暴風魔鏡“白日夢”新產品亮相 手機秒變體感遊戲機

【IT168資訊】在經歷過2016年的瘋狂爆發之後,2017年VR行業開始進入蟄伏期,在沒有資金以及技術的支撐下眾多VR廠商進入倒閉潮,只有重研發新技術的VR產品才能最終走到最後,相信熬過黑暗的黎明便會迎來明日的曙光。暴風魔鏡作為VR領域的領頭羊在7月24日再次帶來了全新的暴風魔鏡產品“白日夢”體感套裝,套裝包含VR眼鏡和體感手柄。該套裝可以讓使用者擺脫束縛,不再搖頭晃腦,輕輕揮動手臂,就能在VR遊戲中享受更加真實沉浸的體驗效果。

暴風魔鏡“白日夢”新產品亮相 手機秒變體感遊戲機

手機秒變體感遊戲機

眾所周知,自任天堂Wii遊戲主機配套手柄引入體感之後,體感遊戲就得以快速流行起來。與普通遊戲相比,體感遊戲能夠模擬出三維場景,玩家只需手握專用手柄,即可透過自身動作來控制遊戲角色,從而能夠“全身心”的投入到遊戲當中,享受到體感互動的新體驗。

不過,當前市場上VR產品大多配備的是普通手柄,操作機械、固化,僅能實現橫向、縱向、射擊等簡單操作,遊戲體驗不佳。“白日夢”體感手柄正是為了改善這些問題而誕生。

暴風魔鏡“白日夢”新產品亮相 手機秒變體感遊戲機

據介紹,“白日夢”體感手柄專門依據亞洲人手型進行開發、握感舒適;採用高精度九軸感測器支援三自由度的方向追蹤,能夠靈敏感應運動方向;還使用觸控板+扳機鍵的設計,能夠模擬射擊、敲擊、投擲、瞄準、拖拽、推動等等動作,完美契合體感遊戲的苛刻要求。

良好相容Daydream體感遊戲

自2017年初谷歌宣佈Daydream平臺正式開放以後,國內外VR企業和開發商紛紛跟進並迭代自身產品,以提高和Daydream的相容性。在這方面,暴風魔鏡“白日夢”也做出了改進與提升,能夠良好相容Daydream遊戲。

配合暴風魔鏡APP平臺上數量眾多的體感遊戲,使用者不僅能夠在手機上體驗到更多高品質、低延遲、更刺激的內容,還能讓手機秒變體感遊戲機,從而徜徉於各種各樣的虛擬世界中,感受更逼真的遊戲樂趣。

暴風魔鏡副總裁高偉表示,“VR體感手柄的出現是互動史上的一大進步,讓人們能夠在VR環境中更加自如的進行各種操作,這對於提升VR體驗非常重要,我相信在最近一兩年內體感手柄將逐漸成為移動VR裝置的標配。”

VR遊戲更逼真

“白日夢”VR眼鏡FOV88°,採用了暴風魔鏡自研的防眩暈鏡片 ,鏡片的面型最佳化讓畫面間的銜接流暢度大幅提升,實現更高的畫面還原度,遊戲動態觀感更穩定;獨創的全視野清晰光學設計,讓鏡片的清晰範圍比上一代產品增加20%。

被稱為會呼吸、更透氣的VR眼鏡——“白日夢”採用半開放式手機艙,前蓋及內層共設定超過300個蜂巢散熱孔 ,與前代產品相比散熱面積增加兩倍,散熱效率更高;同時,210克的至輕體重,佩戴更舒適,可以讓使用者玩得更久一點。

暴風魔鏡“白日夢”新產品亮相 手機秒變體感遊戲機

對此,高偉表示,“移動端手機使用者一直是暴風魔鏡的主要使用者,他們中的很多人都在使用谷歌和安卓系統,暴風魔鏡對產品和應用進行改造升級,就是希望可以為使用者提供更好的服務,讓他們能夠更無障礙、更愉悅的使用暴風魔鏡的產品”。

未來將推出更好體感裝置

據Digi-Capital釋出的最新資料,到2020年,全球增強現實(AR)與虛擬現實(VR)市場規模將達到1500億美元,艾瑞諮詢公司最新研究報告也顯示,中國虛擬現實市場增長速度十分驚人,預計到2021年將成為全球最大VR市場,行業整體規模有望達到790。2億元,隨著三星Gear VR、谷歌Daydream等平臺的開放,VR市場無疑還將進一步繁榮。

不過,高偉卻表示,VR前景廣闊毋庸置疑,但經過這幾年的蠻荒生長之後,“接下來,行業競爭將會進一步激烈,優勝劣汰的速率也會大大加快,市場上最終只會留下那些使用者真正喜愛的品牌”,與此同時,“優秀的體感裝置將會異軍突起,成為市場上最重要的力量”。

高偉稱,“白日夢”系列正是在這樣的背景下誕生,未來暴風魔鏡還將推出互動性更好的體感裝置,“不管是硬體品質、內容提供、軟體互動、體感操作,還是與其他平臺的相容性方面,暴風魔鏡都力爭給使用者最好”。

種種跡象表明,隨著VR技術的飛速發展,單純以普通藍芽手柄按鍵輸入的操作方式會逐漸被淘汰,“用動作去控制、用身體去感受”的體感操作會成為主流,可以預見的是,暴風魔鏡“白日夢”產品的推出,或許又將引發一輪新的風潮!