你知道嗎?上世紀90年代的VR裝置是什麼樣的?

VR一直是這兩年的新熱點。至於未來能不能成為一種主流的娛樂方式,還要看廠商們的造化。這裡我們不做預測,不妨將視線轉回過去,看看20多年前正式投入實用化的VR裝置是一個什麼樣的形態——別說,和現在的主流裝置還挺像的。

你知道嗎?上世紀90年代的VR裝置是什麼樣的?

SEGA在1994年就在自己的經營的主題公園“橫濱Joypolis”裡推出過實用化的大型VR娛樂設施VR-1

在20多年前,得益於CG技術的進步,開發商已經可以根據臉部朝向的運動軌跡,來進行同步實時的CG繪圖,該技術的出現讓VR技術和傳統娛樂設施的結合成為了可能。

為此,SEGA開發出了名為Mega Visor Display(MVD)的新一代頭戴式VR眼鏡,而VR-1則是基於這套系統上發展而來的一款8人用大型VR射擊娛樂框體。

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MVD的外觀設計參考了SEGA推出的街機遊戲《電腦戰機》中登場的機器人頭部形象,在95年推出的《攻殼機動隊》劇場版動畫裡也出現過類似造型的頭戴式裝置

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VR-1的設施介紹手冊,目前全SEGA公司內部只剩下這一本,相當稀有

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也正是因為VR-1的出現,當時負責MVD總體射擊的吉本昌男後來認為2016年並不是真正意義上的VR元年。更令人驚訝的是,當時的VR-1在VR功能實現上的裝置組成和現今流行的VR並無太大差別,唯一變化較大的部分只是效能上的提升而已。

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這幅廣告圖從上到下都散發著一股濃濃的90年代的味道

基於衛生方面的考慮,在MVD和頭部直接接觸的部分在一開始時就設計為可更換的樣式。並且,衛生方面的問題對於現代的VR頭盔來說依舊不是一個很輕鬆就能搞定的問題。此外,這套VR系統的重量比同時代的其他VR頭盔幾乎要輕50%,也側面證明了當時世嘉的硬體開發實力。

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隨著硬體效能的飛速發展,現如今的我們可以買一個幾千塊錢的VR頭盔,連上一臺效能達標的電腦就可以在家享受VR的快樂,但在20年前的時候,這樣的場景幾乎是完全不可想象的。構成VR-1核心的是一塊價值幾十萬日元的圖形運算基板,每一套MVD中都使用了兩塊,一部8人用載具就是16塊。整臺VR-1共有4部載具,這樣算下來就已經有接近上百萬人民幣了。成本的事情是一方面,讓這些所有的顯示裝置完美同步更是讓人頭疼。

此外,雖然當時的SEGA已經推出了多款畫面和裝置聯動的街機遊戲(比如1993年的賽車遊戲《Daytona》),但要讓VR-1中如此巨大的載具配合遊戲畫面來上下左右移動在1994年來說真不是一件容易的事情。

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遺憾的是,由於當時硬體效能上的限制,即便使用了以當時最先進技術來開發的VR頭盔,最終VR-1的效果並不令人滿意。在總結經驗教訓之後,SEGA在VR-1之後的類似裝置開發中捨棄了VR頭盔,改以3D立體眼鏡來替代。

在VR-1之後,SGEA在畫面和框體聯動上的技術成熟了許多,在此基礎之上,SEGA又開發Wild系列和The Crypt等多個新的大型娛樂框體。其中的The Crypt就用3D眼鏡替代了傳統的VR頭盔。在名為SEGA Box System的位置感知系統的輔助下,實現了類似現代的VR空間體驗式遊戲的效果。但限於當時的技術能力,The Crypt只能允許兩人同時進行遊戲,這對於一款盈利性質的遊戲娛樂設施來說是個非常明顯的弱點。

時光流逝,在20年之後,VR軟硬體技術的發展已經相當成熟,但和以往的家用機不同的是,其相關技術的核心開發者已經不再是日本。

和傳統意義上略顯保守的大多數日本遊戲廠商不同的是,SEGA這家誕生於美國的遊戲公司對於核心業務上的技術引進並不是那麼的排斥。於是乎,在全世界範圍內尋找最新技術和娛樂體驗的旅程中,SEGA發現了一款名為Zero Latency VR的全新VR娛樂專案。並於今年7月推出了基於該系統的第一款VR射擊遊戲《Zombie Survival》。

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《Zombie Survival》的遊戲場地實拍

和以往的《VR-1》等系統不同的是,《Zombie Survival》是一款基於VR頭盔的室內移動型射擊遊戲。並且,Zreo Latency VR的出現使得傳統意義上的大型娛樂設施也可以像家用遊戲機那樣只通過軟體的更換就能體驗不同的遊戲專案。這使其在具備家用型頭盔的內容可更換特性的同事,還具備後者所無法比你的巨大的環境模擬和場地優勢,要知道,這兩者對於VR體現的提升是有著巨大的幫助作用的。

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《Zombie Survival》所使用的全套裝置

眾所周知,SEGA在街機的發展歷程中融入了眾多家用機上的要素,極大地增強了街機遊戲的互動性和可玩度,並藉此大大提升了使用者對遊戲的黏著度,創造了非常可觀的利潤。

針對未來的發展,目前負責“東京JoyPolis”運營的SEGA Live Creation董事速水和彥表示:今後將會在大型娛樂設施上積極引入過去在街機遊戲中積累的成功經驗,在儘可能不變動硬體裝置的前提下為使用者提供多種不同體驗的遊戲專案。並在體驗上儘可能挖掘出每一個遊戲的最大潛力。例如為遊戲增加重複挑戰要素或者引入團體對戰機制等。

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《Zombie Survival》實際畫面

試想一下,如果SEGA所描繪的景象在未來的某一天能夠實現的話,那也許若干年後的楊教授之類的專家又能多一個賺錢的點子:VR遊戲癮戒除設施……