刺激戰場為什麼比全軍出擊要火?看看光子做了什麼吧
本文轉自百家號作者九零競技
推薦語:刺激戰場為什麼比全軍出擊要火
經典名著中有句名言叫“既生瑜何生亮”,TX在遊戲市場中總喜歡反其道行之,兩款MOBA競技手遊,數種傳統FPS手遊,以及如今的三款吃雞手遊(全軍出擊、刺激戰場、光榮使命)。同款遊戲由不同的工作室負責運營,在吃雞遊戲上,光子稱得上大獲成功。
那麼光子是如何打贏這場商戰的呢?眾所周知,刺激戰場是光子和絕地求生共同打造的手遊,全軍出擊則是天美一室之力打出來的,除了起跑線輸給光子外,運營上兩者也有涇渭分明的區別。比如這次9月初,兩家工作室同時更新的內容,一起來了解一下。
天美更新內容:
戰隊之王爭霸賽
(戰隊賽):濃濃的天美風格,刺激玩家的積極性;
好友觀戰
:這個功能很可惜光子在S3賽季初就已經有了,天美遲到兩月才上線;
更新載具大腳猛獸:
這輛載具確實霸氣,關於物資的更新九零哥不作評價,也沒法兒評價。
同時天美還修復了一些遊戲中的BUG內容。再來看下光子更新了啥吧。
光子更新內容:
小電摩、動態天氣、以及地圖最佳化,新武器M762上線。這其中地圖最佳化非常值得一提,光子在空曠地帶添加了建築,石塊等障礙物。
這個做法甚至要領先端遊,假設毒圈刷在這些空曠處,玩家們也不用當伏地魔,而是有掩體,極大提升了遊戲樂趣。
兩款遊候拆池戲都是同時開服的,吊消這對待遊戲的態度卻各有待剩不同,歷年來光子輸多勝少的情景終於在吃雞上找回場子,說實話,九零哥作為刺激戰場玩家並不反感全軍出擊,而是有點厭惡光子的氪金系統,誘導玩家充錢的地方太多了,這對沒有自制力的未成年來說像是個陷阱(參考CFM,QQ飛車手遊,王者榮耀)。
但不得不說天美在提升使用者黏性上總是比光子做得更好。你對這兩家工作室有何看法呢?
原文標題:刺激戰場為什麼比全軍出擊要火?看看光子做了什麼吧
釋出日期:2018-09-16 09:26:08
原文作者:九零競技