刀劍神域也是抄襲這部動畫的創意?真正的創意先驅

如果問大家誰是虛擬現實VR遊戲題材動漫的先驅,肯定有非常多的人回答是《刀劍神域》,但是肯定還有更多的小夥伴認為是《名偵探柯南:貝克街的亡靈》。那麼如果問誰才是角色扮演RPG遊戲題材動畫的鼻祖呢?你還知道是哪部動畫麼?

刀劍神域也是抄襲這部動畫的創意?真正的創意先驅

01。VR遊戲動畫的集大成者

作為能數得上的VR遊戲題材動畫,《名偵探柯南:貝克街的亡靈》上映於2002年4月,而《刀劍神域》連載於2002年11月,這兩部動漫作品因為vr遊戲這個超前的新穎創意都獲得了巨大的成功。

刀劍神域也是抄襲這部動畫的創意?真正的創意先驅

《刀劍神域》人氣超高不僅僅是VR遊戲創意的原因,其角色扮演RPG遊戲的核心理念是動畫能在遊戲中把故事講下去的重要原因,《刀劍神域》第一部SAO世界的架構就是努力升級搞裝備,打通一層層世界,活下去。

而這種以RPG遊戲為設計思路推動劇情發展的動畫,《刀劍神域》還是從上世界90年代另一部動畫作品中獲得的靈感,那才是這一設計理念的鼻祖動畫。

02。RPG遊戲理念動畫的先驅

在那個FC遊戲的黃金時代,各種型別的遊戲百花齊放,但人氣普遍高居不下的往往都是角色扮演RPG遊戲。因此,就在1989年誕生了一部完全以RPG遊戲設計理念來設計的動畫作品《魔神英雄傳》。

刀劍神域也是抄襲這部動畫的創意?真正的創意先驅

《魔神英雄傳》的故事劇情是救世主戰部渡來到一個被邪惡佔據的創界山,創界山有七界層,每一界層都有很多小鎮小城,就相當於遊戲大地圖中的小關卡,每一界層最後還有界層統治者,也就是守關大BOSS,這麼掰開來看,《魔神英雄傳》是不是個典型的RPG玩法遊戲。

這種設計思路同樣推動著《魔神英雄傳》動畫劇情的發展,加上動畫製作組的超大腦洞,每一個小鎮關卡都有完全不同的趣味性,一點也不重複,比起現在千篇一律的RPG遊戲簡直良心了無數倍。

主角戰部渡在這個過程中還會不斷地獲得更強的新形態龍神丸魔神機甲,和更多的隊友組隊,觀眾們觀看這部動畫能收穫的樂趣非常大,所以《魔神英雄傳》動畫的設計思路是相當超前的。

現在再看,《刀劍神域》在去掉VR遊戲的外殼後,是不是和《魔神英雄傳》的做法一模一樣,同樣是RPG的核心,以主角隊來推動劇情世界的變化和發展。

03。當遊戲變成動畫又變成遊戲後

所以,當年這兩款可以稱得上是“遊戲改編動畫”的人氣動畫到了今天又被從動畫改編成遊戲,《刀劍神域》因為沒辦法真的做出一款VR或者虛擬現實遊戲,因此無論是端遊還是手遊,遊戲體驗都不能讓粉絲和玩家滿意,小編希望趕緊出真VR《刀劍神域》。

而《魔神英雄傳》倒是憑藉純粹的RPG遊戲核心輕鬆地改編成了手遊,遊戲主線百分百還原了動畫的劇情故事,和各種正反派的魔神,作為回憶向的遊戲,《魔神英雄傳》手遊做的還算很到位。

Ps:要說最早的VR遊戲理念動畫化,那還要看上世紀90年代《哆啦A夢》劇場版《夢幻三劍士》,不得不說,小說和動畫永遠走在現實科技的前面。