明日之後:裝備進階玩法細節詳解!進階材料屬性效果一覽

大家好,我是狗小猩。歡迎來到狗砸的明日之後末世之旅。裝備進階系統已經上線搶先服,對於該玩法的細節相關,狗砸給各位大佬們總結了一番,給大家參考瞭解。

一、裝備進階玩法介紹

可進階的裝備一共包括3種:帽子、護甲、武器,依次有對應種類的基礎進階原圖,

基礎原圖在研發時僅可獲得對應材料裡隨機1種屬性,每張原圖都可以重複使用材料進行研發,但只能選擇1種自己想要儲存的屬性,

類似於裝備改造,但不同於改造的是,擁有多張原圖,就可以進階出多種不一樣的屬性儲存下來。

明日之後:裝備進階玩法細節詳解!進階材料屬性效果一覽

透過武器店可購買基礎進階原圖,售價5000金條一張,對應原圖可購買3次,等同於可同時擁有3種研發後屬性不同的原圖,原圖還可以自行命名方便使用。

在商城可購買到特製武器原圖禮包

“定製攻防進階”,售價是600信用點,每天可購買2次,每個特製原圖可使用5次,在進階時可獲得對應材料裡隨機2種屬性。

明日之後:裝備進階玩法細節詳解!進階材料屬性效果一覽

二、裝備及原圖進階的材料消耗

根據對應的

裝備

,選擇“進階”後,就可挑選需要進階的原圖對裝備進行進階,

進階時也要準備之前原圖消耗的對應等級種類的材料

,意思就是假如原圖消耗的是4級材料,那麼進階裝備時,也需要同數量同種類的4級材料。

明日之後:裝備進階玩法細節詳解!進階材料屬性效果一覽

原圖進階研究時,可同時使用其中4種材料,而

材料一共有14種,包括生命試劑、防護試劑、攻擊試劑、速度晶石、生存晶石、採集晶石、精準晶石、戰地塗膜、傷害塗膜、範圍塗膜、防禦特技元件、生存特技元件、攻擊特技元件、無人機特技元件。

除了在商城可購買到材料禮包外,參與營地救援、紅杉鎮地圖玩法、以及集訓商城也會有相關材料禮包獲取。

明日之後:裝備進階玩法細節詳解!進階材料屬性效果一覽

三、各種材料進階對應屬性效果一覽

生命試劑

免爆率,按照百分比提高免爆率

受到爆炸傷害減免,按照百分比減免受到來自爆炸傷害

受感染者傷害降低,按照百分比降低受到來自感染者的傷害

受人形怪傷害降低,按照百分比降低受到來自人形怪的傷害

受野生動物傷害降低,按照百分比降低受到來自野生生物的傷害

防護試劑

跳躍防護,按照百分比降低跳躍狀態下受到的傷害

下蹲防護,按照百分比降低下蹲狀態下受到的傷害

攀爬防護,按照百分比降低攀爬狀態下受到的傷害

換彈防護,按照百分比降低換彈時受到的傷害

重傷防護,按照百分比降低重傷狀態下受到的傷害

背部防護,按照百分比降低受到來自背部的傷害

明日之後:裝備進階玩法細節詳解!進階材料屬性效果一覽

攻擊試劑

跳躍壓制,對處於跳躍狀態的敵人造成的傷害按照百分比提升

下蹲壓制,對處於下蹲狀態的敵人造成的傷害按照百分比提升

高度壓制,對位置低於自己距離5的敵人造成的傷害按照百分比提升

速度晶石

射速提升,按照百分比提升射擊速度

換彈速度提升,按照百分比提升換彈速度

揮砍速度提升,按照百分比提升冷兵器揮砍速度

移動速度提升,按照百分比提升角色移動速度

游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度

採集晶石

伐木副資源額外機率,砍伐完一顆樹後額外獲得1次副資源的機率

挖礦副資源額外機率,挖掘完一顆石頭後額外獲得1次副資源的機率

採集副資源額外機率,採集完麻後額外獲得1次副資源的機率

明日之後:裝備進階玩法細節詳解!進階材料屬性效果一覽

戰地塗膜

頭部暴擊混亂,擊中玩家頭部並暴擊時,有機率使其在接下來的3秒內無法更換彈藥和武器;

頭部暴擊致殘,擊中玩家頭部並暴擊時,有機率使其在接下來的3秒內無法跳躍和下蹲;

頭部暴擊麻痺,擊中玩家頭部並暴擊時,有機率使其在接下來的3秒內無法使用食物和藥物;

頭部暴擊顫抖,擊中玩家頭部並暴擊時,有機率使其在接下來的3秒內射擊散佈和後座提升20%;

意識防護,被暴擊擊中頭部後,按照百分比降低被混亂、致殘、麻痺、顫抖的機率;

傷害塗膜

輕型槍械傷害提升,按照百分比提升突擊步槍、衝鋒槍、步槍、散彈槍的傷害

重型槍械傷害提升,按照百分比提升狙擊槍、弓、火箭筒的傷害

近程傷害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的傷害

投擲物傷害提升,按照百分比提升投擲物的傷害

明日之後:裝備進階玩法細節詳解!進階材料屬性效果一覽

範圍塗膜

輕型槍械射程提升,按照百分比提升輕型槍械射程

重型槍械射程提升,按照百分比提升重型槍械射程

冷兵器揮砍範圍提升,按照百分比提升冷兵器揮砍範圍

投擲物爆炸範圍提升,按照百分比提升投擲物爆炸範圍

防禦特技武器屬性

近身防衛:擊倒距離自己15範圍內的敵人後5秒內,按照百分比降低受到的傷害,冷卻時間15秒;

背水一戰:當前裝備武器的彈匣及備用彈藥均為0的時候,按照百分比提升移速及降低受到的傷害;

堅韌不屈:單次受到的傷害大於最大生命值的20%時,接下來的5秒內按照百分比降低受到的傷害。60秒內最多觸發一次;

連續作戰:離開戰鬥狀態後3秒內再次進入戰鬥狀態,則在3秒內按照百分比降低受到的傷害;

防禦特技衣服屬性

裝備齊全:同時裝備了護甲和帽子時,額外獲得百分比的免爆率;

防爆:生命值低於50%時,按照百分比降低受到爆炸傷害;

頭部防護:每損失20%的生命值,獲得減免百分比的爆頭傷害;

防禦特技帽子屬性

自愈:生命值低於30%時,消耗10點飢餓值,回覆百分比的生命值。60秒內觸發一次;

中和:敵方玩家的當前生命值高於自己時,按照百分比降低受到其傷害;

身強體健:健康值高於80時,按照百分比降低來自感染者的傷害;

無人機特技元件

無人機技能冷卻縮減,按照百分比降低技能冷卻時間

無人機技能效果提升,按照百分比提升技能傷害或者治療效果

無人機射擊傷害增加,按照百分比增加發射的子彈造成傷害

無人機放飛間隔縮減,按照百分比降低召回或死亡後再次放飛時間

明日之後:裝備進階玩法細節詳解!進階材料屬性效果一覽

還有這3種材料,生存晶石、生存特技元件、攻擊特技元件的屬性暫不清楚。如果哪位搶先服大佬瞭解的,歡迎留言分享。由於可儲存多份原圖屬性,因此,

在選擇進階材料時,可搭配同類別屬性的材料,打造專屬作用的屬性原圖

,例如,打造採集生存進階屬性:生命試劑+採集晶石+傷害塗膜+生存特技元件。

好了,以上就是本期攻略。這個玩法到底有多燒錢?相信大家也有所瞭解了。進階屬性是隨機,4級材料哪怕直接花錢購買禮包也是隨機一種,而對裝備進階時,還要消耗同種類同級別材料。

專注熱門遊戲實用攻略,喜歡記得關注我