當玩家成為IP建設者:關於《陰陽師》的3個故事

《陰陽師》已經運營4年之久。艾瑞近期釋出報告稱,《陰陽師》使用者總規模達到1。6億、IP價值評估702。2億,這證明《陰陽師》依然保持著它的旺盛生命力,而這種生命力在手遊市場上並不常有——為什麼《陰陽師》能夠做到這一點?

於是我採訪了3個與《陰陽師》有關的人。他們是競技選手徐清林、同人漫畫家劉巴布和運營投稿帳號的屋屋。他們都是從2016年開始玩的、最早的一群玩家,並藉著《陰陽師》走上了不同的創造之路,至今依然活躍在與《陰陽師》相關的內容平臺上。

我在這些玩家的故事中,找到了各自的答案。

1.

徐清林對數字敏感。

我問他:“什麼時候開始玩的?”

他回答:“2016年10月2號。”

從一開始,他就對《陰陽師》的PvP著迷。“我就是自己學。”徐清林說,剛進遊戲,1000分的時候他就想做本區第一,但這不是那麼容易。

為了讓我理解其中的難度,他先跟我詳細介紹了PvP的分值系統。“從1000分開始,200分一個段位……10段以後就是上名士,名士就是一星一星地來……贏一局加一星,輸一局減一星,最高能達到150星甚至180星。”

“1000分到本區第一之間可能差不多幾萬人,有幾萬人比我強,就好像一個學校的倒數第一突然說要考全校第一。”徐清林說,“好多人那時候都笑我。但我想著要做第一了,就天天找攻略看影片,一點一點地學習,一點一點地進步。”

逆襲之路也由數字構成,徐清林如數家珍。“一開始是1000分,第2周我就上到1200,第3周我就上到了1400,第4周我就上到了1600,第5周我就上到了2000,第6周我就上到了8段(2400)了。”他繼續說下去,“兩個月的時候我已經打到前百,3個月的時候我就打到前10,不到4個月已經打到本區第一了。”

“一般人可能在3000分以下,1000多分、2000分居多,能打到2400分8段的,在《陰陽師》裡可能不佔1/10,能打到30星大名士的可能5%不到,然後能打到100星以上的1%都不到。”

他笑了一下,“我平常是150星以上。”

2.

對數字的敏感讓徐清林在對弈競猜中一舉成名。

對弈競猜是《陰陽師》中不定期上線的活動。在活動期間,官方每隔兩小時開出一場自動戰鬥模式的對局,並展示對局中的雙方陣容。每一方都有5位式神,玩家能夠在開局前檢視雙方的各項資料,選擇自己支援的陣營並投票。

當玩家成為IP建設者:關於《陰陽師》的3個故事

不定期上線的對弈競猜活動深受玩家歡迎

徐清林告訴我,對弈競猜對玩家而言是一種福利。“它會產出很多遊戲的道具,最主要的就是藍票。”

所謂“藍票”,在遊戲裡的名稱是“神秘的符咒”,用於召喚式神——也就是抽卡。雖然藍票並不是唯一用於抽卡的虛擬貨幣,但只有藍票可以十連抽。對於《陰陽師》玩家來說,僅憑日常的那些途徑無法獲得足夠數量的藍票,對弈競猜是一個額外的機會。

徐清林告訴我,他是高玩中第一個做對弈競猜的,也就是帶領玩家們下注。

他跟我講起鼎盛時期的情況,“那時候是50個區,每個區的對局都不一樣,每兩小時就有一局。”對弈陣容會在比賽開始前兩小時公佈,也就是玩家有兩小時的時間做出分析,但時間對徐清林來說相當緊迫——因為他要看完50個區所有的對局,迅速做出判斷,並且把自己的預測公佈出來。“你要在一兩分鐘內給出這一區的預測,每個區都看完大概就花一個多小時了,然後再發微博。”他回憶道,“那時候一天我要直播10個小時,再加上不停地更新微博,感覺一星期下來我能瘦五六斤,特別耗費精力。”

當玩家成為IP建設者:關於《陰陽師》的3個故事

對弈競猜涉及到複雜的計算和判斷,對水平要求比較高

徐清林再一次用數字向我解釋他的工作原理。“要去分析雙方的陣容,去分析系統的AI,各種分析。但有時候還是看運氣的。你分析再多——比如說,很簡單的,百分之百命中的控百分之百抵抗的,它的機率就是50%,但是它控制還是不控制你是不知道的,對不對?”

我大概能聽明白他在說什麼,但無論如何這背後的原理也稱不上“簡單”。

徐清林還在繼續解釋。“大部分的局可能都是五五開或者六四開或者三七開,但即使是三七開,那30%也是有機率贏的,對吧?所以最後大部分人賭贏的可能連50%都不到,超過百分之六七十的很少。”

“我的勝率平均能達到80%。”他說。

“怎麼能這麼高呢?”我問。

“因為比較喜歡動腦分析,對遊戲的理解還可以吧。”徐清林簡單地回答。

“玩《陰陽師》對你的生活有什麼改變嗎?”我問。

“有的。”他很肯定地給出回答,然後陷入了小段的沉默。

“畢竟《陰陽師》,現在你看到的《陰陽師》……”他咕噥了一會兒,“因為我是個很爭強好勝的人,《陰陽師》能拿到兩次世界冠軍,對我來說就是個人……個人……這麼說吧,自我實現上還是有很大的一個滿足的,讓我至少獲得了一些成就感,然後我對這個遊戲就會有更多的……怎麼說呢,我不太會表達,有了成就感就會對這個遊戲有更多的……互動什麼的,就會產生更多的感情。”

“正面回饋。”我說。

“正面回饋。”他重複了一遍,“你玩這個遊戲,你速度提了,強了一回,你就有了堅持下去的動力。當然每個人的訴求不一樣,有的人是喜歡抽卡,有的人喜歡打PvP排行榜,只要能實現自己的訴求,就會堅持下去。”

他的話逐漸哲學起來。“《陰陽師》是歐和非分得特別清的遊戲。總有歐的時候,也總有非的時候,你要是一直非下去可能就會離開,尤其是遇上心理承受能力不夠強或者其他的什麼問題,你就會脫離它。”他說,“就跟人生一樣,大部分是不順的,對吧?順的時候很少,遊戲其實也是差不多。”

“所以你在遊戲裡的人生比較順嗎?”我問。

“還行,我在《陰陽師》算比較順的。如果比歐和非的話,我算是最歐的幾個人之一了。”他強調道,“100萬人裡邊最歐的幾個人了。”

在他看來,他還是對自己喜歡的這款遊戲做出了一些貢獻的。“我幫助了很多新入坑的玩家能更快地融入遊戲,能帶他們少走很多彎路,能給他們提供遊戲的攻略,讓他們少花點時間,獲得更多遊戲道具,勝率更高。”他又一次樸實地擺出了數字,“大部分的人勝率可能低於60%,我能讓他們哪怕提高几個點,他們就能多獲得幾張藍票,有可能就抽到自己想要的式神。”

“只要完全按照我提供的建議做的話,肯定比大部分人自己做的要好。”徐清林顯然對自己的技術很有自信。一提到鬥技,他好像就能源源不斷地說下去。“《陰陽師》還是很有社交性的一個遊戲,大家在一起組隊也好,一起研究鬥技的攻略也好,一起進步,一起攻克,從不懂到懂這種成長……”

3.

“徐清林?我會看他啊。”劉巴布說,“很多時候出一些新副本,我就看他們的攻略。我覺得他們很厲害,對我們這些普通玩家的幫助也是很大的。”

漫畫家劉巴布的《陰陽師》之旅也開始於2016年底。跟爭強好勝的徐清林不同,劉巴布入坑入了兩回,才玩了下去。“剛開始玩,抽卡,難打,很多東西新手都不懂。”劉巴布告訴我,一時間他好像有了很多東西可以說,於是他就用畫畫的方式把他玩遊戲的體驗畫了出來。畫完了就放上網,畫多了就成了系列,也就是後來的《沒出息的陰陽師一家》。

當玩家成為IP建設者:關於《陰陽師》的3個故事

《沒出息的陰陽師一家》記錄了劉巴布剛開始玩的心情

對他來說,這一切純屬無心插柳。“我遇到什麼事,如果覺得值得吐槽,可能就會畫個東西、畫個段子,慢慢就做成了一個系列。”他說,“更多是表達生活。畫畫是我表達的方式。”

《沒出息的陰陽師一家》在2019年動畫化,第一季總共12集,每集5分多鐘,在影片網站上播出。“這個系列並不是一個連續性很強的劇情,就是生活日常,做成那種泡麵番、單元劇。”劉巴布告訴我,從漫畫改編成動畫的過程中,官方修改了一些、添加了一些,但基本上保留了核心的梗。這是劉巴布作為原作者動畫化的第一部作品。

當玩家成為IP建設者:關於《陰陽師》的3個故事

《沒出息的陰陽師一家》在2019年動畫化並在影片平臺上線

“這對你來說是一件很有意義的事情吧?”我問。

“肯定的。”他說,“《陰陽師》本來就是一個IP,有人物,有大綱,有劇情線,我其實只是創作一個同人故事,沒有想到能發展現在這個狀態,沒有想到官方能看到我的作品,沒有想到能夠有動畫化的合作。”

“很受歡迎吧?”我接著問。

他遲疑了一下。“是不是很受歡迎……這個我也不敢說。”他笑了笑,“也算是被承認了,可以做動畫的水平這樣。”

我在B站看到《沒出息的陰陽師一家》第一季的動畫版。它的評分高達9。5,播放量接近4000萬,彈幕總數達到22萬——但這些跟他的初衷比起來好像沒那麼重要。每當提起他的作品,他的措辭總是會變得嚴謹而認真,幾次向我強調自己的初衷。

“對我來說,我的初衷是在一個大家都喜歡的基礎上,透過這個作品獲得一些共鳴,我覺得已經是一件很好的事情。”他說,“如果說我畫這個是為了讓玩家對這個遊戲更有黏度……我不敢也不能承受這種重擔。我不是要用這個方法去改變什麼或者吸引什麼——如果能做到當然好了,但我的初衷並不是這樣,初衷就是從我自己這個出發點去表達想要表達的事情。”

雖然靠著這部作品積累起了一些名氣,但他的生活狀態也沒有太大的改變。“生活方式和表達方式還是老樣子,還是要靠作品去表達出來。”他說,“我們畫畫業內的人都會調侃自己是板磚屬性……就是說,不管你有沒有粉絲,只要你生活得繼續,那就得搬磚。就算動畫化了,就算吸引了一些粉絲,或者增加了一些名氣,這些比較虛的東西,以後還是得去畫畫,去生活,去賺稿費。”

4.

4年過去了,劉巴布每天依然花不少時間在《陰陽師》上。

“《陰陽師》也是厲害,它竟然做到一天24小時都有東西讓你去搞。”劉巴布顯然對這個流程很熟悉,他向我介紹道,“早上打一些社團的常規副本,中午又有一個小時的鬥技PvP時間,下午沒有,但一到傍晚就開始什麼大型的團隊副本,還有晚上的鬥技時間。整晚每一個時間段,你只要進那個遊戲,它都有一個活動。”

“為什麼這麼多年一直玩下去呢?”我問。

“如果把它看作一個養成遊戲的話,我投入了三四年的時間,就會捨不得。它一出新的式神,也會激起我的蒐集慾望。”他說,“所以舊的你在養著他們,新的又準備來了,這一新一舊加起來就會讓覺得遊戲更像是第二個家……你點進去沒什麼事情做,也會點進去看看。”

4年下來,劉巴布已經不是從前那個“沒出息的陰陽師”了。“資源夠了,水平也上去之後,其實就不會那麼沒出息了!”他笑著說,“對遊戲深入瞭解之後,體驗就會不太一樣。從以前那種難受和無奈變成現在有付出就有收穫這麼一個狀態。”

“所以我現在畫《沒出息》的出發點會有點變化。”在成為一個更有經驗的陰陽師後,劉巴布開始更多地著眼於遊戲內容本身,“《陰陽師》新出的東西還是有很多新的故事可以挖掘的。我想針對新活動、新式神、新玩法,做一些故事性的表達。”

當玩家成為IP建設者:關於《陰陽師》的3個故事

劉巴布繼續畫《陰陽師》,並更專注於表達的部分

身為職業漫畫作者,劉巴布對於同人作品和官方原著的關係變化也有很深的體會。

“以前我在畫《盜墓筆記》的漫畫時,我感覺官方作品,無論是遊戲還是小說還是動漫,官方跟同人其實是很割裂的一個狀態……同人作者一旦靠它來獲得一些小小的收入,比如出本子或者出周邊那些,官方沒抓你就不錯了。那個時候我們都是自己為愛發電,偷偷搞。”他說,“慢慢地,可能官方那邊也覺得同人這一塊是為自己增加熱度,這是一個可以雙贏的狀態,何樂而不為?所以很多官方和同人作者就合作起來了,我覺得這是一個很好的狀況。”

看起來所有人都進入了一個美好的正向迴圈。漫畫作者、玩家、遊戲,都從這樣的合作中收穫許多。而對劉巴布來說,另一個意料之外的收穫是,他在《陰陽師》裡交上了朋友。

“我以前玩遊戲都是當單機遊戲玩,就是不管玩的好的壞的,我就自己一個人玩。我那個時候覺得什麼社交屬性就很沒必要,你好好玩一個遊戲,為什麼要認識朋友什麼的?”劉巴布說,“後來玩了《陰陽師》,它真的有很強的社交屬性……漸漸地我覺得有朋友跟我一起玩,反而成為我繼續玩的一個動力。”

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寮裡的朋友根據劉巴布的作品給他手工製作的生日禮物

“畫《沒出息的陰陽師》,對你來說最重要的意義是什麼呢?”我問。

“最重要的意義是它滿足了我一個表達的慾望。每逢我畫完條漫放上網,我都會覺得自己沒有白過這些日子,因為我還是能靠漫畫去表達自己的一些想法,也覺得比較充實。”劉巴布說,“可能這種事情對寫小說的作者也是一樣的。更新完一個章節,寫完一部作品,我會覺得自己存在過,是一個自我價值的實現。”

“也不用太在意這個東西放出來受不受歡迎,有沒有人看什麼的,更重要的是它是我做出來的。我回頭看自己畫過的一些作品,我會回想起那個時間我經歷過這麼一個事情。它是一個紀念,一個印記,你不會忘記那段時間你是什麼樣的,所以我覺得這也是讓我繼續做下去的一個動力。”

“因為我是比較懷舊的那種人,總是會回頭看一些自己做過的事情,讓我自己覺得我是在這個世上活過的這麼一個狀態,可能扯遠了,大概就這個意思吧。”他總結道。

我想起他為《沒出息的陰陽師》寫的介紹:“即使Boss永遠刷不過、即使對戰永遠打不贏、即使SSR永遠抽不到、即使組隊永遠組翻車、即使是倒黴的人生,也總會遇到一起努(dao)力(mei)的夥伴。”

是的,真是美好的紀念。

5.

屋屋是粉絲們對她的暱稱。

屋屋在微博上運營著一個叫作“陰陽師萬事屋”的帳號,每天接收和釋出《陰陽師》玩家們發來的投稿。

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陰陽師萬事屋的帳號

和徐清林劉巴布一樣,屋屋也是2016年底最早開始玩《陰陽師》的玩家。她看重的不是玩法,而是遊戲的細節,“背景、故事、音樂、美術這些,細節上做得很好,我就會覺得這款遊戲是打磨過的,就是值得玩下去。”於是她就玩下去了,還順手建了一個關於《陰陽師》的微博帳號。

“從一開始我就有意識地在運營它。”屋屋告訴我,“對它也有一個比較準確的定位,就是為玩家們提供交流的平臺。這個定位到現在都沒有改變過。”

運營4年,屋屋有接近100萬粉絲,她每天會收到大量的投稿。在閱讀和篩選之後,她會將其中的一些釋出出來。我問她篩選的標準是什麼,她讓我等一等,“我有把每一條標準都寫下來,我找給你”。

不一會兒,她找到了。“我念給你聽哈……這些是會被篩掉的投稿。第一個是雷同的,就是最近一段時間已經有了類似的帖子。第二個是火星的,比如說遊戲裡有個彩蛋開服就有了,但4年後每週依然有很多剛發現這個彩蛋的人來投稿……”她接著往下念,“還有基礎的問詢,百度就能找到答案,希望大家不要做伸手黨呀……還有那些只有官方才能解決的事情,其實自己聯絡客服就好,就算告訴我,我也只是幫大家去問客服。最後就是言辭過激、表述不清的……比如明顯的CP向,這個最容易引戰,不發的。”

在日常的操作中,屋屋不怎麼翻閱這些標準——長期的運營工作讓她養成了審稿的直覺,她往往看一眼就大概知道怎麼回事、能不能發。

對於粉絲來說,她不僅是個關於《陰陽師》的投稿帳號,還是一個貼心的、值得信任的樹洞。目前她最經常收到的一類稿件是情感類的,“有些是修成正果,有的無疾而終,各種各樣的什麼情感都有。”後來她意識到不是所有的粉絲都想每天看情感投稿,她就會在審稿時更有選擇性一些,還給這些稿件標上一個叫作“平安京居委會”的話題。“喜歡情感類的人可以直接點進話題去看,不喜歡的人刷一下就過去。”

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屋屋貼心地設定了一個標籤,專門釋出情感類的樹洞帖

我問她:“你會覺得這是一個比較有壓力的事情嗎?畢竟你要接受很多人各種各樣的情緒。”

“對,有時候會覺得是負擔,但更多的時候會覺得大家相信我、願意把自己的情緒分享給我,其實是一個很值得高興的事情。”她說,“因為我本身其實也算是一個單機玩家,也是因為這個號我認識了越來越多的朋友。”

另一類經常需要面對的是有些抑鬱傾向的粉絲。他們順著《陰陽師》找到屋屋,對她產生信任和依賴,把自己的心情告訴她。“他們在情感上可能有輕微的障礙,平時跟我說的已經不止是遊戲相關的內容了。他們看起來特別需要一個樹洞傾訴。”

為了能第一時間看到他們的投稿,屋屋把他們都置頂了,“差不多有一整頁。”

這些湧進私信的負面情緒確實給屋屋造成了一定的負擔,但她已經逐漸學會如何調節自己面對它。“我會有選擇的,我會在自己當天的心情完全可以承擔這些情緒的時候,我才去看。如果我工作忙、壓力大,我就讓自己緩一緩,等心情轉換過來再看。”

“我也不一定都能做到第一時間回覆。”屋屋說,“我只是希望不要漏掉。”

6.

我問她:“你覺得從2016年到現在,《陰陽師》和它的玩家生態最大的變化是什麼呢?”

“最大的變化可能是這個IP它越來越大了。”屋屋說,“一開始我分享給大家的可能只是遊戲裡面的一些事,但現在IP做大的話,《陰陽師》3個字已經不只是《陰陽師》手遊了,可能是覆蓋到陰陽師整個IP和它周邊一些延伸,一些相關的資訊也慢慢地多了起來。”

屋屋和她的帳號顯然是這種延伸中一個溫暖美好的存在。在這個平臺上,玩家們自由地吐槽、交流、分享快樂和建立友誼,甚至將這份情感從圈內傳遞到圈外。《陰陽師》成為了他們口中的“癢癢鼠”,成為了生活中不可分割的一個部分。就像屋屋曾經在某條微博中寫到的那樣,“唯有‘陰陽師’這個名字,將你我緊密相連”。

“那麼對你來說,運營這個帳號最重要的意義是什麼呢?”我問。

“最重要的意義就是……當你真的幫助了某些人的時候,自己真的也會有成就感,有時候甚至有使命感。這種東西你平時是不會有的。”屋屋告訴我,她在跟玩家們交流的過程中,瞭解了很多人的生活故事,“明明大家都是陌生人,但是可以用這種方式萍水相逢,彼此溝通,甚至成為明明沒有見過面,但是精神上卻很默契、可以無話不談的朋友。這種境遇其實在別的地方是不會有的。透過萬事屋,我做到了這一點。”

對屋屋來說,日常的驚喜就是收到粉絲們突如其來的表白。

當玩家成為IP建設者:關於《陰陽師》的3個故事

屋屋的郵箱和私信經常收到類似的表白

當玩家成為IP建設者:關於《陰陽師》的3個故事

在作為萬事屋存在的日子裡,她感受著玩家們的信任

“像這樣……有很多素未謀面的朋友,你能感受到他們對你的信任,還能跟他們共情,甚至在我心情不好的時候,他們反倒安慰了我……”屋屋說,“他們真的很真情實感,這些時候會讓你感覺那些負面情緒完全沒有什麼大不了的。你看到這樣的一條感謝,你什麼壞情緒都消失了。你就會只想著’這個號我一定要做下去’,充滿了這種心情。”

7.

對於競技選手徐清林、漫畫作者劉巴布和投稿帳號運營者屋屋而言,《陰陽師》在某種程度上改變了他們的生活,他們也成就了我們今天看到的《陰陽師》以及圍繞它而生的玩家生態。在未來,《陰陽師》還將展開多樣化的跨界合作,不僅讓衍生文化豐富IP的血肉,也讓IP走進不同的文化圈層,拓展自身的影響力,成為大眾生活的一部分。

說到底,一個遊戲究竟怎樣留住它的使用者?或許答案有很多,但秘訣只有一條,就是落在人與人之間的關係上。一個好的遊戲不僅在於它是否擁有出色的玩法、美術、音樂,更在於它是否觸動了人們心中真實的情感,是否為人們帶來了美好的聯結。

我想3個故事的主人公都會同意:《陰陽師》確實做到了這一點。