什麼是打擊感?京阿尼動畫給我們上了一課!

什麼是打擊感?京阿尼動畫給我們上了一課!

什麼是打擊感?京阿尼動畫《小林家的龍女僕》給我們上了一課!

說到出色的動作戲,很多人會想到骨頭社或者Studio DEEN。誠然,以熱血打鬥為主要選材方向的這兩家公司都有足夠精彩的動作動畫。但在看了近幾集的《小林家的龍女僕》後,發現,京阿尼的打鬥戲製作水平之高,也不遑多讓。

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京阿尼的一貫的動畫風格,除了京都臉,讓人記住的就是360°無死角各種賣萌方式,特別是以呆萌見長。翻開京阿尼的動畫作品,早期和Key社的蜜月期的動畫多為純愛動畫,中期以日常向動畫為主,到現在選材亂七八糟,但有動作戲的卻是屈指可數(偶蹄目都能數出來)。

而本季的“龍女僕”雖是無厘頭的日常向,但在京阿尼的加工下卻顯得大開大合。

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首先讓人驚訝的是第二集5分鐘前後,托爾追小偷的一段。之後令人震驚的是神奈和托爾的野外遊戲(jué dòu)的片段。對於這段動作戲,某動漫網給出了《你京又超神了!》的評論。嘛,雖然選劇本風格詭異,但京阿尼沒事超神一下還是隨隨便便的。最近的第四集裡的躲避球再次重新整理了我對京阿尼能力之全面的認識。(大量事實證明,武本康弘代替山本寬是京阿尼非常明智的選擇)

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說骨頭社、Studio DEEN中期的動畫,還有今天我們的主角《小林家的龍女僕》裡的動作戲出色,到底出色在哪?有沒有什麼可以藉助的理性分析呢?我想最重要的就是“打擊感”這三個字,很多玩家用這個詞語描述ACT遊戲的可玩性,而這種感受其實在電影、動畫裡的表現也是一致的。

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什麼是打擊感,很多人覺得這是個很玄學的問題。而事實上,“打擊感”被認為是對動作的體會程度,也就是這一串動作透過大腦分析之後,是否會覺得有真實感;再者是爽快程度,動作的節奏變化能否給予一種精神上的發洩。

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首先說說動作的體會程度。每個動作分解下來,都包括三個部分,即出招準備、出招動作、出招效果。而對每個部分的刻畫以及剪輯效果的不同,就能分出動畫、遊戲、抑或電影裡動作戲的好壞。

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出招準備的關鍵就是放鬆和緩慢,給觀眾一種蓄勢待發的感覺。有生活常識的都知道,肌肉由松到緊才能完成一個動作。而在各種武術中,都強調以放鬆的姿態迎敵,才能打出最快最恨的拳頭。動作遊戲裡有出招前搖這類設定,而一些沒有前搖刀子就直接揮砍出去的同人遊戲,明顯打擊感就差上一大截。

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《小林家的龍女僕》裡抓小偷的部分,一開始托爾輕鬆的轉一個圈,女僕裙邊飛舞,雙腳順勢劃開做出一個弓步起跑的動作。這一個動作舒展放鬆,從站立轉圈到弓步起跑,一氣呵成沒有停滯。假若有了停滯或節奏上的變化,這個出招準備動作就失去了很大的一部分觀感。

而在動作發出前的最後一瞬,需要一著重強調發力源肌肉繃緊,拉弓待發的緊張感。(為什麼沒練過的人出拳沒力氣,因為不知道使用腰下的力量。人在搏擊中,動作的發起點往往是雙腳,透過腳上的扭力依次向上傳遞,最後藉助扭力把拳頭揮出。)www。23ciyuan。com/index。php/19868。html

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出招準備OK之後,就是出招動作。首先是節奏上要提速,不能像準備動作一樣慢悠悠了。在一些帶點幻想風的動作戲裡,出招動作會伴隨一些特效,比如托爾和神奈遊戲時候的火光沖天。托爾追小偷時一腳把地面跺碎了。

還有個非常重要的就是要插入人物表情的剪輯,表現人物出招時候發力時面部的扭曲感。古龍金庸的武俠小說拍成的電視劇、電影,打擊感比香港動作戲要差上一大截。一個重要原因就是武俠小說裡的人物都是面不改色就把敵人打翻在地,沒有人物出招時候面部的扭曲感,我們大腦在識別這個動作時就沒有身臨其境的真實性,打擊感無從談起。

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這裡要談到的一點就是節奏提速,速度快,和發招準備形成對比,才能更加的強調出力量。這由慢到快,又發招前最後一瞬間的鬱結到發招時力量的傾瀉而出,也就是爽快感所在。張藝謀的《英雄》裡把大量的鏡頭放慢,比如讓劍在雨水裡穿行而不沾溼來體現劍的快。文藝是夠了,但毫無打擊感可言,而體現的所謂“快”也只是停留在理性分析上(已知劍沒有溼,雨一直在下,劍穿過雨水。證明可得:揮劍速度比雨水速度快,所以揮劍速度極快)——這樣不叫動作戲。

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最後是出招效果,簡單的解釋就是敵人被打成什麼樣了,以及打完了之後我變成什麼樣了。比如神奈一個背投把托爾扔向天空,雲層被這力量震開了。雲層的變化就是神奈背投的出招效果。

躲避球這一段裡,這個“黑髮母控”的被一球扔的仰頭倒下也是出招效果。為了讓動作戲出色,出招效果也是需要仔細把關的,因為牽涉到敵人被打成什麼樣了,這本身就是另一個動作過程。

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很多遊戲裡都有“硬直時間”這個設定,也就是說每一個動作做完之後,人物都需要一個從運動恢復到停止的時間。有些動作戲裡還會做一些誇張,比如女孩子揮動鐮刀慣性過大(鐮刀太重),身體會略顯踉蹌,而鐮刀因為慣性過大也不會立刻停下來。因為這一個女孩子帶點勉強的“硬直動作”,這一套出招、擊中、收招的動作才會真實可感。

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瞭解完什麼是打擊感之後,再重新審視“龍女僕”裡的這三段動作戲,是不是格外帶感?

文/喜多春靜

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