長篇乾貨:LPL最大錯覺,一篇文章告訴你16級卡薩丁能不能翻盤

關注LPL的朋友們應該都知道,這個賽季的卡薩丁是一個近乎被神話的英雄,但凡有卡薩丁的比賽,解說最常說的一句話就是:等卡薩丁十六級。這也不僅引起了眾多網友的質疑,十六級的卡薩丁真能翻盤?下面小編用具體資料以及賽場表現為大家好好分析一番。

長篇乾貨:LPL最大錯覺,一篇文章告訴你16級卡薩丁能不能翻盤

卡薩丁的定位為刺客型法師,基礎攻擊距離為150碼屬於,近戰範疇,基礎生命值/法力值為576/397,基礎生命與法力恢復為6,數值平平,沒有什麼特色。然而需要注意的是,卡薩丁的基礎護甲極低,只有19點,基礎魔抗30點,當然,魔抗無所謂,因為卡薩丁的被動簡直是法師天敵,直接減少15%魔法傷害。雖然以上的數值比較枯燥,但是還是可以看出,卡薩丁是個前期對拼在基礎數值上極為弱勢的英雄,天生手短,護甲極低,難以抗兵線對A(前期對線期對拼消耗多數傷害還是平A與小兵傷害)

看完了基礎數值再看看技能機制,可以說就是卡薩丁獨特的技能機制使得他登上了後期脆皮獵手的王座。下面是技能具體資料分析以及小機制的分析(如W技能被動主動能否疊加),熟悉的朋友們可以略過。

Q技能:虛無法球,技能描述很簡單,單體技能,有傷害有護盾,一級65/60點基礎傷害/魔法護盾,滿級185/160點,技能法術成長為傷害0。7,護盾0。3,冷卻時間11/9秒然而需要注意的是,卡薩丁的Q技能看似萬金油,實則極容易出現意外,首先技能前搖過長,飛行速度慢,並且護盾只能擋魔法傷害卻不能擋控制效果。

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W技能:虛空之刃,主要目的是為了配合終極技能,進行瞬間爆發與法力值補充。一級被動傷害/主動傷害為20/70,滿級為20/170,一級法力回覆為4%/20%,滿級為6%/30%,技能法強成長為0。1/0。8,冷卻為全部為7秒。需要注意的是,主動釋放技能所附加的額外魔法傷害,與被動的額外魔法傷害無法疊加,所以兩者只能取其一。

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E技能:能量脈衝,使用條件有一定限制,需要周圍釋放六次技能,包括自己。能提供減速效果,基礎傷害/減速為60/50%,滿級傷害/減速為180/90%,傷害法強成長0。8,這個技能沒有太多要說的,清兵以及留人技能,範圍說大不大說小不小,可以算是補充瞬間爆發能力的技能。

R技能:虛空行走,卡薩丁的核心技能也是靈魂,冷卻短,有位移,有疊加效果,有AOE。下面小編著重寫一下技能資料。基礎傷害80,疊加每層40,最多四層,滿級傷害為120,疊加每層60,最多四層。傷害法強成長為0。4,疊加傷害成長為0。1。並且該技能還有法力值成長,基礎為0。02,疊加為0。01。冷卻時間為5-2秒

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40CD,937法強下的大招資料

以上的資料都是來自於v10。8版本訓練營實測。

上面廢話了很多,下面就為大家分析其賽場表現,看一看為什麼解說會去神化16級卡薩丁。

在2020年春季賽,有很多知名的中單選手使用了卡薩丁,比較出名的是Doinb保持過很久的100%勝率卡薩丁,大家都知道,FPX之前輸給了JDG,第一局中Doinb便選出了卡薩丁這個英雄,而解說也在頻頻暗示,卡薩丁16級能夠翻盤,結果卻是出人意料的FPX被一波帶走,Doinb大後期卡薩丁欲單殺飛機未果,被飛機反殺,那麼為什麼曾經的神——卡薩丁現如今變得翻盤極為吃力了呢。

簡單來說就是已經找到了壓制卡薩丁的方法了,中單找一個後期大C和卡薩丁對著發育,上單打野找一個半肉型AD傷害,輔助帶虛弱,最好可以來幾個硬控,看起來這套陣容很常規,卻可以在比賽時對後期發育完美的卡薩丁發揮極強的限制能力,就拿京東的陣容來說,利用卡薩丁護甲低的劣勢,上單選個船長,發育能力強,剋制對面鐵男,一個桶放下來卡薩丁也不敢隨便入場,中單飛機,發育能力不比卡薩丁弱,後期有單殺卡薩丁的可能性,下路錘石維魯斯,就看你敢不敢進場,錘石帶個虛弱,進場吃控制虛弱,誰頂得住。

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卡薩丁入場就是控制lian

就靠著充足的控制鏈與爆發能力,JDG屢次打贏團戰,打破了卡薩丁的翻盤魔咒。

不得不說,ZOOM上場以後的JDG可以說是目前LPL戰鬥力最強的戰隊了,野核體系玩得最明白了,Kanavi身為一代野王,幫助中上提升對線能力,下路求穩即可,從昔日的下等馬,到如今的上流俱樂部,ZOOM哥功不可沒。

FPX輸掉比賽以後,彈幕也開始嘲諷解說的16級卡薩丁翻盤理論,其實在小編看來,至少在春季賽常規賽中,運營式的卡薩丁體系是沒有找到破綻的,在隊友讓資源讓經濟的前提下,卡薩丁打出了經濟差等級差以後,效果拔群。

那麼路人局的卡薩丁表現是不是更弱了呢?其實不然,路人局卡薩丁的翻盤能力依舊很強,前提是其他隊友不能送,安穩發育,資源能搶就搶,能讓就讓。卡薩丁這個英雄真正的質變就是在出完兩件套十一級的時候,那時候就有一定的抓單反殺能力了,路人局根本不用等到十六級出山。

那麼卡薩丁的翻盤團戰該如何打呢,簡單來說就是TP繞後切後排,或者側翼騷擾騙技能(沒手速躲技能的話還是帶掃描繞後吧)卡薩丁的一套爆發秒掉對面C位綽綽有餘,如果對面出了飲魔刀也無所謂,打殘就走或者金身等技能,開團位置儘量選擇野區有牆壁的區域,千萬不要先手,等隊友開,你和隊友的前後夾擊以及可以衝散對面陣型了,使得對面對於C位的環形保護鏈失效,也不能全部依靠卡薩丁打輸出,畢竟這是一個團隊遊戲。

卡薩丁16級翻盤理論是有一定依據的,小編其實還是比較支援的,原因不是因為他真的能夠翻盤,而是他可以給隊友一種希望,在前期劣勢的情況下,隊友開始甩鍋,你的一句:別十五,等我十六,就可能挽救一局比賽。

遊戲真正的樂趣往往在與五個素不相識的人為了一個共同的目標而一同努力,可以為了勝利而選擇讓野區讓兵線,給你開團給你擋技能,這就是英雄聯盟的魅力,能不能翻盤不重要,重要的是我們相信這樣能贏,翻盤的不是卡薩丁,是五個素不相識卻齊心協力的陌生人。

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