Blender渲染解析度如何最佳化設定?這些渲染技巧你要知道!

儘管Blender不斷改進其功能,隨著硬體的不斷進步而變得越來越複雜,該軟體最好的是允許很多人免費試用它。但即使所有人都可以訪問,這並不意味著Blender可以克服低端GPU的侷限性。

Blender渲染解析度如何最佳化設定?這些渲染技巧你要知道!

並非所有PC都是平等的,也不是每個3D設計師都可以使用當今最好的渲染工作站。避免渲染高解析度場景帶來的硬體消耗的一種方法是在您的專案中使用低多邊形或“低多邊形”網格,這可以使渲染所需的複雜計算對於您的工作站更加易於管理。

Blender渲染解析度如何最佳化設定?這些渲染技巧你要知道!

從低多邊形設計到啟用MatCap等等,我們想提供一些有用的技巧來提高您在Blender中的渲染解析度。

渲染解析度最佳化清單

限制物件中的多邊形數量

停用陰影和景深直到需要

啟用MatCap

關閉全域性設定和視口設定

拆除視口效果

減少第三方外掛

使用渲染區域工具

檢視渲染設定

使用雲渲染服務

以低多邊形開始您的設計

這似乎很明顯,但在大多數情況下,場景中活動幾何體的數量可能是影響效能的主要問題。場景渲染視口中高度複雜的物件可能會對您的機器造成嚴重影響。限制物件的多邊形是解決此問題的最佳方法。

遊戲開發比靜態影象渲染更依賴於這種理解,因為遊戲引擎中的活動幾何體是持續實時的。請記住,這種做法不一定會影響模型本身的質量,因為這取決於您的品味以及它如何適合您的設計詞彙。

Blender渲染解析度如何最佳化設定?這些渲染技巧你要知道!

使用這種技術不僅僅是為了節省高階硬體的資金或工作站的技術限制。有一個非常成熟的創作者、藝術家和工作室社群,與更高多邊形模型相比,他們更喜歡低多邊形模型和環境的美感。

最佳化和簡化您的視口

如果您使用的是較舊的硬體,您可能習慣於更長的渲染時間或卡頓的視口。不一定是這種情況,即使您可能認為您的計算機無法處理它。使用Blender,您可以嘗試解決此問題的第一件事是最佳化視口。

保持視口設定儘可能簡單。如果您不需要立即使用大量陰影或景深,請將它們停用或調低,以減少瀏覽視口對計算機的負擔。此外,如果您不需要在建模時檢視視口中的紋理,在渲染視口選項中啟用MatCap也有幫助。

Blender渲染解析度如何最佳化設定?這些渲染技巧你要知道!

如果您不想完全剝奪自己的視覺效果,或者如果您想對場景的可見性有更多的控制,透過使用渲染屬性選項卡中的簡化子選單,您可以關閉全域性設定以及視口設定以獲得最大的靈活性和控制力。調低最大細分級別、紋理解析度、AO反彈和體積解析度(如果適用)可以大大減輕機器的負載,還可以防止您不得不分別為每個物件增加這些設定。

在“修改器屬性”選項卡(如“細分曲面”)中關閉或關閉修改器的視口效果也將減輕計算上的過度壓力。由於視口渲染只是預覽,因此您不必丟失最終渲染中的細節。

減少第三方附加元件

關閉您不立即使用的附加元件/外掛。如果您激活了多個外掛,Blender往往會變慢,即使它們沒有被使用。建議僅開啟您實際用於當前場景的附加元件。

Blender渲染解析度如何最佳化設定?這些渲染技巧你要知道!

使用渲染區域工具

我們已經談到了這個功能前僱主ously。使用檢視區域(如渲染區域)而不是渲染場景的整個視口還可以幫助您瞭解最終視口的外觀,而無需渲染整個場景。

檢視渲染設定

Blender渲染解析度如何最佳化設定?這些渲染技巧你要知道!

與任何3D建模或模擬軟體一樣,渲染既是Blender中最關鍵的步驟,也是效能最密集的任務。儘管到目前為止使用這些技巧肯定會降低視口內的實時渲染,但您的渲染設定將直接影響完成場景所需的時間。如果您確實選擇在計算機上渲染最終影象,則低多邊形渲染不需要按300個樣本進行縮放。如果您在最終影象中使用銳角和鮮豔的色彩,則抗鋸齒可能不是您所需要的。這些提示可能有助於加快處理速度。

使用瑞雲渲染滿足您的迴圈渲染需求

解決速度或本地硬體問題的最簡單方法是使用雲渲染服務,如Renderbus瑞雲渲染農場。如果您使用Blender的Cycles渲染引擎,Renderbus瑞雲渲染農場可以大大減少使您的專案栩栩如生所需的處理能力和時間。如果您準備好渲染,Renderbus瑞雲渲染農場可以讓您在幾分鐘內輕鬆上傳和接收您的最終媒體。

Blender渲染解析度如何最佳化設定?這些渲染技巧你要知道!