《頭號玩家》:拒絕氪金開掛,一切靠自己的實力

《頭號玩家》:拒絕氪金開掛,一切靠自己的實力

七成CG,三成真人,復古電子樂。

熱血、燃、愛情、戰爭、動作。

還有滿滿的情懷。

對於一部向幾乎整個七八九十年代動漫遊戲電影圈致敬的電影

或者除了這位手下有印第安納瓊斯、侏羅紀公園、ET外星人,還能監製出變形金剛的老先生外,沒誰能把它掌控得這麼好。

影片裡的情懷彩蛋實在太多了,幾乎可以看成經典動漫遊戲電影版“建國大業”。

不僅是耳熟能詳的回到未來車、阿基拉的拉風摩托、侏羅紀公園、金剛、高達RX78、機械哥斯拉、異形、真人快打、蝙蝠俠、終結者……

單是演員臺詞裡包含的大量資訊,就一定讓做中文字幕的同志們頭疼不已了。

比如影片開始男主給女主普及模型時提到的“哈肯尼家族的運輸艦”

如果沒玩過EA出品的《沙丘(DUNE)》或看過其風靡一時的原著,恐怕你只能透過有真愛的網路字幕組後期新增解釋才能瞭解了。

影片文戲部分著墨雖多,但並不特別出彩。

但對於綠洲系統的設計師老先生內心描繪上,透過主角五人組一系列嘴炮分析,還是多少讓人感到那種因不善與人溝通而錯失一生所愛的愁悶。

而影片在探討世界第一生產力,宅男GEEK的內心時,更對比諷刺了時下游戲公司的種種貪婪行徑。

比如IOI這個透過介面綠洲系統,開發此開放平臺app的遊戲公司。

現實世界能“殺人越貨”就不提了,他們在綠洲裡不僅設計創作遊戲外掛,還大肆販賣近乎外掛性質的遊戲裝備進行鉅額斂財

各種類似什麼“首充獎勵”、“打折季”、“DLC季票”的那張PPT,真是猛打各位現實世界遊戲開發商的臉(雖然沒什麼卵用)。

而作為一個能設計製造外掛系統的毒瘤,影片給出的方法大概就是玩家們齊心協力才能幹翻它(們)。而且還挺困難……

其實,整部影片看下來,更能打動我作為一個漫畫愛好者、遊戲玩家、電影觀眾的是——在這部影片中,你看到的一定是那個年輕的自己。

像那部票房對口碑免疫的《魔獸電影版》一樣,放眼望去,都是自己的影子。

你看到在街道上奔跑的孩子們搖身變成斯巴達小隊,一定會想起致遠星的陷落;

你看到“白人春麗”和“阿du~~根”,一定能想起煙味繚繞的街機廳;

你看到女主召喚出來的電鋸機關槍,一定能想起SERA行星上殘酷的鐘擺戰爭;

哪怕你看到讓人憎惡的姨夫,而他扮演的詹姆斯雷諾身穿陸戰隊盔甲口叼雪茄狂妄衝鋒時

你一定忘記他摳腳的醜態,而只是想到隱藏在命運決戰裡的刀鋒女王,還有虛空之遺那扯淡的結局……

更何況聖堂武士、狂熱者、獵空、馬里奧賽車,還有好多好多來不及看,沒注意到的各種細節

那些讓人興奮甚至讓人激動得想要手舞足蹈的細節,想要大聲的告訴坐在身邊的陌生人:

我他媽知道這個梗,我知道!

同時,斯皮爾伯格作為一個電影人自然不可能忘記自己的身份,在影片中段,放出了最讓人拍案的彩蛋——神還原最強恐怖片之一《閃靈》的“遊戲現場”。

當看到雙胞胎時,我不由自主打了個寒顫。

這不就是我最想要玩到的遊戲,最想要的看到的電影(表現形式)麼?

斯皮爾伯格化身為一個VR遊戲關卡設計師,嘲諷著世界上一切用VR做噱頭的所謂遊戲製作人。

他不僅設計出一個個讓人目不暇接、大呼過癮遊戲關卡,還成為把這一系列緊張刺激的遊戲“通關影片”上傳至放映廳的“UP主”。

不得不說,好萊塢的老爺子們都老當益壯,不僅心裡依然年輕充滿朝氣,畫面上還能趕時髦,還有特殊的鏡頭技巧——就本片那炫目的運鏡和迅猛的剪輯,在3D效果下竟然不讓我感到眩暈,我是真的服啊。

而至於本片在民間火爆的口碑,或者也並不僅僅因為影片的優秀。

更在於,曾被主流社會看作“玩物喪志”代表的遊戲、漫畫,以及當年那些抬不起頭或不屑與社會的主流辯解的受眾群體們,其壓抑已久的熱情與愛被斯皮爾伯格用真摯的情感徹底啟用。

最後,我特別推薦《頭號玩家》原聲音樂,網易雲就有。

首首經典,不次於《銀河護衛隊1、2》的原聲音樂。

很多人說這是斯皮爾伯格,給上個世紀誕生的電子遊戲寫的情書。

那我就此收下,起碼要看兩遍。