EA《極品飛車》名存實亡?不,或將是未來炙手可熱的競速遊戲

EA(美國藝電)《極品飛車》系列是很多競速遊戲愛好者的開荒作品,其地位與主機玩家心中的《GT賽車》系列不相伯仲。而面對《極品飛車》系列銷量下滑,口碑跌至冰點,遊戲性斷崖式下跌,很多玩家已經放棄了這款遊戲,僅僅視為情懷作品。不過呢,今天我們將帶來一個好訊息:《極品飛車》新作未來可期。

EA《極品飛車》名存實亡?不,或將是未來炙手可熱的競速遊戲

或許你已經聽說“EA推遲《極品飛車》開發,將開發團隊借調至《戰地》新作協助開發”這則快訊,但你可能不知道,被借調的遊戲工作室(開發團隊)是業界大名鼎鼎的“Criterion Games”。這則訊息,讓作者本人燃起了對《極品飛車》新作的希望。

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Criterion Games2004年被EA以680萬美元收購(包含Criterion Software),EA也正是看重了其引擎技術方面的出色,如當時旗下RenderWare引擎遊戲就備受矚目。

隨後,該工作室在2010年與2012年所推出的《極品飛車:熱力追蹤》與《極品飛車:最高通緝》深受玩家好評,全新引擎Chameleon更是帶動了競速遊戲風潮。這是繼《極品飛車7:地下狂飆》之後,EA“極品系列”再次成功的關鍵。

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或許是出於追求進步,又或是嗅到市場需求正在改變,總之EA為了更換“寒霜”引擎,之後的《極品飛車:亡命狂飆》、《極品飛車:生存競速》、《極品飛車:零極限》、《極品飛車:復仇》與《極品飛車:烈焰》都是由Ghost Games這家工作室操刀。這一動刀不要緊,驟降的遊戲體驗幾乎讓《極品飛車》系列淡出遊戲歷史。

EA《極品飛車》名存實亡?不,或將是未來炙手可熱的競速遊戲

再面對微軟《極限競速》對市場的擠壓,這款超高口碑的競速遊戲令“極品玩家”紛紛跳槽,玩家甚至撂下“極品名存實亡”這句話,連頭也不回。

EA《極品飛車》名存實亡?不,或將是未來炙手可熱的競速遊戲

EA似乎已經知道《極品飛車》系列如履薄冰,並將新作交由Criterion Games工作室開發,而Criterion Games所操刀的競速遊戲特點鮮明,如音樂及配樂上乘、美術風格寫實、電影感極強,除此之外,遊戲爽快感與真實感的平衡基點把握的恰到好處,《極品飛車:熱力追蹤》的漂移系統就是個例子。

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自制《極品飛車:熱力追蹤》漂移

不可否認,《極品飛車》新作未來可期,除了Criterion Games工作室的主觀因素,還有競速市場份額銳減的客觀因素,EA這次湊合不得糊弄不了。最後,說了那麼多《極品飛車》的好處,僅僅是回憶起Criterion Games工作室的優秀作品而已,實際依然不建議早早預購,適當觀望依然必不可少。