如何利用3DMAX重力快速做藤編圓形燈罩模型
如何利用3DMAX重力快速做藤編圓形燈罩模型
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經驗教程 3DMAX
喜歡那種天然的,用藤製來編織而成的燈具,它帶給人一種質樸的氣息,給人濃濃的懷念,讓人聯想到自然之美。下面就透過3DMAX來把藤藝燈具優美的一面給大家展現出來,不多說了開練。
先建立一個環形結
2。然後選擇縮放工具,沿Y軸方向壓縮,如圖
3。進入可編輯多邊形的“邊”層級,拾取多邊形的一條線,將其進行“迴圈”。
4。將迴圈選擇好的線提取出來,選擇“建立圖形”,圖形型別選擇平滑或線性都可以。
5。建立圖形結束後,退出可編輯多邊形,把建立好的線移出來。
6。移出來之後將其擠出。
7。先創意一個幾何球體。
8。新建一個“長方體”把他轉換成編輯多邊形。
9。把“長方體”附加一下剛才擠出的物體上。
10。然後選擇元素把“長方體”刪除。
11。將這個物體歸一下軸心,這樣物體的軸心就歸位了。
12。選擇物體後點擊“複合對像”中的“散佈”命令將其拾取“幾何球體”,在分佈對像引數中選擇“所有頂點”。
13。把拾取好的物轉換成可編輯多邊形,選擇可編輯多邊形的“邊界”層級,點選修改選項選擇相似就全部選中所需要的邊了。
14。把拾取好的線,進行建立圖形命令。
15。給樣條線可渲染性,引數可以自己來定。
16。給物體加一個球形化。
17。再複製一個縮小一點,轉動一下,顯的就會飽滿一點,效果做好了完成,有好多造型都可以來做,我只是舉了一個圓形的例子,舉一反三。
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