《未來風暴》4月23日正式上線!不會真的有人不喜歡機甲吧

大家好,RTS這個字眼大家可能有點陌生,實際是RTS就是即時戰略的縮寫,代表的遊戲有《紅警》《魔獸爭霸》《星際爭霸》等等,相信大家都有玩過或者耳聞過這些遊戲,雖然說是即時戰略,但是在遊戲性上對APM要求也是非常高的,手速快意識好才是遊戲的主體。

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很遺憾的是阿茶腦子總是跟不上手,因為經常打出詭異的操作,偏偏又是個好強的人,所以對於這類遊戲總是有很多遺憾。但是在這款《未來風暴》中我們就不會有這種遺憾了,策略就是這款遊戲全部。

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《未來風暴》是一款真正意義上的RTS遊戲,我們需要考慮各種影響戰局的因素:兵種的選擇、兵線行進路線、敵情如何等等,戰場局勢瞬息萬變,有時候埋伏下一隊奇兵突襲繞後就能反敗為勝,有時候進攻的時候被反包圍也很容易錯失好局。說實話雖然玩起來非常燒腦,但是相比於那些無腦氪金戰鬥掛機都能打贏對方的遊戲要有趣得多,雖然每次打完一局都會感覺腦細胞死亡一半,但是沒辦法啊,咱就是好這口。

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一直以來在手機上上RTS遊戲是一件費力不討好的事情,因為手機端操作侷限性的原因,我們很難複製那些需要滑鼠鍵盤微操的精彩操作,這也是很少廠家去嘗試做這個型別的遊戲的原因。

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《未來風暴》在RTS的基礎上進行了一定最佳化,遊戲首先採用了3V3的遊戲模式,因為在手機上如果想掌控全域性確實是一件非常難的事情,但是分配給三個玩家就可以有效分工,每個人各司其職,將多線操作簡化成單線操作。而且也是可以全選全部兵力進行調整,為了照顧硬核玩家也是選擇了可以支援選擇單個兵種進行操作的模式,只要手速夠快就可以玩出電腦端的感覺。

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相比於傳統RTS中搭建兵營來生產兵力的設定,《未來風暴》也進行了簡化,戰前直接配置兵種卡組,然後按照配置的卡組出兵。雖然可以微操,但是微操只能作為輔助,遊戲卡組的構建包括建築類、反隱、戰術、對空對地等特性。卡組才是這款遊戲最重要的,在遊戲基本熟悉後,就可以不用“抄作業”而是有著自己的構建思路,卡組構建的趣味性,反而佔了遊戲最大的比例。

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《未來風暴》無論從科幻的畫風還是從遊戲針對手機最佳化的RTS玩法設計都非常用心,說是此型別中的佳作毫不為過。如果你是《魔獸》《紅警》之類遊戲的粉絲的話,阿茶還是非常推薦大家嘗試一下這款遊戲,一定不會讓你失望。《未來風暴》4月23日正式上線,這款機甲世界等待你的加入!

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