位元組全資收購“東南亞王者榮耀”,傳估值210億,高管出身

3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發表全員信,宣佈沐瞳科技與位元組跳動旗下游戲業務品牌朝夕光年達成戰略收購協議。

作者/麋鹿

信中表示,此次併購後,沐瞳科技會保持獨立運營,將融合位元組跳動在海外的運營經驗,共同開拓全球遊戲市場。同時,袁菁(Justin)將繼續作為CEO留任,沐瞳的各條彙報線保持不變。

位元組全資收購“東南亞王者榮耀”,傳估值210億,高管出身

投行人士在朋友圈點評道:遊戲、電競、直播以及出海,位元組跳動想要的一切靠錢齊活兒了。

業內人士透露這次收購價格為210億元,估值35億美金,是迄今為止位元組跳動在遊戲領域完成的最大的一筆投入。

沐瞳科技旗下的遊戲產品主要面向海外的東南亞市場,旗下MOBA產品《Mobile Legends》在東南亞市場有《王者榮耀》在國內般的地位,也是核心收入產品;在印尼、新加坡等地,沐瞳科技還為其搭建了電競賽事等體系,擁有直播、電競一體化的內容輸出。

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而手遊MOBA、直播、電競,在國內遊戲領域一直是騰訊的強項,也是位元組跳動難以殺入的腹地,透過這次併購,位元組跳動在國內無法實現的,反而在海外得到了。

也有訊息人士指出,此前沐瞳科技就在尋求收購,並溝透過數個可能的收購物件,然而這家創始人出身騰訊、產品與《王者榮耀》發展路徑十分相似的公司最終卻選擇了位元組跳動。

其中沐瞳科技創始人徐振華與騰訊的恩恩怨怨從公司成立至今仍未結束,他也創下了同行業中競業限制違約金的最高紀錄,曾向騰訊賠付了1940萬元違約金。

而與騰訊的恩恩怨怨和同行競爭,或許正成為了促成位元組收購的一大原因。

創始人徐振華曾為騰訊前高階研發人才

創業後被判賠付1940萬元違約金

沐瞳科技的與騰訊的恩怨,從沐瞳科技誕生開始,就沒有停止過。

位元組全資收購“東南亞王者榮耀”,傳估值210億,高管出身

徐振華被判賠付違約金1940萬元

根據“騰訊上海公司與徐振華因競業限制糾紛一案”終審判決書顯示:徐振華方證人譚某證明, 2014年7月、8月,同事之間在傳徐振華在外開公司,已不在騰訊上海公司工作了。2014年9月,騰訊上海公司向全體員工傳送郵件,內容是徐振華在外開公司,違反“高壓線”,被開除。

可見在離職之時,騰訊與徐振華的矛盾已經一觸即發。

徐振華於2009年加入騰訊,負責網遊開發及運營,曾開發出《軒轅傳奇》等產品,該產品當時隸屬騰訊北極光工作室群,與《天涯明月刀》系列同屬一個工作室群。憑藉該產品的表現,他拿到了騰訊的股票期權,同時簽訂了《保密與不競爭承諾協議書》。

位元組全資收購“東南亞王者榮耀”,傳估值210億,高管出身

沐瞳科技創始人之一徐振華

在2014年1月,徐振華成立公司沐瞳科技,在5月時從騰訊離職, 緊接著就與騰訊展開了比拼速度的競爭。

雙方在MOBA手遊研發的速度上追趕非常激烈,《王者榮耀》於2015年年末在國內上線,《Mobile Legends》則於2016年年中在海外上線,而《王者榮耀》海外版三個月後才在海外上線,《Mobile Legends》得以率先在海外市場搶佔先機。

沐瞳科技先後開發出了《Mobile Legends: 5V5 MOBA》、《Mobile Legends: Bang bang》和《Magic Rush: Heroes》等與《王者榮耀》非常相似的產品,後來這三款產品均遭到了《英雄聯盟》母公司Riot的起訴。

不過這樁案子最終並沒有定論,根據國外媒體Dot Esports的報道,最終美國加利福尼亞中央地方法院以“地區不方便受理”為由駁回了拳頭的訴訟,訟訴地點轉移到了上海,而訴訟方向,也從產品抄襲轉向了控訴沐瞳科技法定代表人徐振華,違反了“不洩密”和“商業禁止”兩項商業競爭內容。

根據判決書顯示,最終上海市第一中級法院二審判決徐振華向騰訊支付共1940萬元賠償,創下當時競業限制違約金的最高紀錄。

當然,相比《Mobile Legends》在海外的吸金能力,這筆違約金的損失似乎也不大,在Sensor Tower2020全年國內遊戲出海收入的統計中,《Mobile Legends》排名第十,僅次於騰訊、網易、莉莉絲等大廠。

位元組全資收購“東南亞王者榮耀”,傳估值210億,高管出身

《Mobile Legends: Bang Bang》(無盡對決)在2020年國內遊戲出海總收入中排名第10

其中印尼是《Mobile Legends》最大的市場,也是貢獻最多收入的地區,在菲律賓、馬來西亞等東南亞國家也長期保持暢銷榜第一的水平,除此以外,該產品在中東、歐洲、美國等地區也經常是MOBA品類排名第一的產品。

與《Mobile Legends》同時期出海的MOBA手遊大約有5、6款,但只有《Mobile Legends》獲得了巨大成功,沐瞳科技的海外發行和運營能力可見一斑,但是它的成功或許也導致了後面《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》的出師不利,畢竟兩款遊戲非常相似。

而《王者榮耀》的收入貢獻,一直都來源於國內,今年1月,《王者榮耀》ios渠道全球營收達到17。25億元,但97%都來自國內玩家,在出海方面,《王者榮耀》始終無法達到《和平精英》的高度,競品《Mobile Legends》對市場的先發優勢或許佔了很大因素。

與《王者榮耀》類似的是,二者的崛起路徑也很相似,都是透過做大體量成為大DAU產品,再實現收入,沐瞳科技印尼公司總經理顏勤書在接受《白鯨出海》的採訪中也表示:“一開始沒有朝著收入去做、而是朝著使用者體量去做。”

而在這次的公開信中,沐瞳科技創始人表示,《Mobile Legends: Bang Bang》 月活躍使用者數已經超過9000萬。

在東南亞成為“MOBA一哥”的沐瞳科技,自然也賺的盆滿缽滿,在今年春節,沐瞳科技也加入了莉莉絲、疊紙等遊戲公司的“福利內卷”:宣佈所有留滬員工可以得到稅前6000元的獎勵,此外全員還有價值500元的宅家禮品。

位元組全資收購“東南亞王者榮耀”,傳估值210億,高管出身

CEO袁菁還表示,要成為上海遊戲圈福利第一的公司。

位元組全資收購“東南亞王者榮耀”,傳估值210億,高管出身

在2020年初,根據Sensor Tower的統計,《Mobile Legends: Bang Bang》的總收入達到了5。02億美元,東南亞玩家一共貢獻了3。07億美元,佔該遊戲總收入的61%。

儘管沐瞳科技從創始人背景、品類到策略上都與騰訊有不少淵源,但在競爭過程中,雙方結下的樑子更多,在2018年,雙方都對對方發起過數次訴訟。

敵人的敵人就是朋友,而即便拋開與騰訊競爭的層面,對於位元組跳動而言,沐瞳科技或許也正是最合適的標的。

選擇收購東南亞手遊王者,位元組跳動想做什麼?

2020年,位元組跳動在休閒遊戲上高舉高打,並且在遊戲領域有任命高管、批次招人、進軍海外等不少動作,甚至還傳出正在研發一款MOBA類手遊。

但是整個2020年過去,位元組跳動並沒有出現一款重度產品,也沒有自研出能夠開啟市場的重量級產品,缺少核心產品也就意味著無法殺入騰訊等大廠的腹地,而鮮有自研產品的訊息或許也意味著自研團隊的擴張艱難。

對於這樣的困局,位元組跳動也難以從自身突破,而收購一支團隊或許是最好的解決方法。

而沐瞳科技各個層面上,都幾乎能夠迎合位元組的訴求:它有9000萬MAU的核心產品、在海外多地擁有大量使用者,還有依託遊戲的直播與電競體系,第二屆《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠軍賽總觀看時長達到了4200萬個小時,同時線上人數超過300萬。

第二屆《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠軍賽

位元組全資收購“東南亞王者榮耀”,傳估值210億,高管出身

最重要的是,核心團隊出身騰訊,又與騰訊有過節,對於產品研發、對抗策略,以及如何在騰訊、網易等牢牢把控的精品遊戲領域開啟突破口,團隊過去的經驗對位元組相當重要。

在公開信中,沐瞳科技CEO袁菁也表示,此前和位元組跳動在海外一直有持續合作,雙方併購的基礎便是透過合作完成的。這意味著,在海外也有多個產品佈局的位元組或許可以透過《Mobile Legends》的電競、直播體系與為自己的多個產品輸送內容。

在國內,騰訊依靠投資、併購,打通了手遊、遊戲直播、電競等行業之間的連線,位元組跳動在國內已經很難在這一領域掀起波瀾,但是在海外透過收購沐瞳科技,入局電競與遊戲直播有了新的機會。

位元組跳動也是一家擅於收購的公司,曾經最成功的併購是10億美金收購了Musical。ly,從這款產品誕生了如今六億日活的抖音,還有抖音海外版TikTok,而這次收購沐瞳科技,或許也將為位元組帶來新的產品與市場。

位元組跳動同時也在加快併購的速度,3月19日,位元組跳動旗下游戲公司朝夕光年釋出公告,宣佈成立朝夕光年奇想基金(NIF),該基金將同時面向傳統成熟品類的遊戲和獨特品類的創新遊戲。

或許不久之後,就能夠看到位元組跳動與騰訊爭搶CP的場面了,而收購沐瞳科技後,位元組跳動能否接盤在海外市場實現遊戲 電競 直播的產業鏈,還將拭目以待。