德軍總部3D:史上第一個FPS遊戲,早在1936年就誕生了!

今天我們來聊聊世界上第一款打槍遊戲,一說到打槍。相信很多人都會比出一個手槍的手勢,小的時候,一群孩子連玩具槍都沒有,光用著手槍的手勢就可以在小區或者小巷子中玩上半天,這絕對是整個人類歷史上第一打槍遊戲,但是要說到電子遊戲這一類,那你絕對想不到,歷史上第一批打槍遊戲,居然早在1936年就誕生了,而且相比於我們玩的電腦虛擬遊戲這種打槍遊戲可要硬核多了。

德軍總部3D:史上第一個FPS遊戲,早在1936年就誕生了!

1930年初期,電眼光感真空管問世,藉助著這種新型的技術,西伯格公司設計出了一種全新的光線遊戲,1936年,西伯格公司首次推出了Ray-O-Lite,從外表看,Ray-O-Lite就是一臺巨大的木箱子,而在箱子的正面有一副畫,畫裡有一隻飛翔的鴨子,和箱子一起標配的,還有一把模擬步槍,用現在的話來說,Ray-O-Lite就是一款光槍射擊類遊戲,畫中的鴨子會不斷地在畫中飛翔。

而在家用PC和家用機起步之後,光槍射擊類遊戲也慢慢開始出現頹勢,哪怕在這之後,任天堂做出了類似打鴨子這樣的光槍射擊經典遊戲,也無法阻止這個型別的沒落,不過哪怕是如此,一批懷舊的老玩家,依舊對光槍射擊類遊戲愛得深沉,光槍射擊類遊戲沒落了,但是一種新的打槍遊戲型別開始慢慢站上了世界的舞臺,光槍射擊的魅力到底在哪裡?

依我所見,首先第一點是我們真的可以拿到槍,這種體驗的感覺是其他的遊戲給不了的,而第二點就是沉浸感和帶入感,畢竟是自己拿著槍,用自己的視角在射擊,那麼現在我們技術不夠,光槍的體驗做不上去,那我們能不能在電子遊戲上做出真實的視角呢?

至此,FPS第一人稱視角射擊遊戲的概念出現了,很多人可能會說第一個FPS是1992年德軍總部3D,然而並不是,第一個FPS早在這之前20年就已經出現了,1972-1973年,史蒂夫科利在美國NASA艾姆斯研究中心編寫出了一個第一人稱視角的迷宮,迷宮一開始在他們之中非常受歡迎,但是很快,由於迷宮中沒有內容,這個迷宮沒被玩幾下就沒那麼好玩了,後來,史蒂夫的同事提醒他,他們是不是可以將兩臺計算機連線,而當這種想法被實現之後,兩臺計算機互相射擊的想法也自然而然地出現了,FPS,第一人稱射擊類遊戲也就這樣誕生了。

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這款遊戲後來被改名為迷宮戰爭,玩法非常簡單,玩家可以在迷宮中四處遊蕩,可以向後或向前移動。以90度為增量向左或向右轉,可以向後或向前移動,以90度為增量向左或向右轉,也可以從門口偷看角落,當一個玩家看到另一個玩家時,他們可以射擊對方獲得積分,也可能會因為對方的射擊而喪失積分,遊戲很快就火了起來。

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在後續的幾年中,也陸陸續續有過更新的版本出現,但是由於那個年代的計算機要麼是大型機,要麼就是沒那麼小的小型計算機,迷宮戰爭終究還是影響力不足,FPS的發展也就這樣停滯了下來,不過有意思的是,迷宮戰爭影響了相當一部分RPG遊戲,例如最早期的RPG遊戲創世紀和巫術,要知道,連勇者鬥惡龍和最終幻想都是受到這兩款早期遊戲影響的,這也確實是足夠戲劇性的了。