以在決賽幸福3選1時投出關鍵的一票,這導致玩家全程參與感極高。因為你還可以在死後根據場上的局勢隨時修改自己的發言,讓所有好人都真正站在一起玩這個遊戲而不是死了就開擺。而這個遊戲死亡某種意義上來說對好人陣營是件好事,因為有些角色的技能需要死亡才能發動(比如賢者),或是死亡能夠證明一些身份(比如賭徒)。而遊戲中惡魔自刀收益極低(除非你是特別陰險的喪屍惡魔),導致死亡的玩家身份全場最高。因為死亡的大機率是真正的村民,他們口中關於身份的資訊可信度直線上升。如果非要說這遊戲沒有邏輯基點,那麼死亡玩家的資訊就是邏輯基點。加上亡者票,很有可能在最後時刻逆轉戰局。

三、真假資訊

這才是遊戲的終極樂趣:有沒有酒鬼?他是不是酒鬼?我是不是酒鬼?

這才是血染鐘樓這個遊戲的精髓了。有人說這個遊戲毫無邏輯可言,其實此言差矣,這個遊戲才是有真正邏輯的

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