MMORPG變成了小眾遊戲圈?玩家掛圖諷刺:要不然呢?

在現在這個行業內卷、百花繚亂的時代,遊戲市場的蛋糕被越來越多的廠商蠶食,曾經傲視群雄的MMORPG,卻變得越來越式微。如果問一問現在的年輕玩家最喜歡的是哪款遊戲,得到的答案不外乎《王者榮耀》或《和平精英》等競技手遊,有一些玩家,甚至連“角色扮演網遊”是什麼,都已經全無瞭解了。

MMORPG變成了小眾遊戲圈?玩家掛圖諷刺:要不然呢?

前不久,有網友悲哀地發現,時下許多自媒體或者遊戲類的UP主,在介紹MMORPG的時候,已經開始不約而同的說這是一個小眾遊戲的圈子了。他認為,MMORPG雖然在走下坡路,但國內喜歡這種玩法的玩家人數依然是特別多的,無論是《劍網3》、《魔獸世界》或者《逆水寒》,都還有大量的玩家,完全談不上小眾。希望喜愛MMORPG的玩家能夠站出來,為自己的權益發聲。

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讓人沒想到的是,這個玩家的倡議不但沒有獲得玩家的支援,反倒出現了許多嘲諷他的聲音,甚至有人掛出了網咖遊戲的熱度排行,諷刺說:你自己看看吧!而在這份表單上,傳統MMORPG屈指可數,領銜的依舊是《英雄聯盟》、《穿越火線》這樣的競技遊戲。看起來,似乎印證了MMORPG變成了小眾遊戲的說法。

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事實上,雖然用網咖遊戲熱度排行來判斷整個遊戲市場有失偏頗,但是MMORPG的衰落,確是一個不爭的事實。最大的原因,其實跟這類遊戲的研發運營成本有最直接的關係。眾所周知,MMORPG是一種需要持續運營的長線遊戲模式,遊戲廠商不但要在前期開發中投入大量人力物力,在遊戲上線後也要持續不斷地對系統進行大版本更新,才能滿足玩家們不斷成長的需求,相比於電競類遊戲,這種投入顯然是不划算的,跟時下更加流行的手遊相比,更是差異巨大。因此,遊戲廠商也更樂於開發週期短、見效快的電競手遊,而對傳統MMORPG不置可否。

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另一方面,玩家們對MMORPG的挑剔,也讓遊戲開發變得越來越艱難。MMORPG最大的特性就是“長情”,這意味著新遊戲跟老遊戲相互競爭,往往是比較“吃虧”的。在網友列舉的時下最火爆的網路遊戲中,除了《逆水寒》一款,其餘的皆是問世已經十餘年的老遊戲。而即便是《逆水寒》,也不是可以“以常理論之”的遊戲產品——這款遊戲問世時就被網易當作旗下旗艦級產品來打造,研發週期和費用都是前所未有的,在遊戲上線後,也依舊維持著超過120人的龐大團隊進行更新迭代,這種“不差錢”的做法,才從原本死寂的端遊市場中硬生生的砸出一個空間出來。

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好的一點是,雖然MMORPG的玩家數量已經趨於“小眾”,但這類玩家卻都是不折不扣的“硬核玩家”,相比手遊,他們參與遊戲的意願更強烈,忠誠度也更高,如果能夠打造成一款成功的MMORPG,遊戲廠商是可以躺在功勞簿上享受數年甚至十餘年的幸福時光的。在移動遊戲人口紅利即將消失殆盡的當下,這種更適合塑造品牌的遊戲模式,也必然會受到更多有遠見的廠商的關注。

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那麼,你是怎麼看待MMORPG已經變成小眾圈子這件事的呢?說說你的看法吧。