你的視訊記憶體大小還夠戰未來嗎?

可能相對有點了解顯示卡圈的小夥伴都知道3080推出的時候除了空氣卡被吐槽之外就是堪稱奇葩的10G視訊記憶體問題。在少部分遊戲中(比如《微軟模擬飛行》)在高解析度,高視距和全特效下被爆了視訊記憶體。我只能這事完全在我意料之內,都2021年了,相比2017年的高階卡1080Ti這視訊記憶體大小反而還開了倒車就離譜。

以下內容純屬個人胡猜,只是我覺得有點準而已,如果說的不對求輕噴

怎麼判斷這卡的視訊記憶體能否戰未來呢?首先中高階及以下的朋友們基本不用太擔心,一般來說不會發生爆視訊記憶體的情況,因為這類顯示卡開當代的3A遊戲高或者全高特效卡的沒體驗,跟爆視訊記憶體的幀數也沒太大區別了,如果是屬於上世代主機遊戲能執行的PC遊戲,開全特效也基本不會遇到爆視訊記憶體的問題,沒什麼討論意義。以下理論主要針對高階卡

我前段時間聽了朋友的一席話覺得沒毛病,他說看這顯示卡視訊記憶體夠不夠,看看同價位下的A卡心裡就有數了,我覺得貌似也很有道理,不過我還是會從我的技(che)術(dan)角度來闡述下我觀點。我是怎麼判斷的呢?我覺得這事主要就得看當代主機,因為普遍的情況是,遊戲的中/高特效一般是按照當代主機的機能開發的和呈現的,佔用記憶體主要指標比如紋理大小和精度,特效,場景大小和複雜度會在開發初期就訂好目標防止超出主機機能,透過評估主機機能一定程度上能反映出這一代PC顯示卡的視訊記憶體大小能否戰過整個主機生命週期。

舉個例子,PS4是共用8G GDDR5視訊記憶體同時作為記憶體+視訊記憶體。之前看有一個文章講過,系統大概佔幾百M記憶體,然後剩下的就是可供開發者呼叫的部分,猜測3A大作裡,線性遊戲能佔用1。5-2G左右記憶體,沙盒類可能多一些要佔用到3G左右。剩下的部分應該都可以供顯示卡呼叫。所以應該是普遍在4-6G左右,看看PS4時期的作品,我覺得普遍驗證了我的說法。而且不要忘了遊戲的PC版可能會有額外的高畫質紋理,光追,先進抗鋸齒和光遮蔽特效或者4K解析度這種更吃視訊記憶體的東西,所以相比前面評估出來的資料,還要額外再加上1-2G才是在PC平臺上的真實視訊記憶體佔用。當時我的GTX980強剛《古墓麗影:崛起》慘痛敗北讓我印象深刻,直接爆視訊記憶體了。後來直到換了1080Ti我實測了一下好像正好6個多G。。。開4K解析度能佔用到8。6G,一度幹翻了次旗艦1080的8G視訊記憶體(ps:我的世界高畫質材質包也是個天坑,開遠視距和超高畫質紋理爆視訊記憶體不是蓋的)

所以到本世代來說,PS5和X1X都有16G的GD6視訊記憶體,做遊戲的話記憶體佔用一般是不會有巨幅躍升的。預計PC遊戲的視訊記憶體佔用可能會在8-12G,4K遊戲的視訊記憶體佔用不排除超過12G。所以特意點名批評一下某些原價2499為了湊賣點讓消費者多掏錢硬上12G視訊記憶體的廢物卡