火影手遊金鳴上架一週後的現狀,變成了段位賽首選禁用忍者

火影忍者手遊裡高階招募上架的S忍和主A忍都是屬於強度較高的忍者,也是未來很長一段時間內段位賽中首選的忍者之一。7月10日上架的全新高招A忍漩渦鳴人[九尾查克拉](以下簡稱“金鳴”)就是一個非常好的例子,雖然剛上架一週左右,但他的好評度應該是近兩年來較高的一位,不僅是因為他的強度達標,主要還是因為漩渦鳴人的主角光環一直被其他忍者壓制,而金鳴的上架也終於是讓他的主角光環再次點亮了。

火影手遊金鳴上架一週後的現狀,變成了段位賽首選禁用忍者

關於這個忍者的強度不用說了吧?一技能的螺旋丸搭配空中加搖桿的方向可以釋放多個形態,大玉螺旋丸和多重螺旋丸只有6秒的CD,適合快速蹭豆和的打傷害,CD時間較長的螺旋吸丸不僅可以用來剋制霸體,還能夠利用抓取的特性讓對方強吃一波高傷害。二技能尾獸閃光彈獨有的充能機制算是金鳴的亮點之一,短按具備Y軸位移效果,中間有無敵幀,長按有全屏追蹤的攻擊效果(需要對方倒地或者浮空),可攻可退,很多玩家也是因為這個技能被繞的團團轉。

火影手遊金鳴上架一週後的現狀,變成了段位賽首選禁用忍者

所以,現在逐漸看到一些被金鳴打的毫無遊戲體驗的玩家開始吐槽這個忍者,認為這個忍者的強度過高,希望削弱一波,還有一些玩家在段位賽直接放出穢土三代等高強度忍者,把首選禁用的名額給了金鳴。這些一系列的操作也足以證明金鳴的強度有多高了,但是,這個忍者現階段並沒有達到需要削弱的程度(個人看法),因為金鳴本身也是有明顯的缺點,第一個就是傷害過低,短期內的爆發並不高,畢竟大多數情況下都是用普攻和螺旋丸打傷害,二技能的尾獸閃光彈會留給反手逃跑,只有在一些特殊的場景下才會直接長按消耗兩層充能去蹭豆或者打傷害。

火影手遊金鳴上架一週後的現狀,變成了段位賽首選禁用忍者

第二個就是奧義的問題,不僅沒辦法接技能,整體的奧義持續時間也非常久,不太適合用來短期打爆發輸出,只能用來殘血收割看一波奧義或者彩蛋。所以,那些被金鳴打的沒脾氣的玩家,其實不要先去想著削弱這個忍者,你可以嘗試著“加入”到金鳴的行列,看看這個忍者到底是不是那麼“完美”。雖然我已經招募了這個忍者,但因為時間的問題,還沒有入門,只能是亂打一通,在段位賽裡倒沒有刻意想著禁用這個忍者,但有很多次想要在段位賽裡練一下這個忍者的時候就發現被禁用了,看來,這個忍者已經給很多玩家帶來了不小的影響。

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遠的就不說了,就說今年已上架的幾個高招忍者,穢土水門在剛上架一週後的禁用機率應該還是比較低的,畢竟這個忍者的上手難度較高,很多人需要長時間的熟練才能發揮出這個忍者較高的上限。半蛇兜就別說了,現在加強過幾輪後仍然不會成為首選禁用的忍者,百豪綱手現在慢慢的起來了,偶爾可以看到會被禁用。但對比上架一週後就慢慢的進入首選禁用忍者行列的金鳴,百豪綱手似乎也沒有那麼慘了。