電競新東方《AimLab》瞭解一下?他們希望玩家贏在起跑線上

希望在對抗性的FPS遊戲中精進水準,獲得更好的遊戲體驗,這是人之常情。一般玩家可能會選擇更多的遊戲時長的積累,以賽代練,也有追求方法論,透過專項訓練,集中加強記憶的另一條路子。早在CS 1。6時期,就出現了專門重新整理Bot人靶的自定義地圖,不少職業哥在賽前熱身階段也被拍到在“靶場”裡尋找手感,不過彼時練槍圖還是“各花入各眼”,各種模樣的都有。

有了需求就有了市場,CSGO時期就出現了一張風靡全球、統一規格的地圖Aimbotz,不僅可以除錯各種靶機走位邏輯,甚至還內建了所有職業選手的準星樣式以及靈敏度設定,準確命中“職業”氣息濃郁的CSGO玩家群體痛點,後期甚至還找來了歷代Major冠軍MVP在地圖外牆上露臉“代言”。

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而後隨著越來越多的電競射擊遊戲誕生,許多遊戲其實並沒有成熟的靶場以及開源的地圖編輯器,這份需求自然就被第三方市場所佔據,《AimLab》就是這麼一款在Steam上作為遊戲販售的練槍模擬器。2018年發售的本作獲得了400萬套以上的銷量,如果作為軟體,幾乎可以登頂Steam商店的銷售桂冠,如果作為一款遊戲,至今每天仍有超過5000人在其中“磨練技藝”,同樣也是一款頗具生命力的小成本作品。

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但本作的經營模式卻是令人大跌眼鏡,免費獲取的本體尚能理解,希望吸納更多的玩家前來嘗試,作為一個新概念的產品,不在入門門檻上卡住使用者。但後續的收費卻不像傳統的應用軟體,賣功能許可權或者試用期啟用碼,反而是透過DLC賣面板,當然因為版權的關係,面板也不可能真的還原原遊戲,就變成李逵和李鬼。可見,在當初剛發售時,《AimLab》只是作為一個創意性質的獨立小遊戲,賣一波新鮮。

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選手和主播代言的替換模型

說回內容本身,遊戲內建了CSGO、OW、R6、APEX的遊戲引數,甚至是還沒發售的Valorant,包括第三人稱的PUBG和不注重電競比賽的COD以及BF,幾乎所有熱門的槍戰遊戲都可以在《Aimlab》中找到翻版,使命召喚的槍掛榴彈炮、守望先鋒的隨緣箭這些特殊道具也都有相應的訓練場景。不過,軟體的致命缺陷依舊還是不夠擬真,至少在視覺特效上,不可能做到原專案的水平。

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訓的部分之外,軟體在後續的更新中還準備了類似小時候文曲星詞典裡的“艾賓浩斯記憶法”,在一天的各個時段打卡,制定訓練計劃,每次訓練的時長輪數,濃濃的專業範兒。軟體根據每次射靶結果,自動分析出玩家的精度、反應力、持久力、專注力、滑鼠跟隨的軌跡是否高效,依據此項推薦玩家進入相應的靶場查漏補缺。商店頁95%的好評率也證明了訓練成果卓有成效,至少能讓玩家自認為是進步了。

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練習在彩六中擊落對方的投擲物

遊戲推出時本身的定位是讓業餘玩家透過職業式的訓練,能夠“贏在起跑線”上,但很快職業戰隊就發現,這套系統確實可以一定程度上配合訓練。漸漸的,遊戲內建的積分榜上開始出現了職業哥的名字,選手也會在直播中進行“才藝展示”,《AimLab》的名氣愈發響亮。

近日,這家遊戲公司宣佈,他們已經收購了一家專業遊戲技術培訓的公司ProGuides,後者成立於2015年,面向於職業選手提供付費課程,從官網上可以看到,課程包括但不限於“Scream教你一槍爆頭”、“Fallen教你當隊長”、“TOAST教你猜牌”。業務輻散到RTS、MOBA、甚至是爐石CCG卡牌,這些退役的職業選手親自開班教另一批職業選手,反倒有一種“教會徒弟,餓死師傅”的既視感。收購之後,開發商Statespace將會建立一個電競教學平臺,把這些專項網課也覆蓋到普通玩家的訓練中,眼瞅著就是要辦成電子遊戲的“新東方”了。

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這是要教MBA嗎?

從賣遊戲DLC發展成賣增值課程,Statespce屬於是把這條路想明白了。

這套邏輯無比順滑,傳統體育的運動員在退役後可以選擇在隊內執教,當然也可以到社會上開辦商業培訓,只是這個思路從未有人在電子競技上被提及。國內高校的電競專業面向的往往是賽事方面的人才,選手方面依舊是走的是星探抓人,青訓隊篩選,以戰隊俱樂部主導的培養計劃。在Statespace的業務在北美髮展起來之後,也許會對各個遊戲專案的人才搜尋有所助力。