遊戲難易程度決定專案成績?淺析Dota和LOL的成績差別

其實這個問題不應該從遊戲的簡單程度來考慮。一個專案能否拿冠軍和玩家基數,市場規模,官方引導,甚至是政府引導都有影響。從舉國體育就可以看出一些東西。

遊戲難易程度決定專案成績?淺析Dota和LOL的成績差別

回來電競本身,中國電競這幾年都是摸著石頭過河。從cs到Dota再到LOL,中國電競這幾年到達了頂峰。可以說玩家基數和市場規模都達到了頂峰。因此這兩款遊戲也是現在賽事體系比較全的遊戲。那麼在這個層面上來講,兩個遊戲的硬體條件是一樣的。

再看問題本身,為什麼Dota的成績比LOL好。我想這應該是由方方面面的的因素決定的。但是毫無疑問,和遊戲本身的難度是絕對沒有關係的。足球簡單嗎?說難聽點,有雙健康的雙腿就可以踢。但要上升的技術層面,比如顛球,盤帶,射門等等高深的技術。除了過人的天賦還有自己的勤練,兩者缺一不可。其中天賦是先天決定的,這就是努力踢球的人那麼多,但梅西只有一個原因。

LOL成績不理想,原因有很多。但是我覺得最關鍵可能是傳承問題。LOL的這批選手趕上了電競的好時代。只要在比賽中稍微嶄露頭角,身價就會倍增。錢是個好東西,同時也可能是個壞東西。17歲左右的年紀一下子賺了那麼多錢,心態肯定會不一樣。總而言之LOL更像溫室的花朵。

但是我們再看dota,他們的職業路就沒有LOL的選手來的幸福。沒有工資,外地比賽火車沒有座位,常常沒錢吃飯餓肚子。可以說他們之前也算是社會最底層的人。如今他們長大了,心態肯定更加的成熟。何況他們還經歷過苦日子。所以他們在面對突如其來的財富時,才能不拿容易被金錢迷失了方向。

遊戲難易程度決定專案成績?淺析Dota和LOL的成績差別

圖片最右為NB 狗哥

最後講個故事,Ti4的冠軍獎金是470W美元。當時NB已經取得賽點,再贏下一局就可以把470W抱回家。但是在最後一局上臺前,狗哥(NB隊員)匆忙中快速的吸完了一根菸。隊友不解:扔了唄,拿了獎金能買好多煙。狗哥卻說:這是好煙啊,以前都抽不起。