魔獸世界:TBC仇恨機制詳解,學會“壓線”,仇恨超過坦克也不OT

魔獸世界TBC版本懷舊服開放之後,狂暴坦已經徹底退出了歷史舞臺,與此同時,仇恨問題也再次成為了制約DPS的重要因素,如果遇到強力的坦克玩家還好,如果遇到萌新坦克,那麼DPS玩家們便開始畏首畏尾不敢輸出,甚至經常還會因為OT問題引發爭執,下面胖哥就和大家聊一聊TBC版本的仇恨機制。

仇恨機制

魔獸世界:TBC仇恨機制詳解,學會“壓線”,仇恨超過坦克也不OT

仇恨是魔獸世界中BOSS選擇目標的重要條件,雖然遊戲中有少量無視仇恨的BOSS,但是絕大多數BOSS還是會以仇恨最高的玩家為第一目標。正常情況下,坦克職業的仇恨應該是第一位的,但是由於現如今DPS職業越來越強大,所以經常出現仇恨超過坦克的情況。BOSS無視坦克去打其他職業也就是所謂的OT,因此對於任何一名DPS玩家來說,都需要安裝仇恨監控外掛。

OT機制

很多玩家認為仇恨只要超過坦克職業就會出現OT的情況,其實並非如此。魔獸世界中的OT機制有兩個觸發條件:第一個條件是近戰範圍內110%仇恨值,第二個條件是遠端範圍內130%仇恨值。

魔獸世界:TBC仇恨機制詳解,學會“壓線”,仇恨超過坦克也不OT

​ 以近戰範圍為例:當坦克的當前仇恨值為100的時候,近戰DPS職業的仇恨值必須達到110才會出現OT的情況。

以遠端範圍為例:當坦克的當前仇恨值為100的時候,遠端DPS職業的仇恨值必須達到130才會出現OT的情況。

魔獸世界:TBC仇恨機制詳解,學會“壓線”,仇恨超過坦克也不OT

​ OT的機制是不分遠端和近戰職業的,只分玩家所處的位置。比如坦克的仇恨為100,法師的仇恨為120,在遠端範圍的時候不會OT,但是當坦克把BOSS拉到法師腳下的時候就必然會OT,如果此時法師閃現走開,那麼就會打第二仇恨目標,比如身邊115仇恨值的術士。

既然OT機制是有數值要求的,那麼對於遠端職業玩家來說,只需要把自己的仇恨壓制在130%以下就可以了。即便是超過坦克職業也不會OT,這就是所謂的“壓著仇恨打輸出”。

魔獸世界:TBC仇恨機制詳解,學會“壓線”,仇恨超過坦克也不OT

​ 在實際遊戲中經常會有團長看到DPS職業的仇恨值快追上坦克的時候就要求停手,其實主要目的是害怕仇恨紊亂導致場面混亂,當然也不排除一些對OT機制一知半解的團長。

嘲諷並不是萬能的

魔獸世界:TBC仇恨機制詳解,學會“壓線”,仇恨超過坦克也不OT

​ 值得一提的是,很多玩家在OT之後看到坦克嘲諷就覺得沒問題了,其實坦克職業的嘲諷技能並不會造成仇恨值,而是複製當前目標的仇恨值。比如法師的仇恨值為130點,BOSS追法師,然後法師冰箱(冰箱不會消除仇恨),這個時候BOSS會尋找第二仇恨值,如果坦克對BOSS進行嘲諷,那麼也只是複製第二仇恨,此時法師離開冰箱必然會被追。

魔獸世界:TBC仇恨機制詳解,學會“壓線”,仇恨超過坦克也不OT

​ 或許是受到正式服大秘境的影響,又或許是經過了60級懷舊服狂暴坦的洗禮,現階段DPS玩家都習慣起手爆發,OT了還會吐槽坦克職業拉不住。其實在魔獸世界早期版本,無論坦克玩家的能力如何,即便是個“水T”,DPS也沒有任何OT的理由,畢竟機制擺在那裡。當然,如果是治療非先手OT的話,那麼這個坦克玩家的確可以稱之為“水T”。

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