逆水寒:穿越回北宋王朝最繁榮的時候,萬字攻略教你闖蕩“江湖”

作為一個武俠小說迷,溫瑞安的《四大名捕》系列、《說英雄誰是英雄》系列我已經翻來覆去看了好幾遍了。看小說的時候總是在幻想著,如果我也出生在那個朝代,我會成為怎樣一個人呢?我會不會練得一身好武藝,在江湖之中行俠仗義;或許我會得到一本絕密武功秘籍,成為一個絕世高手,然後當上武林盟主,走上人生的巔峰。

逆水寒:穿越回北宋王朝最繁榮的時候,萬字攻略教你闖蕩“江湖”

小說也好,影視劇也好,創作者給我們展示出來的江湖恩怨對於我們來說,我們都只是一個旁觀者,無法參與到其中,即便是創作者的表達可以讓我們於角色共情,讓我們體會到到角色的喜怒哀愁,我們也只是陪他們感受而已,什麼都改變不了。後來在一則訊息推送裡看到了《逆水寒》這款遊戲的研發,訊息稱《逆水寒》的故事背景以溫瑞安的《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為藍本,打造了一個真實的北宋王朝。

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看到訊息後的我,除了激動就是期待,或許我將要在《逆水寒》這款遊戲中實現我看小說時的夢了,或許我還會在遊戲裡和四大名捕們來一段,不對,是來幾段刻骨銘心的情感故事,夢想照進現實原來是這種感覺。自從知道《逆水寒》在製作之後,就一直在密切的關注著訊息,默默的等待發行。在發行前的遊戲運營模式投票時,秉承著對遊戲的支援,給“點卡制”投了一票。本來只是因為是溫若安的書迷才去玩的《逆水寒》,萬萬沒想到遊戲裡各種細緻的設計讓我成了遊戲的死忠粉。

硬體支援

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《逆水寒》是首款採用Enlighten全域性光照技術的國產遊戲,在光照表現上領先其他遊戲一大步,這也正是畫面逼真的重要硬體條件之一,遊戲還引入了TressFX髮絲技術 、Vicon動作捕捉技術 、HABO+環境光遮蔽技術 、次表面散射技術 、DLSS技術 等,所有技術的加盟,讓角色和畫面中的一切都更加生動逼真,視覺效果裡已然是一個充滿生機的江湖。

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正式因為《逆水寒》運用了最先進的光學技術,在遊戲中流連的時候,就像是真的穿越到北宋一樣。在汴京城裡我們可以看到一整條的商鋪、熙熙攘攘的人群、亭臺樓閣、遊廊水榭,每一處截圖下來都能和《清明上河圖》差不多;如果待在靜謐淳樸額村落,還可以看到嬉戲的孩童、小河邊洗衣的少女、大門口

栓著

的黃牛,真實得就像是我生活過的地方;如果實在人跡罕至的自然風景中就更妙了,深水高山、花鳥魚蟲、怪石草木組合在一起,就像是人間仙境一樣。

故事背景

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《逆水寒》的故事背景雖然綜合了三個系列的小說,但幸好這些都是有所聯絡的。故事的朝代背景是在北宋末年,當時的江湖一共有四大門派謫仙島、白帝城、藥王谷、碧血營,這四大門派一共有八大流派,各個流派之間的武功大有不同,平凡的普通人終其一生也難以學成一個流派。但是後江湖上出現了武學奇才,這個人叫韋青青青,他一個人就學會了所有的流派,並且將八大流派融會貫通,江湖之中再無敵手。

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韋青青青功成名就之後,回到自己原本居住的三清山,開山立派,自稱“自在門”。韋青青青將自己對八大流派的感悟編寫成書,並且收了四個弟子,傳授他們武功絕學。因為自在門門規:“凡武功,傳於弟子後,師父絕不再用也決不再傳。”所以韋青青青的四個弟子雖然是同師門師兄弟,但是武功卻大相徑庭,每個人擅長的領域更是不同,都是得到韋青青青真傳的弟子,每一個人都很厲害,在江湖之中都是赫赫有名的人物。

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大弟子葉哀禪被世人成為“懶殘大師”,從拜師之後,就一直待在三清山上,像一個得道高人一樣過著與世無爭的生活,最後更是繼承了師父的衣缽,成了現在自在門的掌門;二弟子許笑一從小體弱多病,修習武藝是不能夠了,但是他精通醫術占卜、法陣機關,頭腦十分聰明,被世人譽為“天一居士”;三弟子“六神諸侯”諸葛正我為人剛正不阿、正直明辨,一身武功在江湖之中無人能及,門下弟子“四大名捕”的名號更是響亮,諸葛正我在武林和朝廷中的地位是非常高的;四弟子元十三限曾經也是個懲奸除惡的俠士,但是因為一個女人和諸葛正我反目成仇,一時間迷失理智,為惡勢力蔡京效力,他手下的“六合青龍”處處於四大名捕作對。

勢力分佈

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在江湖上一共分為兩大勢力“金風細雨樓”和“六分半堂”。金風細雨樓是由蘇幕遮創立的,蘇幕遮本人講究重情義,他與江湖上很多俠士交好,而且還與朝廷中很多大臣私交頗深。現在金風細雨樓的樓主是蘇幕遮的兒子蘇夢枕,蘇夢枕和他父親一樣重情重義,對待樓裡的兄弟親如一家,這讓很多江湖人士佩服併為其效力,金風細雨樓也成了京城中很有實力的一股勢力。

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六分半堂是由江南霹靂堂高手雷震雷創立的,之所以叫“六分半堂”是因為堂內成員會把收入的三分半交到堂裡。如果堂內任何一個成員出了什麼意外,堂裡必定會使出六分半的精力幫助渡過難關。現在六分半堂的堂主是雷損,雷損在位期間結交了很多富商、官員、俠客,從而把六分半堂發揚光大。六分半堂推崇以理服人,不管是誰犯了錯都要講理,所有人在道理面前一視同仁。

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在遊戲中玩家可以選擇加入這兩個勢力中其中一個,當然,如果玩家比較特例獨行,也可以選擇兩個勢力都不加入,站在中立的立場。但是整個江湖的勢力爭鬥、恩怨情仇都是在圍繞著這兩大勢力,如果都不選擇加入,未免會失去很多樂趣,未免江湖人士怎麼能害怕有紛爭、怎麼能逃避呢?

流派介紹

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在前面的故事背景裡我們就說到,在這個江湖裡一共有八大流派,分別是:碎夢、龍吟、血河、鐵衣、神相、玄機、九靈和素問,目前遊戲已經開放了七個流派,還有一個玄機流派應該也會在不久的將來上線,希望大家和我一起期待哦。那麼現在我們就來一一介紹一下這七個流派。

碎夢

——事了拂衣去,千里不留行

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碎夢這個流派在《逆水寒》的定位屬於刺客型別,輸出是非常厲害的,這一點是值得肯定的。碎夢本身的設定也是一個刺殺者,十分的冷酷無情,手裡的武器通常是一把長刀,這樣的武器就註定要打貼身近戰,屬於謫仙島宗派。但是在目前的版本之中,碎夢這個流派算是機動性最高的,近戰職業一般都比較冷靈活。

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碎夢這個流派除了機動性,輸出能力也是很好的,刺客擅長一擊斃命,高爆發的輸出傷害在PVP裡是相當的可怕的,一招殺敵這樣的技能還沒有幾個流派能夠做到。碎夢幾乎是沒有什麼防禦指數的,在戰鬥中就需要玩家不斷的走位,上面也提到碎夢是個機動性比較高的流派,所以靠走位來保證生命是可以操作的,這也就要考驗到玩家的操作水平了。碎夢這個流派要想玩好,技術操作的要求很高,萌新來玩這個流派的話,上手應該還是有點難度的,不太建議,但是鼓勵挑戰。

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碎夢極其的考驗玩家意識,操作沒有上限,只要你操作夠強,你的角色傷害就夠強。技能連招是必須要掌握的,在連招中才能打出最爆炸的傷害,在技能CD間要考慮清楚下一個技能接什麼,反應一定要快,一旦連招斷掉,碎夢的輸出就不是太好看了。簡單來說玩碎夢需要手速快、反應快、意識好,稍微有點技術流的意思。

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碎夢的技能搭配官方有推薦三套配置,分別在副本、比武、戰場中使用,個人認為官方給出搭配還是比較合理的,新手玩家可以完全按照官方指定配置,在副本、比武、戰場中庸沒有問題。如果玩家經過了新手期,對角色的所有技能都有了瞭解,想要自己搭配技能,可以根據自己的喜好來隨意搭配,只要用著順手就行。

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很多玩家都會因為碎夢太脆不願意玩,但是在競技場上看到的高階局有很多大佬都喜歡玩碎夢。一個高爆發的輸出必定血薄,但是碎夢的優點就在於它雖然脆,但是它是近戰,近戰的靈活走位完全可以忽視血量額問題,只要不被傷害打到,血有多少有什麼關係呢?簡單來說碎夢就是一個適合玩高階局的流派,因為沒有操作上限,它能發揮的實力完全取決於你的技術。PVP的話可以盡情挑戰,如果只是為了PVE的話,就沒什麼必要刻苦磨鍊技術了。

龍吟

——驚雷疾風,大巧不工,無劍勝有劍

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龍吟這個流派似乎是跟戚少商有點關係,在外貌造型上和戚少商十分的相似,而且還是屬於謫仙島宗派。一個貂皮大氅披在身上看上去就是很有錢了,龍吟獨特額技能招式也是取自小說《逆水寒》中戚少商的武功絕學,這一點就能石錘了。從龍吟這個流派上線後,就有這麼一句話“龍吟是塊磚,哪裡需要往哪兒搬”,這就是在說龍吟這個流派的定位很多變。

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龍吟是手中一直拿著劍的,算是一個劍客,龍吟剛上線的時候是《逆水寒》中唯一一個用劍的流派,在江湖裡背把劍可以說是很帥了,拿著劍的感覺更像是一個江湖俠士。在出色的外形條件下,龍吟這個流派到現在都是十分的火熱。

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龍吟是一個內功流派,同時技能可以附加雷傷害和陽傷害,“驚雷”是技能中的核心,可以加血的技能叫做“輝光”。當龍吟釋放輝光後自身的傷害會降低50%,然後進入治療狀態,造成傷害的同時可以治療附近的隊友,不過治療量並不是很高,釋放劍意是一個範圍持續性的加血效果,主動釋放則是單體治療。在團隊裡龍吟如果作為主治療的話,治療量是遠遠不夠的,所以龍吟的定位仍然是輸出。

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龍吟的主要輸出技能還是三個短CD的招式:聽雨、吟風、殘月,還有兩個CD比較長的技能:破空、求敗,因為冷卻的時間長,技能在釋放時造成的傷害也是比較大的,這些大招在釋放的時候一定抓好時機,不然這麼長的冷卻就太浪費了。這裡講一個龍吟連招的小技巧,放雷龍的時候,加快手速把誅邪一段放出來,按了雷龍後馬上就按誅邪,這裡有個習慣,會SS一下,然後再誅邪二段,放殘心,再接破空一段。這一個小小的連招爆發傷害讓你震驚。

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龍吟目前在《逆水寒》中的地位還是很高的,在治療的時候消耗的內力,不會耗藍條,雖然奶量是有一點小,但是可以一直奶,就是奶的速度慢了點。不過龍吟定位還是一個輸出,副本中能擔任真正奶媽的也只有素問了,這一點下面我會詳細講到。

血河

——連朝雲氣濃於墨,想是英雄血戰時

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這個流派是我本人最喜歡的流派,因為他們流派的相關人物是方應看,就是那個長地很好看的方應看,而且軍爺身穿鎧甲本來就是加分項。血河屬於碧血營宗派,這個流派通常使用的武器是長槍,不是裝子彈的那種槍,是楊家槍的槍。血河是一個近戰輸出,依靠外功進行輸出,血河有一個特別神奇的技能,輸出傷害和自身的血量成反比,所以說當血河的血量越來越少時,輸出就會越來越高。很多玩喜歡挑戰血河的極限操作,想要知道在殘血的時候到底能爆發出怎樣驚人的傷害。後來玩家們都在說,不會玩殘血血河的玩家,對血河根本就不是真愛。

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血河這個流派在它殘血的時候是相當兇猛的,如果遇見殘血的血河不要想著自己可以撿個人頭就高高興興走上去,等你走到跟前被滿血帶走,你連哭都找不到地方。如果單單看到血河這個特性的話,操作的侷限性還是蠻大的,殘血雖然爆發力強,但是被敵人碰一下就會死掉啊,雖然殘血時的被動考驗暫時保住小命,卻也沒有遠離戰場很遠,血量太危險了。要說是考驗操作,倒也沒有很細緻的講究,主要還是要時時刻刻看住自己的血量,預判計算能力要稍微好一點吧。

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這讓我想起一句話“富貴險中求”,拖著一個殘血的身軀深入敵營,然後開啟爆發一舉拿下敵人。不過在團隊裡要靠殘血爆發,還需要和治療有一定的默契,要不然好不容易殘血狀態了,還沒有開始走位,治療一個大過來,先前的努力全都白費了,這個就很尷尬了。血河應該是《逆水寒》中唯一可以騎馬戰鬥的流派了吧,這樣血河雖然是近戰,卻能比其他近戰擁有更遠的攻擊距離,隨之攻擊範圍也有所擴大,使用AOE技能的時候擴大攻擊範圍就會提高很多的傷害收益,殘血狀態衝進敵方陣營用1換n也還是很合算的。

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前面也說到血河有保命技能,護盾開啟的時候防禦會變得很高,這個技能就能讓血河在PVE時做T,不過依靠技能提高防禦終究會有技能冷卻階段,還是作為副T比較穩妥,作為副T想要輸出的時候還可以輸出。血河在副本中機動性就很高了,沒有在PVP裡那樣的極限操作,穩妥但是好用,副本必備血河。

鐵衣

——譬如霜兮膽如鐵,出燕城兮望秦月

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鐵衣這個流派從名字上就可以看出來相關人物了,就是四大名捕之一鐵手,他們流派所用的武器就是鐵拳套,屬於碧血營宗派。鐵衣的定位是守護,簡單來說就是坦克的定位,並且以遊戲目前的環境來講,鐵衣就相當於《魔獸世界》裡的MT,很多副本都需要鐵衣來抗,否則很難通關。

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鐵衣的弱勢只有一個,那就是你點技能少了會跟“紙糊”的一樣脆,根本擔任不起團隊之盾的作用。打副本我們都需要坦克來為團隊承擔傷害,鐵衣的裝備雖然要求相對沒有那麼高,但作為一個T,最重要的就是血量、防禦,目前版本中防禦減傷是隨著防禦增加而減少的,堆防禦堆很高邊際效用會遞減,所以在血量和防禦之間大家要找到一個平衡值,不要一味的堆一種屬性到底。

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關於技能進階加點,每個人的習慣和愛好都不太一樣,這裡也不能說的太過絕對,就來推薦幾個重點需要加點的技能吧,“獅吼”和“怒威”這兩個是必點的。前面也說到防禦的收益並不太高,所以所有的防禦技能點到9就差不多了,再點下去也沒什麼用,還會浪費。點滿一個技能之後再去點下一個,不要這裡一下,那裡一下亂點,如果搬磚玩家點加點有點拮据的話,就哪個便宜點哪個好了,剩下的慢慢攢,反正鐵衣的要求又沒有那麼高。

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如果說玩家想要做一個除點卡外的零氪黨,選鐵衣總是沒有錯的。鐵衣雖然定位在守護,但是輸出的技能也是有的,AOE和單體全都有,而且技能的CD都不算太長,可以快速的發招輸出,傷害也還是可以看的。在PVE裡最好還是讓鐵衣當一個T,這樣才能發揮出它最大的作用,PVP就要看你的操作水平如何了。鐵衣這個流派上手還是比較簡單的,零氪黨最佳選擇。

九靈

——北方有佳人,絕世而獨立

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聽聽九靈的宣傳語“北方有佳人”,一聽就是美得不行的人物,可是九靈一開始上線的時候造型卻受到了玩家們的吐槽,本來很好看的白髮上面偏偏有一塊醜陋的黑紗,真的很醜陋。因為這份醜陋被玩家嫌棄後,官方緊急做出調整,將九靈的白色頭髮和黑紗拆分成兩件配飾,至此九靈也成了《逆水寒》中唯一一個可以拆分白髮的流派,然後九靈就成了現在這樣的仙氣飄飄,真好看!

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九靈這個流派出自藥王谷宗派,以遠端輸出為主傷害最高的兩個技能就是“無夢”和“修羅”,還有一個強度稍弱的是鬼鴛。這三個技能說白了就是三個藥人,藥人就是我們玩家常說的寶寶。

目前比較主流的九靈玩法就是寶寶流,我們負責召喚寶寶然後給他們加BUFF,輸出還是很可觀的。不過九靈的心法加上這些寶寶還是比較氪金的,大家要量力而行。

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作為輸出職業,防禦和血量都是比較的低的,PVE一定要注意走位,不要隨隨便便被boss摸到,摸一下很疼的。再者說了九靈屬於遠端職業,站位遠一點也沒有關係,召喚出來藥人以後,九靈的輸出就穩了,只要保住一條命在,最佳輸出就可能是你。遠端dps在副本里的優勢還是蠻大的,不要過於擔心boss的傷害,但是輸出又一點都沒少,何況九靈還有召喚物來幫忙。

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簡單的說一下九靈的連招,九靈有兩個控制技能“鬼鳶”和“幽火如晝”,這兩個技能相互配合控制效果十分顯著,PVE和PVP都可以拿來用,這個小技巧可以記一下。在戰鬥中切換場景的話,九靈召喚的藥人會消失,這個時候就要重新召喚了,在切換的時候注意一下召喚的CD。需要注意的是“修羅”這個技能是需要在商店裡面買的,這個技能的解鎖只有這一個方法。

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九靈作為一個遠端輸出,在《逆水寒》中的地位還是不錯的,遠端就不會像近戰那樣考驗玩家的操作,相對來說負擔會小一些,比較喜歡輸出操作一般的玩家可以來試試這個職業,連招的套路也沒有那麼多,相對來說算是一個很簡單的職業了。

素問

——桃之夭夭,灼灼其華

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素問和九靈一個同出自藥王谷宗派,優勢一個美若天仙的流派,前段時間《逆水寒》推出了男素問,立繪差點就把我美哭了。素問是《逆水寒》所有職業中最正統的治療角色,在遊戲中的治療地位沒有誰可以取代。

目前遊戲裡打副本有兩個職業不可或缺,一個是坦克鐵衣,另一個就是輔助素問!並且這兩個職業沒有其他的可以替代,所以素問在遊戲裡受不受歡迎大家可想而知。

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有很多玩家也會把素問當做輸出來用,怎麼說呢, 有句話叫:術業有專攻!所以,職業定位是奶是輔助,這是不能改變的大環境!而且素問不是不能打輸出,而是根本沒有多少可以拿得出手的輸出技能!從1級到滿級,也僅僅只有幾個輸出的技能,所以這個職業的定位就是副本輔助。

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素問的治療技能的數值大小受攻擊力、治療量、技能等級影響,也就是說奶量大不大就看攻擊力的數值了,治療量只在心法中有體現,所以在選擇裝備的時候儘可能的去堆攻擊力就行了。推薦幾個在治療時比較重要的技能:落霞、飄絮、惜春、彩翼、新雨、約定,這些是治療素問必帶的技能,其他的技能就要看玩家個人的興趣愛好了。

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小小的勸解一下玩奶媽的素問,不管是在PVP還是PVE,請時刻記得自己是一個奶媽,就算是怪和敵人到你面前了也不要沉迷輸出,你的任務就是奶隊友,奶就完事了,沒有人會計較一個奶媽的輸出,被暴力奶媽傷害過的我留下傷心的淚水。幹一行就要愛一行,奶媽輸出幹什麼啊,你到是輸出痛快了,隊友都要死光了。奶媽這個職業應該說是有點難度的,大局觀一定好,心態一定要穩,一個人幾乎掌握了整個團的生死存活,遇到什麼情況都不要慌張。

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素問憑藉著超高的顏值和唯一的治療地位在《逆水寒》中的人氣相當高,培養出一個合格的素問也會有一點難度,畢竟輸出技能匱乏這一點,就能讓很多玩家玩不下去。並且玩治療的玩家還是比較考驗操作和心態的,一不小心就坑了整隊人,萌新不太建議選擇,可以選別的職業先練一練,畢竟你玩遊戲不就是為了酣暢淋漓的輸出嗎?

神相

——有匪君子,如切如磋,如琢如磨

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神相這個職業應該算是蠻熱門的了,神相和九靈一樣都是遠端輸出,不過神相屬於白帝城宗派。神相的武器是劍琴,以琴為劍,波動琴絃斬殺來者,這個武器讓整個職業變得特別酷炫,男生們玩神相的非常多。神相本身作為一個遠端DPS就已經有基礎人氣,加上本身形象設計看上去超然灑脫,就更讓玩家喜歡了。目前《逆水寒》很多遊戲直播主播都很喜歡玩神相,感覺使用輸出的時候會更讓人在遊戲中得到亢奮的情緒,然後就從遊戲中得到了快樂。

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神相這個職業在前期的話,裝備要求也沒那麼嚴格,60級以前有什麼裝備帶什麼吧,等以後資源有所積累了,再去打造更好的裝備。嚴格不太苛求裝備的輸出在一開始還是蠻吸引人的,這點還是比較利於萌新發展的。由於武器是琴,神相的招式名稱也和樂曲有關,比如“平沙落雁、陽關三疊、高山流水”等等,充滿了韻味。

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神相的攻擊型別是內功,在選裝備的時候一定要儘可能的堆內功,攻擊堆到三千差不多就可以去打風雲錄這種副本了,然後在這一型別的副本里面繼續積攢資源,慢慢的提高攻擊力。在組團打副本時,神相這個遠端輸出也是必不可少的,神相的AOE波及範圍廣,傷害也夠高,清小怪會很快;PVP競技時,擁有高爆發的傷害的神相幾乎可以說是團隊的中心。

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很多玩家都說神相的控制也很強,在幫戰裡打輸出去控制額話也是超級厲害的,這一點我是贊同的。其實很多角色你說它強不強,還不是要看裝備和技能加點,這個不能單單隻說一個職業怎麼怎麼樣。每個職業也不是隻有一種玩法,玩家不要輕信別人帶的節奏,自己喜歡就好,強不強的還是要自己去肝/氪啊。

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神相最厲害的技能就是“廣陵散”,不過這個技能加點就有點貴了,但貴有貴的道理,這個技能是無可替代的一個絕招。神相這個職業總體上來說,操作難度不是很大,前期的裝備要求不算太高,但是到後期如果裝備起不來就會有一點點的尷尬,如果玩家能保證後期還會肝,那麼選擇神相準沒錯的。

玄機

——暫未開放,敬請期待

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以上就是《逆水寒》中所有流派的介紹,大家可以根據自己的喜好選擇一個職業,每個人對所有職業的看法不同,其實也沒必要深究,看著有眼緣就可以了。我在《逆水寒》裡用的職業是九靈,召喚輸出什麼的還是很爽的,而且顏值超高。給大家推薦的話,用神相比較好一點,前期裝備要求不高,上手也不難。

日常周常

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如果說想在遊戲裡面做一個零氪黨,那就一定要肝了,別的不用多說,日常、周常這個就是必須要做的事了,日常活動都是每天早上6點重新整理,下面就來列舉一下每日必做任務。

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1。

押鏢:

43級就可以開啟押鏢任務了,任務副本分為前序和後續,先打前序再打後序,必須是都打完才能領到獎勵。可以領取到3~4萬銅錢。每天可以做兩次,一週一共12次,就是說可以偷懶一天。

2。

寶圖:

48級後每天可以到花滿樓處領取五次任務,每完成一個給一個寶圖。

3。

仗劍行:

49級以後開啟,每週一次,難度較大、獎勵豐厚,必做!

4。

水嘯錢塘:

40級開啟,會掉技能書的副本,重點。

5。

落風山莊:

35級開啟,這個本給的銅幣很多,每天薅一把。

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6。

神候令:

25級開啟,會掉落裝備和經驗值,每天做5次。

7。

永珍樓:

26級開啟,這個副本掉落的東西很多,有裝備、廟會店契、活力值,每天都要做哦。

8。

神州奇俠:

35級開啟,會掉紅裝的副本,每天打一打不吃虧。

以上就是搬磚玩家必做任務了,為了不氪稍微努力一下吧,每天做完日常也很快的。

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PVP競技

在《逆水寒》中有很兩個可以讓玩家之間互相切磋的場所,“戰場”和“比武場”。比武場又叫競技場,是玩家組隊比賽的場所,競技場目前分為2v2、3v3、5v5三種模式,如果想1v1的話,自己插旗找人切磋就行。組隊打競技還是希望對有都是熟悉的人,彼此之間有一定的磨合熟悉,就算是出現了失誤也會得到隊友的理解,不至於太過尷尬,不過好好的聯絡角色使用技術才是最關鍵的啊,也不能讓隊友太過為難。

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戰場的地圖就會很大了,組隊人數可以隨意,目前《逆水寒》最高戰場參戰人數是一千人,之前的“千人戰場”太過壯觀了。打戰場的時候人就比較多了,如果自己技術沒有那麼好的話,就去抱個大腿,開戰的時候躲在一邊看大佬們表演,輕輕鬆鬆贏得比賽,但是一定要記得給大佬們喊666並且道謝,做一個懂禮貌的鹹魚。

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社交系統

我最感興趣的地方來了,這個作為本篇文章的壓軸好好說一下。許許多多的網遊都被調侃成線上交友婚戀系統,這一點我認為是在讚美遊戲。很多人都會有或多或少的社交恐懼症,也就是現在說的宅男、宅女們,他們在現實中並沒有太多朋友,而遊戲給了他們認識新朋友的機會,不用面對面的交談,也就避免了社恐,讚美所有的遊戲。

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情緣系統:

說實在的,這個是《逆水寒》最吸引我的地方,一般網遊裡的情緣系統只會有結婚這個操作,而我們偉大的《逆水寒》在情緣系統裡分為“結婚系統”和“出家系統”,這一點除了讓我感到驚訝以外,還有一點感動。現如今的社會並不是每個人都想要結婚,所以《逆水寒》推出了出家系統,這個做法簡直是太酷了,這種人文關懷讓我感動。如果我沒有記錯的話,出家系統目前只有《逆水寒》這個遊戲裡存在。

逆水寒:穿越回北宋王朝最繁榮的時候,萬字攻略教你闖蕩“江湖”

教坊系統:

如果玩家目前沒有情緣,想要找一個的話,推薦教坊系統,這就放佛一個相親的場所。玩家可以選擇“伶人”和“客人”兩個身份,不受角色性別限制,然後系統進行兩兩配對,配對成功的兩名玩家會出現在一個精緻的雅間裡,客人可以要求伶人表演節目,如果伶人也願意的,那麼兩個就相親成功,然後就可以先相處看看了。

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結拜系統:

就問你神不神奇,如果相親成功到最後還是覺得不合適,做不成戀人又不想放棄,還可以結拜,太良心了。如果說兩個角色礙於性別性別無法走入婚姻,也可以結拜!雖然說最多可以12個結拜,但是一個人只能有一個結拜關係,這個還是很專一的。

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NPC後宮系統:

這個就很厲害了,如果玩家真的不喜歡和人打交道,還可以對遊戲中所有的NPC進行攻略,玩家和每一個NPC之間都有羈絆值,玩家可以根據每個NPC的愛好對其進行攻略,最後就可以擁有整個江湖裡的人。

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師徒系統:

這個給萌新畫重點,初入江湖拜一個老玩家師父很有必要,這會讓你少走很多冤枉路,相信我!在《逆水寒》中老玩家對萌新的態度都是很好的,很願意去教你遊戲中的細節,帶你一起混江湖。當然了,也希望萌新徒弟態度好,大家和和氣氣的共同建設美好大北宋。

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幫會系統:

幫會時一定要加入的,幫會所帶給你的福利比自己單打獨鬥要好的太多,而且幫會的大佬很願意幫你挑戰任務,讓你抱大腿,慢慢的帶你成長。在加入幫會後也會有一些幫會的日常需要做,並不算什麼負擔,獎勵和掉落還是自己的,加入幫會百利而無一害,這個意見一定要聽。

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結語

到現在為止《逆水寒》已經發行一年了,也在這個會呼吸的江湖裡一年了。在這紮紮實實的一年裡發生過很多的故事,短暫的快樂數不勝數,已經不太記得了,但是遊戲中的每一次感動我都記得,感動我的人和感動我的事。每當工作了一天很疲憊的回到家,開啟電腦進入《逆水寒》的江湖之中,和遊戲的朋友或者NPC待一會,就會很放鬆,放佛自己真的是一個無牽無掛的江湖俠客。

逆水寒:穿越回北宋王朝最繁榮的時候,萬字攻略教你闖蕩“江湖”

和《逆水寒》這一路走來很開心,謝謝所有研發人員創造了一個這麼精彩的江湖,謝謝所有的人陪伴。未來的路還有很長,太過遙遠的許諾我不敢說,只求眼下,你存在於我的電腦之中,我存在於你的世界之中。