《王者榮耀》巔峰對決同陣容很多這是不是遊戲不平衡的一種體現?

kpl巔峰對決打到現在5個一模一樣的英雄第一次,4個一模一樣的三天兩頭出現,大喬公孫離必定,中單西施火舞選一個,守約削弱前就是再加個守約,打野之前鏡瀾選一個現在只有鏡,上單隨便來個坦邊齊活了,用腳都能猜到對面選什麼,你和我說求穩?我要是有辦法針對大喬公孫離,要是能有辦法解決西施火舞的控制,我能不選麼?

moba遊戲有一個說法叫看陣容知結局,bp完輸一半的說法就是說明陣容的重要性,現在對方基本是明牌選英雄但你除了和對面選一樣的想不出任何可以counter的辦法,這就是說明遊戲平衡性有問題啊。一個遊戲他出現盲選機制,這明明是在鼓勵大家選出選手最擅長的英雄來一場華麗的巔峰對局,但是現在的情況很顯然就是英雄的強度完全超越了個人能力能觸及的程度,意思沒有絕活哥這個說法了,這是一件我覺得,很可悲的事情,當國服李信說出李信狗都不玩,當全網當初最高戰力馬超都不敢決賽拿馬超的時候,當fmvp英雄再也選不出來的時候,就說明這個遊戲的平衡性有多拉胯啊

舉個例子,刀塔裡面,如果我隊伍裡有一個人是絕活哥,那所有和我打的人都是要ban他的,你不ban我就敢一手拿,一個選手他厲害,7個ban人名額可能對方要給他5個,而王者他都在ban輔助,因為輔助決定體系,體系決定強弱,和其他英雄其實沒有關係

最有意思的是,大喬改動之後,在我看來完全沒有任何區別,下個版本依舊是這麼選,把瞬間回滿血變成3秒回滿血,對大喬開大來說沒有任何區別,因為本來點大招都要個一兩秒,對於公孫離來說,他的傘時間只要比3秒久,她依舊是那個殘血進去滿血回來的公孫離,這個英雄即使削弱,她還是比其他的英雄強一大截, 她還是那個集控制,沉默,給隊友加增益buff,幫助隊友轉線推進,時刻幫隊友回滿血的怪物。

王者的策劃,在我看來可能是天美專案組內部做人情的地方,給關係戶呆的,為什麼刀塔之前冰蛙一個人做的策劃平衡性,可以比王者整個團隊還好,特別是刀塔比賽能上場的英雄選多於王者。我不相信一個團隊的水平就這。就好像我相信這遊戲俱樂部教練除了bp和點外賣還是有別的作用的,比如擰繩啊,比如分析啊,雖然看各種風言風語好像有的教練不但沒起到擰繩的作用,甚至還在和選手搞矛盾也是奇怪。

順便在附上我覺得大喬應該怎麼改,大喬二技能取消合併到大招上,現在改為釋放大招的時候出現兩個按鈕,一個是回泉水,一個是到大喬放大的位移來。他一方面可以使得大喬對團隊的幫助增加,可以幫助隊友在地圖的任何角落逃命回滿狀態,並且可以和各種技能搭配使得隊友擁有了回去反打的能力,但因為cd變長變為大招,使得他成為一個需要思考釋放時機的戰略性技能而不是走到哪裡放到哪裡的賴皮技能。並且改變某些英雄可以前期在線上無限回城無腦換血,對其他英雄造成極差的遊戲體驗的情況

同時為三技能增加減速效果,使得它不再是一個純粹為了沉默對方0。4秒而釋放的技能。

《王者榮耀》巔峰對決同陣容很多這是不是遊戲不平衡的一種體現?