《艾爾登法環》會成為下一個《賽博朋克2077》?宮崎英高:打咩

“距離《艾爾登法環》上線還有三年,請問用什麼小遊戲來填補空窗期呢?”

上一次被玩家用“度日如年”梗追捧的遊戲,還是《賽博朋克2077》。這至少說明,《艾爾登法環》確乎有了國民遊戲的兆頭。

智庫編輯部由此發起了一個競猜話題:《艾爾登法環》上線後,開畫第一個週末的同時線上玩家峰值會是多少?

《艾爾登法環》會成為下一個《賽博朋克2077》?宮崎英高:打咩

這可算是一道“陷阱題”了,大家不妨一起預估一下首週末的玩家峰值。事實上儘管《艾爾登法環》已經連續數年的吊足玩家胃口,而且還兩次獲得TGA最受期待遊戲獎,在《只狼》為宮崎英高的全球化之路開啟大門後,用上了讓西方知名作家喬治·RR·馬丁跨界合作的手段去打造大聲量的全球化遊戲,但是,《艾爾登法環》本身的題材,在全球化道路上能獲得多大支援,仍是一個充滿謎團的猜想。

我採訪了三個編輯,他們中有的是魂系列的老ass玩家了,有的甚至完全沒接觸過,但是大家在沒商討過的情況下,給出的答案驚人的接近。或許這某種程度上說明,宮崎英高已經在整個遊戲界,給玩家們種植上了某種固有想法。

編輯A:42W

給出42萬的首周最高峰值猜測,他自己直言是很大膽的,且其中還夾雜著一些期待大賣的心情。

他的計算依據,是基於傳統爆款的線上玩家標準,疊加上不少邊緣玩家的流量。至於傳統爆款,指的是全民級的3A大作,諸如近期的《戰地2042》,《消逝的光芒2》等等。

此類遊戲在題材和IP上都有廣泛的全民基礎,並且發售日期很近,市場反饋很有參考價值,不過在這其中,《消逝的光芒2》首周玩家峰值是27W。他堅持給《艾爾登法環》加上15W玩家的“溢價”,有海外營銷的基礎,也有國內周圍朋友的熱情打動作為原因。

至於判斷依據,更多集中在營銷層面。一方面從聲量上來看,連續兩年的最受期待遊戲,讓《艾爾登法環》積累了很多“翹首以盼”的玩家。

且在近半年中,《艾爾登法環》也是動作不斷,尤其是幾天前在公佈PC配置要求的時候,最低配置要求太高了,導致很多玩家直接“破防”,直呼開發商Fromsoftware垃圾最佳化,宮崎英高跌落神壇。當然官方還是在口誅筆伐中做出了些許讓步,這波吵鬧算是適當起到了黑紅的作用。

另一方面,國內雖然沒有當年《賽博朋克2077》那樣的推廣力度,但是近些年媒體的不斷“唸叨”,還是讓國內混跡遊戲圈的人知道了它的存在,尤其很多人還是大作專業戶。在他的幾個遊戲群組中,很多身邊一些平時不怎麼玩遊戲的朋友,也都早早預約了《艾爾登法環》嚐鮮,甚至還有人買下兩份贈與朋友。很多播完了《消逝的光芒2》的主播,也都會在第一時間去直播《艾爾登法環》,這都會變相推動該作在國內的銷量。這些都給他帶去了一定程度的刺激,並轉化成給出了42萬這個比較誇張資料的依據。

《艾爾登法環》會成為下一個《賽博朋克2077》?宮崎英高:打咩

編輯B:33W

當我在採訪他時,他正在處理亞塞拜然的外交事務——從steam上跨區購買《艾爾登法環》。他是一個對《黑暗之魂3》和《只狼》的每一寸地圖如數家珍的老玩家。

不過,他給出的資料依據十分“詭異”,他直接用上了《輻射4》的首週末開畫成績——也是33W。而《輻射4》第一週的玩家線上峰值則是47W。

跟《輻射4》作比較,首週末峰值33W,整個第一週的峰值則達到47W。而考慮到《艾爾登法環》發售之前的傳播力度達不到《輻射4》發售首周的情形,因此採用開畫成績33W。

儘管《輻射4》和《艾爾登法環》是兩款從玩法、題材、受眾面上都毫無相關的遊戲,但他認為它們追根溯源就是“精神兄弟”——

《輻射》系列和“魂”系列,從創作初期到現在的時間跨度上來看,歷史非常接近,尤其他們都是在PS4/XBOX360的主機世代開始走入核心玩家圈。

最重要的是,這兩個系列遊戲在小眾型別做到極致後,都開始嘗試型別突破,並且都成功破圈,突破型別受眾,跨越國籍並走向國際化。

而《艾爾登法環》,將成為“魂”系列突破限制的一個重要里程碑。

另外還有一個重要的參考資料,宮崎英高的上一款作品《只狼》的首周線上玩家峰值是10W,而《只狼》的主要傳播範圍是東亞玩家圈,按照Steam的下載使用頻寬的地區分佈資料,亞洲使用量大體上佔據整體的1/3,所以當《艾爾登法環》突破亞洲地域,走向全球時,它的聲量達到此前的三倍也是合乎情理的。

《艾爾登法環》會成為下一個《賽博朋克2077》?宮崎英高:打咩

編輯C:35W

她也是根據《只狼》的資料進行推算的,不過首先需要參考一個“直覺量”,也就是爆款大作的平均首周線上峰值,大約在20-30W。

而《只狼》對於“魂”系列而言,最重要的轉折意義,應該是它正式進軍PC領域。不是主機版移植,而是徹底紮根PC市場——這意味著《只狼》已經具備了大眾傳播基礎,不是隻能雲或者玩梗,而是確實可以透過購買和遊戲行為,去融入核心玩家圈,擴充套件自己的“遊戲社交談資”。

《只狼》在東亞玩家圈確實稱得上大獲全勝,而《艾爾登法環》直接拉上了《冰與火之歌》作者喬治·RR·馬丁的擔當編劇做法更加是高明,它加重了西方文學的色彩,尤其在故事和敘事上,很可能具有融合的氣息,並且這種明星製作班底+演藝圈文藝工作者的跨界合作可以說是前期鋪墊人氣的頂配了,《死亡擱淺》和《賽博朋克2077》都是這麼幹的,而宮崎英高的個人號召力也絕對不弱。

《艾爾登法環》會成為下一個《賽博朋克2077》?宮崎英高:打咩

所以,《艾爾登法環》的首週末玩家峰值35W的預估,就是簡單粗暴的《只狼》10W打底+“魂”系列全球化10W+跨圈明星合作10W+一點餘量=35W的計算公式。

不論如何,還有三天我們就能看到這個被玩家連年期待的超級爆款,到底能帶來什麼樣的驚喜了。並且更令人期待的,是它後續的傳播力如何,會將“魂”系列帶向何方。