王者榮耀:一學就會的純肉鎧,你確定不心動?優勢詳解與出裝奉上

原創//兔八哥聊遊戲

肉鎧在上個賽季中段,就開始逐漸支配野區,並且能夠在整個對局中,利用技能機制打出一定的壓制效果。特別是針對一些刺客型打野,有很好的效果。不過,發展到現在,一些玩家為了增強遊戲體驗感,也開始了邊懲流肉鎧。

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這樣的打法不是不行,只是相比進入野區,邊懲流所需要的發育時間更長,不如佔據打野位。在最新的資料更新中可以明顯

看到,鎧無論是登場率還是勝率都有一個明顯的提升。

雖說現在體驗服對鎧的一技能進行了調整,但對肉鎧的優勢影響不大,且目前還沒有同步到正式服,所以當前盛行的肉鎧還能夠使用。

下面就來跟大傢俱體的分析一下,肉鎧的優勢,以及出裝推薦。

出裝與銘文解讀:

王者榮耀:一學就會的純肉鎧,你確定不心動?優勢詳解與出裝奉上

目前就肉裝鎧也擁有多種搭配,但能夠直接做到人人都可以上手的出裝與銘文,就只有一種,那就是出裝是以全防禦裝備為主,而銘文可以選擇攻擊屬性的。

出裝:巨人之握、抵抗之靴、紅蓮斗篷、反傷刺甲、永夜守護、暴烈之甲

銘文:狩獵x10、鷹眼x10、禍源x10

之所以會有這一套出裝與銘文的搭配,其實可以理解,如果全部以防禦屬性為主的話,鎧在前期的刷野速度就會相對放慢,這樣一來就很容易被可以針對。而選擇攻擊屬性的銘文,至少可以保證前中期的發育與輸出。

一技能優勢:

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其實肉鎧之所以盛行,從某種程度上來說,完全就是因為一技能的機制。

刀刃命中後,鎧會回覆10%最大生命值並減少30%技能冷卻。

就是這個設定,讓肉裝凱直接成為了野區一霸。鎧這個英雄雖然擁有極致的爆發力,但因為大招的持續時間較短,所以在後期對抗中,容易被風箏。

而選擇肉裝凱之後,即使在大招持續時間過後,也不用擔心會被直接秒殺。就單單憑藉一技能的回覆量,就能做到很多之前做不到的事情,比如抓住目標的技能真空期,直接做到擊殺。

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其實在肉裝凱盛行之後,就有很多人對一技能的血量回復進行了研究,而真正能夠讓玩家放心使用肉裝凱,除了本身就擁有極高的額外傷害以外,就是這直觀的血量回復。

以最大生命值的百分比為基礎的回覆量,在這個前期可能沒有很明顯,可是一旦到了後期,他的回覆量,能夠讓對方絕望。

加上在後期,鎧的一技能本身的冷卻速度就快,只要沒有被直接秒殺,那麼他就能夠承受更大的傷害,以此為基礎來進行輸出。而且,肉裝凱本身就是作為陣容中的一個主要承傷點,為C位爭取更多的輸出時間,這樣一來也相當於是提升了陣容的優勢。

承傷與剋制關係:

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對於肉裝凱的承傷,相信有很多小夥伴都有感受過,無論是己方使用,還是對方使用,都有一個很直觀的感受。無論是在前中期,還是後期,只要讓鎧抗過了第一輪的技能傷害,那麼想要做到擊殺他,就變得很難了。

基本上,只要鎧的身後有隊友的存在,那麼就只需要開著大招往人群裡面衝就好了。至於是否能夠做到擊殺,就要看隊友的後續輸出,是否能夠達到造成擊殺的輸出量。特別是在前期,雙方都沒有極致輸出的情況下,鎧能夠承受很高的傷害。

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而且鎧本身的技能機制,就有一個獨立的剋制體系。

都知道鎧的大招,是可以格擋傷害的,但是很少有玩家知道,這個格擋傷害,主要是針對分斷傷害的。

如嬴政的大招,蒙犽的一技能,上官婉兒的大招等等,都屬於這一類的傷害。

基本上只要選擇肉裝凱,對面出現這些英雄,就相當於對方少了一個輸出英雄。不過對於本身就擁有爆發傷害的影響,還是儘量的避戰,除非是自己能夠保證擊殺的時候,再選擇進攻。

八哥有話說:

該說不說,現在的肉裝凱確實能夠達到掌控對局的目的。不過還是要提醒大家一點,那就是以現在這個版本,是一個需要團戰的版本,不浪才是真正的打法核心。

好了,以上就是今天內容,這裡是兔八哥聊遊戲,關注我,為您帶來最新的遊戲資訊!