我的世界:玩MC的第1天和第100天有什麼區別?玩家用積木給你答案

任何一個玩過MC的玩家都知道,苦力怕是怕貓的,只要有貓的地方,苦力怕都會繞著走,就好像他是一隻老鼠一樣。基於這個特性,你們肯定不會相信貓會被苦力怕炸死。

我的世界:玩MC的第1天和第100天有什麼區別?玩家用積木給你答案

如果我跟你說貓被苦力怕炸死了,就好像老鼠把貓吃了一樣,是很難讓人相信的。但是這確實有可能發生。苦力怕雖然怕貓,但是在他的設定中,玩家靠近的時候是會發生爆炸的,這就表明如果玩家帶著貓靠近苦力怕,苦力怕在來不及逃跑的情況下,根據系統的設定是會發生爆炸的,所以就有可能存在苦力怕把貓炸死了的情況。

當然這種情況是比較少的,畢竟誰會幹這樣的事呢?

我的世界:玩MC的第1天和第100天有什麼區別?玩家用積木給你答案

怒目怪剛出現的時候,玩家就根據其特性用F3來表示它了,因為它只能告訴玩家黑暗等級,而這一功能在java版的F3中早已經

體現出來

了,所以java版玩家確實不感冒,最終怒目怪第一輪投票就出局了。

java版玩家雖然能夠理解F3,但是對於只玩基岩版的玩家來說卻是不能理解的,F3是個啥?為什麼

就這樣把

可愛的怒目怪給淘汰了?這也是目前基岩版和java版存在差距的一些地方,這就導致明明玩的是同一個遊戲,但是卻出現了雞同鴨講的情況,所以Mojang才要儘可能去縮短兩個版本的差距。但無論怎麼縮短,F3這個功能基岩版是不太可能出現的。

我的世界:玩MC的第1天和第100天有什麼區別?玩家用積木給你答案

幻翼是第一次生物投票加入的生物,作為夜空之王的它本應該十分受歡迎,但沒想到其獨特的生成機制(三天不睡覺生成),讓其成為了玩家最討厭的生物,無數的玩家表示幻翼好討厭。玩家討厭的原因有兩點,第一點是玩家不喜歡在MC裡面睡覺,所以經常會生成幻翼;第二點是幻翼是一個十分棘手的生物,因為他們能飛,所以玩家並不好對付。

其實對付幻翼最簡單的方法就是別讓他生成,不生成就不用對付了。而且不讓其生成也十分簡單,只需要按時睡覺就行,而且MC裡面睡覺不過幾秒鐘的時間。

我的世界:玩MC的第1天和第100天有什麼區別?玩家用積木給你答案

問大家一個問題,星期天的時候你會想到星期一嗎?大部分玩家的答案都是不會,就像在睡覺的小村民不會想到窗外有一個屍殼一樣,這是很正常的事情。但不可否認的是,星期天之後就是星期一,你在享受完週末之後,你就得去上學,去上班。就像MC的村民一樣,他們享受了不一樣的待遇,那麼他們也得承受敵對生物的侵襲。

這就告訴了我們一個道理,任何事物都是具有兩面性的,我們應該在星期天的時候想到星期一,這樣就不會忘記寫作業了。及時行樂是一種看起來很酷的生活方式,但並不適合所有人。

我的世界:玩MC的第1天和第100天有什麼區別?玩家用積木給你答案

玩MC的第一天和第一百天有什麼區別?玩家用積木給了我們答案。

剛進入MC的我們必定是從擼樹開始,畢竟要想富先擼樹的名言已經深深刻在我們腦子裡面了。而經過不斷地收集物資,發展壯大著自己,一百天後的世界裡你已經有了自己的基地,你自己也變得更加強大了。

其實玩MC就好像人生一樣,你需要不斷地積累才能發生改變。大部分人生來都是平凡的,但只要自己肯努力地去提升自己,大家都有機會打敗末影龍,成就自己的人生。