第五人格:吐槽一下那些年我們玩的單機第五

有的人認為,殿堂局從五階四算起,而非五階。為什麼呢?人類五階之前是可以透過排位四黑愉快上分,而五階之後,一部分人選擇五階五當守門員,一部分找到了雙排隊友然後和路人隊友進行磨合,還有一部分人則選擇了頭鐵單排。

那麼這就決定了五階五局魚龍混雜。

第五人格:吐槽一下那些年我們玩的單機第五

守門員或打屠夫混低保;或打人類混低保,在不掉段的前提下,他們打排位的時較旁人輕鬆。競技遊戲,過於輕鬆容易導致失誤,一次關鍵性失誤甚至可能崩掉整局節奏。

而離開四黑臨時組成的雙排會是什麼樣子呢?眼神四排倒是影響不大,但是習慣了語音四黑的隊友,乍然離開語音四黑,他們透過快捷語把握全域性的能力就很欠缺了。

一邊要聽自己的雙排在麥裡叭叭叭,一邊告訴雙排自己的狀態,一邊要發快捷語告知路人自己的狀態,一邊要看路人快捷語知曉他們的狀態,一邊要判斷全域性機子位置和修機進度,一邊要估摸屠夫技能和技能冷卻時間等等等等!最後導致——路人和路人交流,雙排相互交流,四個人的遊戲玩成了兩個人的遊戲!

不,其實更慘的是玩成了你一個人的單機遊戲!黑白局,開局發快走,被追發屠夫在附近,不被追了傳傘隊友你發快走告訴隊友——你這麼做了,但是你隊友不發訊息告訴你黑白傳傘!修機修著修著身後精準出現個黑白打你一刀,要是一時腦抽翻窗翻板就成震懾了!

在五階五掙扎的單排勇士,是不是遇到過一整局兩個人加起來一條訊息也沒有發的雙排?真的特別神奇,就你一個人摸到機子發訊息,救人發訊息,屠夫來了發訊息,屠夫不追你了發訊息,結果你隊友彷彿看不到你發的訊息一樣,整局自顧自玩,機子也不來補,甚至路人和你一起打雙救的時候他都不告訴你他救不救人!太草了。

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不過雙排不發訊息賽季末比較多,賽季前中期這個現象不多。那麼接下來就輪到四個路人的問題了。

倘若你從一階一路單排到五階,對於遊戲的把握基本出自於你個人,你可能會傾向於全能補位和保平爭贏的穩定打法。但是四黑不一樣,四黑配合得好,救人偷人開機開門都有商有量,哪怕某個人出了失誤導致節奏崩掉,一度以為這局要輸了,但是實際上打到後面完全有可能把節奏搶回來,輸打平甚至打贏的,因為有冒險和浪的餘地。

從組隊狀態脫離出來的單排玩家,在最初時期都很難信任路人。比如前鋒局,在麥裡鋒男哥哥會告訴你在哪裡哪裡躺好,哪裡哪裡的板子別下儘管往前跑他會幫你砸的,遛鬼中會幫撞然後催你趕快轉點。但是單排不一樣,單排遇到的前鋒都是秒倒逗樂金身氣球刀去世,板子不下以為跟身後的前鋒會幫你砸結果他也不下那個板,喊了半天需要幫助讓他幫撞轉點結果他撞空地給屠夫送技能倒地(屠夫不是在追我嗎我還沒吃刀你怎麼就倒了?——人間迷思)

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這讓我突然想起來八賽季末混亂且痛苦的排位低保。那段時間紅夫人剛出,過兩個星期排位局紅夫人氾濫,但是大多數人應該都是知道紅夫人可以穿牆打震懾的。

有先知的局先知會發快走,就算不發,放鏡子的音效是全域性音效,但凡你長了耳朵,你就應該聽到放鏡子的聲音並且立刻鬆手機子!但是很多人還是被修!機!震!懾!真的服氣,女巫剛出來的時候修機震懾現象都沒紅夫人來得多!開局一人被修機震懾,行吧,往保平打。結果守屍的時候附近修機的隊友也被修!機!震!懾!了!你都知道是紅夫人了,知道你的隊友去世於修機震懾,你怎麼還能被修機震懾,你的六階是做夢的時候打上來的嗎?開局雙震懾,救下來二階映象不會溜,這局沒了。

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有的人,同一局,同一臺機子被修機震懾兩次。別問,問就是守屍的時候修機震懾,自摸起來又修機震懾。紅夫人又不是女巫,女巫女兒視野盲區沒心跳被震懾被辦法,紅夫人放鏡子有聲音的啊,無論她有沒有追人,但凡你不貪那兩秒的修機時間,聽到聲音就立刻鬆手機子原地轉兩圈,怎麼可能震懾呢?翻窗翻板震懾也可以理解,修機震懾真的厲害了,小蜜蜂都知道屠夫過來不能修機子。

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還有遺產機。九賽季出來新的快捷語“不要倒在這裡”,適用於遺產機、地下室,不知道你們帶了沒,用了沒,起作用了沒?我只用過一次,讓醫生搏命離開(沒錯,在約瑟夫逐漸沒落的時候出現的六階排位無牌子的醫生,不可思議),然後她搏命紅圈往機子倒,臨死前還摸了一下機子。我:……行吧,你開心就好。

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在“不要倒在這裡”出來前,我們使用“壓機中”,告知隊友這裡有一臺修過的機子。下椅發快走,讓他們跑遠點。然後——我和我娃娃的幾乎快修完的兩臺機子,被前後去世的兩個人干擾,到我去世都沒有一個人來補我的機子,明明可以打平的局,硬生生修了七臺機。六階局,七臺機,秒倒就算了,隊友都不會補機,行吧,賽季末低保建議不要打人類,保平安。

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快捷訊息是什麼,我看不到。別問,問就是玩的單機遊戲。

第五人格:吐槽一下那些年我們玩的單機第五

寫之前心情平靜,寫時有點生氣,寫完又平靜了。不管怎麼說,當你不再一心想著上分的時候,就輪到你玩遊戲,而不是遊戲玩你了。

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