《T3》試玩報告:揚長避短,團隊合作輕競技

我們有理由期待,這款多元化的射擊遊戲正式上線的那天。

遊戲元素的多元化,是當今市場不可規避的發展趨勢,由單一內容下沉的硬核化遊戲模式,正逐漸被多元素交融的玩法所替代。

從傳統射擊遊戲,到融合了技能、戰術動作、CQC等現實與非現實元素的集合體,正長期以火熱的形式席捲傳統業界,無論是《守望先鋒》拿下了TGA年度遊戲,還是《軍團要塞》《星際戰甲》長期霸佔Steam線上人數榜的例子,都在為這一事實佐證,玩家對於多元化射擊遊戲的需求,也愈發迫切。

《T3》試玩報告:揚長避短,團隊合作輕競技

相比傳統射擊遊戲,更多的元素,意味著更多的可行性,推翻曾經被視為必需品的精度與極致的反應力,正是這類遊戲的目的。創造一個輕鬆娛樂的氛圍,讓玩家擁有更多元化的職業選擇,讓任何人都能參與其中,是他們的信條。

不追求極致的深度,也不放棄遊戲的可玩性,達到易上手難精通的特質,這就是《T3》想要在移動端為同類產品延續的新思路。

《T3》試玩報告:揚長避短,團隊合作輕競技

說起來容易,可平衡門檻帶來的限制,遠比想象中要難上許多。以射擊為遊戲的核心玩法,就算再怎麼輕視,也無法消除反應力與精度帶來的利弊。所以,《T3》的多元化戰略,自然是從別的方面入手。

比如,角色屬性上的區別,《T3》將角色以重型與輕型劃分,重型角色擁有更多的血量與更容易掌握的範圍性武器,以限制收益的方式增加角色的生存率,讓不以精度見長的玩家,也能輕而易舉地駕馭。而輕型角色又能透過傳統射擊遊戲帶來的精度優勢,獲取更大的收益,但苛刻的血量又將容錯率降到了最低,可謂風險與回報共存。

透過控制盈虧,賦予每個角色鮮明的特點,以達到角色間的平衡,同時滿足各類玩家的功能性需求,加之遊戲的養成要素,都為《T3》未來的長期運營帶來了無可比擬的優勢。

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舉個例子,擅長傳統射擊遊戲的玩家可以選擇長槍型角色,比如狙擊手奧薩斯,將自己精度的優勢發揮至最大,不擅長射擊遊戲的玩家,則可以選擇賈巴里,使用自帶追蹤效能的電擊槍武器,來彌補自己的劣勢。

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可以說,《T3》的核心玩法,就是玩家的揚長避短。而作為一個團隊遊戲,團隊的分配自然也以此為基調,假如一個隊伍全是長槍型玩家,失去了重型角色的掩護,也無法發揮出團隊的最大強度。所以,《T3》極其巧妙地讓每一種玩家都在遊戲中,找到了屬於自己的定位,讓每一類玩家都能各司其職,獲得最優秀的遊戲體驗。

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傳統射擊遊戲中將精度不佳的玩家直接篩除的做法,在《T3》中得以解決,這裡不再有氣氛凝重的水平差距,有的只是與角色的相性度。

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而這並不是說《T3》是款很簡單的遊戲,你能輕鬆摸到遊戲玩法的盡頭,相反難於精通才是它的本質。雖然任何玩家都能很輕鬆地上手這款遊戲,可技能的存在,又讓遊戲存在了具備深度的玩法。這些具有CD的功能性的動作,以及需要充能的大招,會成為決定勝負的關鍵,也會成為遊戲主要的進階內容。

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在《T3》中,可不是光會開槍就足夠了,不會使用技能,就只能被對手玩弄於股掌之中。比如,賈巴里可以架起一塊臨時的屏障,用以抵禦子彈,甚至切斷交戰中心的火力彈幕,達到切割戰場的目的,一舉為團隊賽奠定勝利。而第三人稱的遊戲設計,又能讓玩家透過卡視角等做法獲取視野優勢,結合技能的存在,達到先人一步的目的,搶下對戰先機。

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技能與技能間的組合,角色與角色間的配合,正是《T3》的玩法深度所在,不管是團隊合作,還是敵我對抗,對所有角色技能的理解程度,會有效幫助玩家於戰局中發揮更高的水平。

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任何人都能投入其中,這是易於上手,而豐富的玩法與多變的技能又共同築起了一座玩法高牆,達到了難於精通的目的,這讓玩家的遊戲流程永遠處於新鮮感中,每一個階段都有著完全不同的目標。

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同時為了輕鬆的遊戲氛圍,遊戲還內建了自動開火的功能,當玩家的準心與敵人重合時,角色就會自動扣動扳機,這無疑解放了玩家的操作門檻,讓玩家能分出精力去頻繁地使用技能,在上手與進階間找到了微妙的平衡點。

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不過,這並不能證明輔助功能多麼論外,事實上,這些輔助功能偶爾還會坑玩家一把。比如,當玩家使用帶有飛行軌跡,發射較慢的武器時,這些非即時命中的子彈會因為自動開火,而完全無法命中目標。玩家需要關閉這項功能,算好提前量,再手動開槍,才能發揮角色的全部效能。這從另一方面,掣肘了輔助的功能性,對其進行了一定限制。

可想而知,輔助並非萬能,這只是妥協於移動端平臺的一時之策,並不能讓你走捷徑快速掌握《T3》的所有角色,在侷限之下,玩家還需要以自身水平為前提,精進各項玩法,這也是難精通的原因之一。《T3》成功透過回報與虧損,在各項取捨間,讓遊戲達到了一定程度的平衡。

《T3》試玩報告:揚長避短,團隊合作輕競技

多方位的平衡性,以及豐富有趣的玩法機制,讓《T3》不像傳統射擊遊戲那樣顯得古板,它樂意於傳遞輕鬆的氛圍,並提倡隨時都能來一把的射爆體驗。

移動端遊戲可以說是碎片時間的再利用,這樣愉快的體驗是消耗時間的不二之選,何況它還兼併了移動端遊戲的另一大優勢——社交性。

在《T3》中,玩家可以隨時檢視遊戲的第一手官方資訊,同時還能在TapTap搭建的玩家社群中暢所欲言,結識各路好友。這是市面上大部分遊戲,所不具有的優勢,也是網路戾氣的關鍵所在。

提供一個公開的社群平臺,可以為玩家之間搭建友好的溝通橋樑,同時也是玩家與開發團隊的直接會面,這無疑為遊戲的後續開發提供了堅實的玩家基礎,可靠的遊戲經驗。

《T3》試玩報告:揚長避短,團隊合作輕競技

誠然,《T3》目前還處在較早的開發階段,但它現在所展現的內容與想表達的理念,都足以在遊戲中見到真章。

易上手的特質,會讓它容納所有型別的玩家;難精通的特點,又能讓玩家們深度沉迷其中,鑽研其中。而此時一個社群的出現,就會為玩家們搭建一個解燃眉之急的平臺,為遊戲中的玩家提供多方位的正確引導,讓玩家以更輕鬆的心態遊玩其中。

一連串的設計佈局,由遊戲內外共同構成了一個生態鏈,這也讓《T3》在一眾移動端遊戲中脫穎而出,成為最特別的一個。儘管它現在還有著諸多缺陷,可在堅實的玩家基礎下,這些問題也會隨著更新迎刃而解,具備了天時地利人和的《T3》,需要的僅僅是時間而已。我們有理由期待,這款多元化的射擊遊戲正式上線的那天。