殘妝退卻梳洗罷,重整新顏又梳籠—淺談《帝國時代3:決定版》

《帝國時代》系列算是筆者幼時RTS遊戲的啟蒙,並且遠早於自己接觸魔獸和星際爭霸,所以時至今日我依舊有著舍不去《帝國時代》情節。當年從《帝國時代2》跨越到《帝國時代3》時雖然略有不適,但是憑藉更加有趣的玩法和更加具有差異性的內容很快地就投入了進去。雖然個人感覺《帝國時代3》的推出更進一步加深了遊戲的可玩性,但可惜這一作一直都不溫不火沒有再現《帝國時代2》的昔日盛況。

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恰逢如今趕上重置熱潮,《帝國時代》系列的重置自然也成為理所應當的事情,雖然之前《魔獸爭霸3重置版》的徹底拉胯導致我對《帝國時代3決定版》還有些小小的擔憂,但好在前兩作決定版的打底和微軟的財大氣粗讓我多少安心幾分。最近重新入手體驗過後更是擔心全無,還是我曾經喜歡的那個《帝國時代3》,基本上原汁原味地保留了所有的特色,並且在體驗上更加貼合當今的操作手感,順帶一提的在更新操作的同時也把熱鍵更新了,因此還需要玩家們多加適應。其實從當年《帝國時代3》出來我就感覺到比起《帝國時代2》來說本作的步子邁得相當大,導致了當時很多粉絲都不買賬,但是在我看來《帝3》的進步是理所應當甚至水到渠成的,如今決定版的體驗更是印證了我之前的感受。

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新的開始

《帝國時代3》把目光聚焦在了波瀾壯闊的大航海時代,透過與各個文明之間的貿易和交流,開拓者與原住民之間的糾葛交錯來展開了這一幕幕好戲。不同於帝國時代2的百家爭鳴,這一代各文明之間風格雖然更加差異化,但是通過了同一個時間切入點,讓故事衝突更加劇烈而集中在一點,也很好地反映了各種族文明之間的差異和獨特魅力。

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磅礴大氣的開場拉開大航海時代的帷幕

與此同時,新鮮元素帶來的不僅僅是內容上的改變,在遊戲的機制上也更加豐富,不同於以往中動輒就要拼個你死我活。由於大航海時代的主旋律是開拓和發展,如果同時壟斷所有的和原住民的貿易市場也變成了遊戲的一條取勝之道,這一點很像以前的收集聖物,建造奇觀,主不過契合時代主題的設定讓他更加具有說服力,也讓戰爭的策略也變得更加豐富。而“英雄”角色的出現更是讓玩家有了主心骨,不同於2代中英雄角色最多隻能算個高階小兵的情況,本作中的為這一角色賦予了更加全面的功能,能打能跑能復活讓他在前期既是資源開拓者,也是視野偵查者,而中後期的科技加持下讓英雄也具有的成長能力,甚至可以研究出類似《魔獸爭霸》中一樣的英雄光環,甚至如果你兵敗如山倒,英雄角色還可以建造主城來另起東山。這些種種新鮮設計都豐富了遊戲的策略性和趣味性,打破了以往較為僵化的遊戲思路,在玩法上帶來了更多變數。

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佔領一定的原住民聚集地即可開啟“獨佔事業”

至於遊戲體驗上的進步也表現在了遊戲的各個方面。

首先遊戲畫面上更具立體感。由2D到3D這一步微軟走了五年,從當時提出來就不被看好,直至今日不適應者依舊芸芸,但事實上這種全盤重做的感覺雖然大膽但是其成效也是顯而易見的,3D畫面下游戲的體驗飛越了一個檔次,更加具象化的戰場,更加富有張力的細節都為玩家呈現出了一個更真實的舞臺。而這次“決定版”重置更是進一步凸顯了3D畫面上的優勢,諸如水面反光、建築與單位陰影等細節之處也更加最佳化,不同兵種之間的細節差異也更加突出,此外針對過場的CG也進行翻修,算得上是煥然一新,有了匹配本世代的畫面體驗。

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鯨魚出水的動效還是十分驚豔的,此外水紋效果也大幅提升

其次藝術風格上更具真實性,在《帝國時代2》中,大部分種族之間的除去科技樹上的差別和特色兵種和奇觀外,整體差異實在是太小了,大部分文明之間區別並不大,尤其是地域相近的幾種文明連建築也是一個模板。而在這一代在設計不同文明時,製作組加入了一些來自歷史專家們的專業意見,以更加精準和還原的設計進行調整監修,讓每一個文明的特色都展現得淋漓盡致,不同文明之間人物頭像模型、建築圖示外形都有著獨特的體系,更誇張的是部分文明的習性上也貼合現實,譬如在印加原住民中就以社群廣場的祭祀代替了採礦活動。而且選擇不同的文明在主介面也有著不同的場景,自定義介面更是讓玩家舒服不少,足見製作組在細節上的重視程度了。

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中國主題還是相當喜慶的,並且可以自定義各種要素

再次從使用者體驗上更具策略縱深。這一部分首先簡化了一些複雜操作讓玩家體驗更好,那就是農民的運輸資源,不必像以前一樣在地圖上跑生跑死直至找不見人,玩家也相對更好的佈置自己的領地,更加註重於戰場策略。第二加快了遊戲節奏,那種閉門造車囤兵的戰術也逐漸被遺棄,卡牌系統的加入讓遊戲節奏進一步加快,如果是前期強勢的文明可以在較早的階段就用運輸船來集結兵力率軍壓制,也可以使用卡牌彌補資源上的短缺或者強化你的特質,這種多樣化的卡牌顯著地彌補了各個文明間的短板,讓遊戲變得更加平衡的同時,也加劇遊戲的策略性,每一張卡牌都需要物盡其用,至於如何選擇全看你自己的取捨。

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更富策略性的卡牌系統

最後在,內容上決定版也更加全面。決定版除去整合了之前發售的《酋長》和《亞洲王朝》兩個大dlc以外,還另外附帶了新文明“美國”的DLC的體驗模式,玩家可以透過在遊戲中選擇美國挑戰來完成五十個關卡,用以肝代氪的方式來免費獲得新的DLC。50個關卡的挑戰對應了美國的50個州,雖然看起來很多,但是實際上大部分關卡十分簡單,短的甚至用不了一分鐘就可以完成,需要注意的是,由於挑戰的限制玩家每天最多挑戰3個關卡,因此想免費入手DLC的玩家要辛苦半個月了,好在每天用不了半個小時就能完成挑戰,就這點重置附贈新DLC的體驗足以證明“你大爺還是你大爺”,微軟依舊是這麼大氣。

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“路漫漫其修遠兮”

總的來說,一貫精益求精的微軟也依舊奉行了它的準則,遊戲在最初發售的系列問題如今看來幾乎已經消滅大半,除去部分玩家的閃退問題幾乎已經沒有什麼大的瑕疵,至於製作組為求ZZZQ刻意來美化歷史雖然是不太好,但好在對於遊戲性影響並不算大。最開始中文語音和漢化的拉胯在得到反饋之後也很快更新,這麼一看本作依舊是那一個讓人感到靠譜的作品。縱觀《帝國時代》這一個系列的重置,其品質皆有保障,體驗也遠超原作,算得上是又一款比較良心的重置作品了。

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