《極品飛車:熱度》現已支援跨平臺聯機 6月16日加入EA Access

大家好,我是 Matt Webster,Criterion Games 的總經理。首先,我想讓大家知道我們在基爾福的所有團隊成員都很期待能再次迴歸駕駛座,主理《極品飛車》的開發工作。如各位所知,我們和競速遊戲及《極品飛車》間有很深的淵源。我們專注凸顯 Criterion 的獨特觀點、無與倫比的遊戲感受,以及高質量的創新,為這美妙的遊戲系列作規劃出嶄新的未來。

隨著我們即將接近第一個檢查點,我也想趁此機會和各位稍微分享我們的前路規劃。我們團隊過去殫精竭慮地為《極品飛車:熱度》開發令人期待的新功能,而這功能即將於明天交到玩家們的手上!

在 Criterion,我們深信遊戲就是要跟朋友玩才好玩。我們不希望玩家所選的平臺成了此體驗的障礙。我們很榮幸地向各位宣佈,於6 月 9 日,《極品飛車:熱度》將成為首款提供跨平臺遊玩的 EA 作品,代表無論來自哪個平臺,所有玩家都能合而為一成為一個社群一同進入棕櫚市。

玩家安裝完更新後,便可以選擇跨 PC、PlayStation 4 與 Xbox One 與其他玩家尬車。玩家可以在「尋找玩家」選單中搜尋正在以上系統中游玩的好友(前提是對方也選擇啟用跨平臺遊玩)。接著,前往「隊伍選單」中全新的「EA 好友」標籤來檢視有誰正在線上可一同遊玩。

隨著在 Criterion 的我們轉向展望未來,將全副心力專注在開發下一款《極品飛車》遊戲上,這將是我們對《極品飛車:熱度》的最後一次更新。自從《極品飛車:熱度》發行後,在玩家持續狂飆棕櫚市的同時,我們也時刻聆聽各位喜愛這經驗中的哪些元素,以及各位認為能改善的層面。有了這些洞見後,我們就有了絕佳的基礎,能為《極品飛車》系列的死忠玩家們創造出最驚人、最與社群連結,且動作場面最豐富的遊戲。

隨著更多玩家加入全球《極品飛車》社群,我們也想提供更多選項,讓更多人能發現此係列作品。《極品飛車:熱度》將於 6 月 16 日進入 EA Access 與 Origin Access Basic Vault,賦予所有訂閱者踏入棕櫚市的機會。

另一個在更多平臺上連結玩家與遊戲的舉措,便是近期《極品飛車:熱度》將於 Steam 上發售,除此之外還有 2016 年的《極品飛車》與《極品飛車:生存競速》。隨時鎖定 6 月 18 日的 EA PLAY Live 來獲得更多《極品飛車》與 Steam 的宣佈事項。跨平臺遊玩將跨 PC(透過 Origin 與 Steam)、PS4、Xbox One 與訂閱者運作。

各位能從我們過往的歷史得知,我們想盡力讓玩家一同遊玩。透過本次宣佈的事項以及對我們未來努力的方向,我們會專注凝聚更廣闊的《極品飛車》社群,這樣一來玩家便能和所有好友一同遊玩、尬車與競速。

我們迫不及待想在之後分享更多有關《極品飛車》的詳情了。但在那之前,請注意安全,並一同遊玩吧!

《極品飛車:熱度》現已支援跨平臺聯機 6月16日加入EA Access