魔獸世界懷舊服:關於OT機制和處理電男OT的分析

作者:UID38635815

魔獸世界懷舊服:關於OT機制和處理電男OT的分析

很多人只知道懷舊服有兩個OT比率,但是隻知其然不知其所以然。開個沉貼分析下OT機制和正確的OT處理方式吧。

首先遠端130%近戰110%只是基礎。具體是遠近仇恨比率是按距離並且比率是按實時距離動態變化的。具體距離仇恨比率轉換我個人測試很粗糙,目測10碼。希望有更專業的大佬來指教或者打臉。

這裡就會出現一些有意思的現象,首先從不可嘲諷的目標說起吧。近戰ABC仇恨都卡在109%OT臨界點,近戰A突然超越了當前T仇恨的110%,然後選擇技能或者有限無敵強制boss目標轉移。那麼boss此時是看T還是BC?

答案是BC之間仇恨值最高的目標。如果戰鬥時間較長,仇恨值基數很大,那麼就會出現T費老勁也拉不回仇恨,直到BC各種意義上強制清仇恨(技能藥水地上躺)。那麼OT的責任就應該是A,不管A再逼逼他用技能吃藥,導致減員和滅團的責任就是A。 也可以噴T水仇恨壓不過A。

然後是遠端,多個遠端仇恨比率是不可以超過T仇恨比率30%這個臨界比率,再多就會產生OT。遠端A仇恨比率達到130%了,然而他距離boss比較遠。boss朝他奔去。近戰B此時和T仇恨值相同(比率相同)

A趁boss近身之際灌下有限無敵一瓶/吃了個保護/開了個冰箱等等之類的辦法,B又好死不死比T先靠近boss一步。那麼恭喜B喜提boss目標選擇一次。此時T想拉住B仇恨則需要B仇恨值的110%才能更換boss目標。在遠端A脫離強制轉換boss目標之前,如果T讓boss停在A身邊。那麼他要完全建立boss仇恨則需要遠端A仇恨值的141%;如果T在A擺脫強制轉換目標前將boss帶回,讓遠端A處於遠端位,那麼他需要A仇恨值的110%就能讓boss繼續愛他。 近戰B成了小透明,可能正地上躺著了 。

綜上所述,在常規的團隊裡面,會出現多人仇恨超過T但是不OT的情況。但是接近遠端近戰OT比率的時候請停手,哪怕你OT眼疾手快吃下有限無敵,也改變不了仇恨列表混亂,T仇恨不夠,戰鬥時長越長T越難搶回仇恨。

迴歸到電男這個boss,這個boss特殊之處在於跑位期間,每次極性轉換玩家必然要從boss身邊經過導致仇恨計算比率發生變化。那麼T要保證在極性轉換期間DPS仇恨不到110%的OT線而非130%如果是盾T,前期請讓DPS停手或者採用多個T輪換保證目標都是T才是正確的做法。

DPS在非極性轉換是到達臨界點110%/130%則是儘可能用手段強制轉換boss目標不變(DPS吃有限無敵/T懲戒痛擊快結束接嘲諷複製仇恨)最優選是DPS吃有限無敵快結束接保護祝福,主T在保護祝福快結束接懲戒痛擊後儘可能留怒接嘲諷後洩怒。再次出現臨界則是副T懲戒痛擊接嘲諷,再出現臨界則是3T跟上。懲戒痛擊最好覆蓋在上一個技能之內,避免出現未命中無人補救的情況。並且技能一定是在未OT的前提下使用,避免減員或者滅團。100仇恨值的OT線是110仇恨值/130仇恨值,而10000仇恨值的OT線則是11000/13000。這個也是為什麼拿來說的基礎。(狂暴T和熊這裡就非常好用,仇恨值高,OT線長)

分割線

睡不著才寫的,不知道當初錄製的OT測試影片還在不,要在明晚抽空再補圖發影片。不過寫這麼多多半也沒人看和回覆,等有人看再補了。