300萬銷量的單機遊戲,本是硬核工業模擬,卻被玩成了休閒遊戲

“下一個回合就睡。”

憑藉遊戲豐富的玩法以及深度的策略性,《文明》玩家即使在心中許下“再玩一回合就睡”的承諾,也忍不住一回合一回合地玩下去,然後一晃而過發現天就亮了,於是《文明》系列也有了“時間殺手”的稱號。

300萬銷量的單機遊戲,本是硬核工業模擬,卻被玩成了休閒遊戲

不過在近日也有另一款遊戲同樣獲得該美譽,它就是打磨了8年時間才在兩個月前Steam正式發售的遊戲——《異星工廠》。

300萬銷量的單機遊戲,本是硬核工業模擬,卻被玩成了休閒遊戲

《異星工廠》是一款工業模擬經營類遊戲,玩家飾演的主人公駕駛飛船在外星墜落,需要一邊抵禦原本居住在星球的蟲群進攻,一邊利用該星球上的資源發展自己的工業並最終制造出火箭返回地球。

300萬銷量的單機遊戲,本是硬核工業模擬,卻被玩成了休閒遊戲

不過作為一款核心為模擬經營的遊戲,抵抗蟲群進攻只是錦上添花,核心玩法還是在工業文明的建造上。

而《異星工廠》能夠斬獲300萬的銷量,並獲得好評如潮的評價,同時成為新一代“時間殺手”的原因,就是源於它極其複雜的工業建設玩法。

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《異星工廠》如同《都市天際線》一樣,起初感覺不到遊戲的難度,但隨著工廠等級的提升以及工業規模的擴大,玩家此時會愈發的感覺到前期缺乏規劃的惡果逐漸顯現出來。

如何建立一條高效率且擴充套件性強的傳送帶,成為接觸遊戲只有十來小時的萌新玩家撓破頭皮的難題,所以很多時候只能參考高階玩家的建築佈局。

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不過並非所有的高階玩家都是為了追求速通,部分高階玩家開始在遊戲裡創造出另類的休閒玩法,讓如此硬核的工業模擬遊戲瞬間被玩壞了。

本來遊戲中的電路系統是為生產線服務的,但有的玩家卻把一大堆燈泡排列在一起,讓這些燈泡組成一幅“顯示屏”,並透過電路控制燈泡的開啟與關閉,讓這塊“顯示屏”成功播放《東方Project》的MAD——《BAD APPLE》。

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當然了,有的玩家還是覺得不過癮,而自從遊戲加入程式碼功能以後,這些奇葩玩家就更變本加厲,直接在遊戲中嵌入一個播放器,大家看這次的《BAD APPLE》是不是清晰多了,因為其實現方式就類似於《我的世界》的播放器MOD,直接播放遊戲外的動畫。

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不過對比起接下來要說的,播放器就顯得有些小兒科了,恐怕連《異星工廠》的開發商也沒有想到,原來還有人能在他們的遊戲裡再創造出一個遊戲。

在兩年前遊戲還在測試階段的時候,國內就有玩家利用遊戲裡的燈泡、隨機數生成器、控制器等元件,製作出一個貪吃蛇遊戲。

300萬銷量的單機遊戲,本是硬核工業模擬,卻被玩成了休閒遊戲

而且這個貪吃蛇與真正的貪吃蛇遊戲並沒有什麼不同,一樣會隨機生成食物,吃掉食物後蛇身也會延長,當蛇頭超出顯示屏或碰到自身也會遊戲失敗,然後電路被重置。

不要以為貪吃蛇就是玩家們DIY的終點,後面還有做出俄羅斯方塊的,普通玩家被狂秀一臉。

300萬銷量的單機遊戲,本是硬核工業模擬,卻被玩成了休閒遊戲

出現各種奇奇怪怪的玩法,其實是每個熱門遊戲都會遇到情形,比如在吃雞遊戲裡,就有玩家不剛槍、不跑圈,就喜歡玩混進別人的隊伍裝成隊友,或者在遊戲裡玩過山車和滑板的奇葩玩法。

因此看到有吃雞玩家分享這些影片時,都會忍不住吐槽一句:“還有XX個人在認真戰鬥”,以此來調侃那些花式遊戲的人。

300萬銷量的單機遊戲,本是硬核工業模擬,卻被玩成了休閒遊戲

而在《絕境反擊》這款吃雞手遊中,也有奇葩玩家玩起了“養豬”。《絕境反擊》玩家被敵人打殘血時並不會變成匍匐在地面等待救援的狀態,而是會化身成為一隻靈活的小豬(或小羊),當倒計時結束後小豬沒被再次擊敗,就能恢復成正常形態。

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其實這種設計本是為了提高玩家在吃雞時的翻盤機率,然而卻被某些奇葩的玩家給玩壞了。

300萬銷量的單機遊戲,本是硬核工業模擬,卻被玩成了休閒遊戲

一般來說,看見已成小豬樣的敵人,第一反應都會上去補槍。但有的玩家在決賽圈1V1擊倒對方後,並沒有立即補槍,而是放任對方逃竄,在它復活時再次把對方擊倒。

300萬銷量的單機遊戲,本是硬核工業模擬,卻被玩成了休閒遊戲

不知道對方進入被擊倒、復活、再被擊倒、再次復活的迴圈中,心態會不會崩塌。

只要玩家們大開腦洞,遊戲就會展現出不同的一面,甚至還能偏離開發者所設計的路線,呈現出不一樣的樂趣,這大概就是我們多年以來一直喜歡遊戲的原因。

不知道大家還在哪些遊戲中創造出奇葩玩法呢?都一起來評論區說說吧!