巫女在DPL的優勢之處,快來玩傻白甜啊
本文旨在催生,基本只談優勢。
觀看了眾多通關DPL的貼子,常常看到召喚、瞎子、鬼泣,表現非常出色,不過也有巫女的身影,而且有很亮眼的發揮。
那麼霧封渣,僅以自己淺薄的理解,催生下
巫女 - 神女 - 天仙娘娘
一、20仔
有輔助能力,意味著在DPL更容易獲得入場資格,畢竟DPL太欠缺輸出了。
略顯遺憾的是,巫女只是20仔,不是25仔,但優勢足以彌補。
二、續航能力
其實嘛,我個人覺得[持續輸出能力]更能詮釋所理解的“續航”。
巫女有諸多脫手技能,是偏爆發的職業——前8百分比近400w(含一覺被動),但持續輸出依然很可觀。
這主要依賴於她兩大“超模”技能
1、
百八念珠
26。3sCD,卻有43w百分比,甚至比45還高,前搖也非常短——0。6s(和施放速度正相關)
2、
一覺被動:神龍如意珠
追加攻擊,CD0。5s,這樣講吧,觸發12s,那就是24下,就是25w百分比——龍魂之怒級別
長時間作戰,如意珠的總輸出往往能擠進前5,而且觸發起來並不複雜——有技能就扔技能,沒有就唸珠連射
可以說正是因為擁有這兩大技能,巫女才有在DPL有這不俗的表現,對於DPL,“有效傷害”往往是第一位的。
世界聞名的25仔:百花、帕拉丁,即便有著超然的功能性,然而很少有隊伍有考慮,私以為是持續作戰能力過於匱乏。
換句話說:DPL拖不動——很多偏爆發的純C也是如此, 我就不點名某王大槍了。
(事實上,鄙人認為巫女是披著20仔外衣的純C)
三、功能性
說說巫女的功能性,總體而言,還是挺有效的,不過在DPL需要配合隊友。
1、壓制力
巫女雖然大部分技能攻擊間隔比較短,但是單人壓制力不夠強,也不是說沒有,只是遠不如修羅——鬼印珠、一覺平x我們都懂。
驅邪咒(唸經)可以把怪打到停駐,不過這技能CD有點長,輸出總體而言一般(百分比/CD 正常水平);
不動箔珠陣,也能把怪打傻,不過會移動怪。
2、控制和減速
束靈符—— 短CD、脫手、有延遲的短控(這技能延遲判定約1s)
二覺—— 大範圍、延遲類控制(都二覺了, 能是短CD技能嗎。。。)
減速陣—— 減速裝置,減少陣中怪物100%移速,50%攻速(實際刷圖,好像沒啥用,反過來多好),
但是這技能清哈布火球啊
!
3、聚怪
聚怪好像就骨科兄妹需要吧,還是阿爾高斯呢。。。。
巫女有個15sCD的脫手聚怪技能 ——
聚魂吸星符
4、連擊
至少能有70分,這個不多言,組隊連擊需求不高。
在DPL裡,絕對優勢的有壓制力,功能性控制,消哈布火球
巫女前兩項,有隊友勉強達標;
消火球,巫女有減速裝置技能 —— 因果業火符,也能勝任,哈布舉高高射球之前,腳下有減速陣,那麼就能消除火球,需要注意的是減速陣的投擲距離。
四、職業特點
1、操作簡單這職業很難玩出花樣,基本操作前文其實說過了 —— 有技能就扔技能,沒有就
念珠連射
2、中遠距離輸出
這裡先說
升空斬吧,雖然這技能傷害非常高 —— 最強續航技能,但是組隊情況下,巫女很難妥善使用這個技能,不過只要180sp,點滿了你也不會吃虧。
巫女設定上,算得上傳統的法術炮臺職業,脫手技能多,總傷害也不俗,中距離傾瀉技能是很舒服的位置,貼臉反而怪怪的,所以 z 用起來有點難受。
位移技能 —— 縮地成寸,不僅是用於趕路的,還是用於調整身位的,這技能設定成預設向後移動,就是如此。
正式服。。
一二覺演出時間長,就是丟技能比較墨跡,搶DPS吃力;
技能白字,統計上會很丟人,然後機器配置差還會卡;
前搖長後搖短的機制,使得手感很“僵硬”,打擊感不太好,DPL當然也適用。