《完美世界》《DOTA2》《CS:GO》運營商“完美世界”的前世今生

《完美世界》《DOTA2》《CS:GO》運營商“完美世界”的前世今生

完美世界

完美世界

水木年華;昨日情書

近期好多玩家被這麼一則訊息吸引:《深海迷航》將於2018年1月23日全球同步推出正式版,國內將由完美世界在完美遊戲平臺及多家國內平臺全球同步發行。

經常玩遊戲的老玩家都知道,《深海迷航》是一款PC單機的海洋題材沙盒生存遊戲,背景設定在未來世界,玩家將扮演一位飛船失事、落入外星海域的宇航員,利用海洋中的資源進行生存挑戰,尋找失散的船員,找出飛船墜毀的真相,是一款非常不錯的遊戲。

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相信訊息一出,大家就對完美這家公司會比較好奇,今天小編就為大家八一八風光一時的“完美世界”這家公司的前世今生。

其實,完美世界是從2004年成立的,從《完美世界》到《誅仙》到跟v社合作《Dota 2》,以及16年宣佈代理的《CS:GO》。完美世界在中國玩家的眼中一直是家很有特色的企業。在自主研發和海外擴張的道路上,它是中國網遊企業中的模範代表,在跨界發展上,它又創造出了諸如《失戀33天》這樣無限歡樂的作品,完美世界的發展,就像其公司Logo上那一道弧線一般,是一條“完美”的軌跡。這條軌跡上,既有艱辛,也有坎坷。

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■1997年,清華宅男相聚,祖龍工作室成立

1996年,幾個出於對遊戲和三維技術興趣的清華宅男聚到了一起打算做遊戲。那時候,他們還只是把自己的小團體稱之為“一個興趣愛好小組”,而這個興趣小組就是“祖龍工作室”的前身,一個日後與完美時空公司有著密切聯絡的遊戲開發團隊。

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祖龍工作室成員照片

隨著興趣小組內遊戲製作的實質推進,組內成員開始尋找投資商。不久後,他們找到了洪恩(全稱北京金洪恩電腦有限公司),在公司內建立了一個遊戲部門,算是祖龍工作室的前身。

直到1997年,《自由與榮耀》專案成立,“祖龍工作室”也此正式誕生,當時的成員一共11人,全部是來自清華的學子。

■1996年11月,開天闢地與洪恩軟體

如果說一位從事教育業的人轉投到了遊戲業,那在傳統社會家長們的眼裡,多少有點“棄明投暗”的感覺。但完美時空公司的創始人池宇峰確實就是這樣一個“棄明投暗”的例子。在從事遊戲行業之前,池宇峰所在的洪恩,是一個以教育軟體為主要業務的公司,以旗下教育軟體“開天闢地”而為世人所知。

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洪恩軟體

1993年畢業於清華大學化學系的池宇峰,畢業後分配在廣州浪奇(寶潔)有限公司。大學期間,賣過報紙,到中關村站過櫃檯,開過化工廠,到深圳振華路股票一條街炒過登記表,是清華大學邊學習邊創業的典型之一。1994年,自闖深圳開創洪恩實業公司。1996年,創辦北京金洪恩科技發展公司。從事開發、生產多媒體教育軟體。

■2001年歡樂億派成立 《大秦悍將》出世

隨著2001年洪恩集團業務鏈的調整,祖龍工作室被獨立出來,成立了歡樂億派科技有限公司(洪恩控股)。許多從前給我們留下美好記憶的單機遊戲,就是脫胎於歡樂億派之手。比如《自由與榮耀2》、比如《大秦悍將》等等。

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《自由與榮耀》遊戲截圖

■2004年3月,北京完美時空網路技術有限公司成立

2003年,機緣之下,池宇峰跑到了韓國去考察,有機會訪問了一間當時被稱為“國際一流”的遊戲開發公司。在參觀一圈後,池宇峰迴國信心百倍:“世界一流也不過如此嘛,我有信心,完全可以研發出更適合中國人玩的網路遊戲!”

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如今的完美世界大樓

於是,在2004年,池宇峰將歡樂億派中祖龍工作室的原班人馬悉數召回,同幾位IT業內人士合資,創立了北京完美時空網路技術有限公司,準備向網路遊戲產業尋找寶藏。創立之初,完美時空還只是一個類似工作室性質的小型彈丸企業,與如今納斯達克上市,員工數以千計的規模不可同日而語,竺琦,魯曉寅等以後的高層人物,也都是在這期間加入了公司。

■2005年11月《完美世界》公測,埋頭苦幹換來“低調的華麗”

隨著公司的成立,《完美世界》的研發被提上了議程。據稱,這款遊戲前期研發投入超過3000萬元人民幣,而研發過程卻是十分低調的,池宇峰說:“我們想最終呈現給廣大玩家一款有所不同的優秀遊戲,所以一直堅持埋頭開發,而沒有去宣傳自己。”,埋頭苦幹的做法最終成就了完美時空,《完美世界》於2005年11月正式公測,並請來劉亦菲做代言。

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■2006年7月國產遊戲對日首次逆襲 完美國際出口日本

然而《完美世界》這款遊戲真正的突出成績並不止於大陸,《完美世界國際版》的推出,讓日本玩家(雖然可能只是一小部分)終於有機會知道,原來中國也有網遊。2006年7月28日,完美時空公司與日本C&C Media聯合舉行《完美世界國際版》日文版代理授權釋出會。《完美世界國際版》稱為首個進軍日本的國產網遊,同時日本也是該遊戲第一個出口的國家。

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《完美世界國際版》遊戲截圖

此後,海外遊戲出口業務一直成為完美時空公司的重要業務。截至2011年,完美世界海外出口已經連續5年居全國遊戲同行第一,旗下十餘款產品出口至一百多個國家和地區,並在美國、日本、中國臺灣以及荷蘭設有全資子公司。

■2006年9月《武林外傳》同名網遊趁熱推出

2006年,一款熱門的情景喜劇《武林外傳》在央視播出,受到中國觀眾的喜愛,並在此後與《新白娘子傳奇》、《還珠格格》、《情深深雨濛濛》一同榮升“如何鑑別暑假來了”的幾大電視劇之一。

受到電視劇高人氣的號召,同年,完美時空將該劇改變成了一款3D Q版MMORPG遊戲,2006年9月27日《武林外傳》正式公測。

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《武林外傳》遊戲截圖

■2007年4月網路小說第一作 《誅仙》發行

2007年納斯達克上市之前,完美時空急需再有一款作品來補充其較為單薄的產品線,於是《誅仙》趕在2007年的4月份走馬上線。作為當年紅極一時的網路小說,《誅仙》的網遊化可以說是成功的。也是在《誅仙》之後,國內網遊市場開始悄然掀起了網路小說改編的潮流。

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《誅仙》遊戲宣傳圖

■2007年7月26日年內首家 完美時空納斯達克上市

2007年的中國遊戲界掀起了一場上市熱潮。當年,巨人、網龍、金山等核心企業紛紛掛牌交易。而完美時空是該年上市的第一家遊戲企業,也是時隔三年在盛大和九城之後中國網遊公司再次登入美國股市的第一家。

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完美世界CEO池宇峰在納斯達克

完美時空於北京時間7月26日23:00分在納斯達克市場掛牌交易,發行價16美元,開盤價17。5美元,融資約1。88億美元。交易首日,公司股票表現不俗,股價上漲4。40美元,以20。40美元的價格收盤。

完美時空在納市的良好表現曾一度被評價為資本市場對遊戲產業信心的恢復,同時也為2007年下半年國內網遊公司上市熱潮開了一個好頭。而藉由上市,完美世界也得以擁有強有力的資金保障來實現自己的優勢:更加豐富的產品線。

■2008年三款新遊公測,《熱舞派對》陷抄襲糾紛

進入2008年,完美時空也加緊了對產品線的擴張。並對傳統名著題材進行了投入。2008年1月,完美旗下首款三國題材網遊《赤壁》正式公測,2008年10月《口袋西遊》投入公測。同為經典名著改編,這兩款遊戲卻有著不同的遊戲風格。前者為3D戰史類MMO,而後者為3D Q版MMO,都是完美時空此前從未嘗試過的型別。這兩款遊戲的出現也反映了完美時空在產品多元佈局方面的意圖。

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《熱舞派對》遊戲截圖

而在2008年3月,完美時空還推出了舞蹈休閒類網遊《熱舞派對》。當年完美時空對該產品進行了比較賣力的宣傳,甚至打出了“收你1分錢、賠你100萬”的遊戲廣告。也就是在這時候,同期運營著熱門舞蹈類遊戲《勁舞團》的久遊公司放出宣告,指責完美時空不正當競爭與抄襲。雙方一度陷入糾紛。

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勁舞團遊戲截圖

■2008年4月海外擴張加速,《笑傲江湖》與《流星OL》

與國內遊戲產品的快速佈局相比,完美時空海外擴張的步伐也沒有停歇。

緊跟著2008年4月完美時空美國全資子公司的設立,2008年10月完美時空收購臺灣遊戲開發商昱泉國際名為《流星OL》的網路遊戲,並獲取對基於《笑傲江湖》開發的網路遊戲之發行權、銷售權的獨佔許可及使用昱泉跨平臺遊戲開發引擎的許可。同年12月完美時空購買了臺灣昱泉國際全部股份。昱泉開曼成為完美時空的全資子公司。

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《流星OL》遊戲圖片

雖然獲得《流星OL》與《笑傲江湖》的版權時曾一度引起公眾的關注,但4年過去,《流星OL》早已難覓蹤跡,《笑傲江湖》也成了網友們口中的“截圖江湖”面市之日遙遙無期。

■2008年8月 無心插柳賺大錢 完美影視公司成立

2008年8月,完美時空在北京註冊成立完美時空文化傳播有限公司,主營影視作品方面的投資。

完美影視在電影投資方面的品位一直不差,但也不得不說有許多無心插柳的成份在其中,旗下出品的電影包括《非常完美》、《鋼的琴》、《失戀33天》等都在口碑或票房表現突出。但2011年8月3日,完美世界將完美影視的業務剝離,出售給了北京快樂永久影視文化有限公司(池宇峰任主要股東)。有業內人士向記者分析道,影視業務對完美世界上市公司的財務貢獻並不算高,因此不如將這塊業務獨立出來,不排除將來獨立上市的可能。

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《失戀33天》

完美時空在跨界融合的發展上備受肯定,其業務發展不僅涉及遊戲與影視,還旁及電視劇、音樂、文學、旅遊等多個領域,形成了一個更為複雜的複合型大產業鏈條。

■2009年4月簽約Runic Games全球發行《火炬之光》 低投資帶來的高回報

2009年4月,完美時空公司正式宣佈與美國電腦平臺娛樂軟體開發商Runic Games達成協議,獲得其旗下游戲《火炬之光》的全球獨家發行權。

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《火炬之光》遊戲截圖

2010年5月,完美世界公司財報顯示,完美大約以840萬美元獲得Runic Games的多數股權,斥資支援《火炬之光2》等新專案的研發。對《火炬之光》的投資可以說是低投入高回報的,該遊戲是當年單機遊戲市場的一批黑馬,完美時空收購其公司後,許多玩家都在期盼《火炬之光OL》的出現。

■2009年《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》試水新型別網遊

09年,在瘋狂海外擴張的同時,完美時空加深了其網遊產品在國內的佈局,並嘗試了更多新的遊戲型別。《神鬼傳奇》是一款魔幻探險類2。5D MMO,而《夢幻誅仙》則是完美時空首次嘗試2D回合制網遊。

遺憾的是,這兩款遊戲的上市表現似乎並不良好,使得2009年完美時空公司在國內產品方面略顯匱乏。

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夢幻誅仙遊戲截圖

■2010年8月,“完美時空”改名“完美世界”

2010年8月中旬,北京完美時空網路技術有限公司正式宣佈更名為北京完美世界網路技術有限公司。

當時,媒體對於該公司的更名有著許多的猜測,認為是其海外收購提速與戰略方向調整的徵兆。但也有媒體認為對此行為不必過分解讀,更名或許只是為了加強完美自身品牌建設。

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原“logo”

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更改後的“logo”

■2011年5月收購Cryptic Studio 無冬之夜引入國內

2011年,完美世界旗下歐洲全資子公司在5月份宣佈與Atari簽署協議,收購Atari 旗下工作室Cryptic Studios的100%股權,這也意味著該工作室旗下的眾多知名遊戲如《星際迷航OL》、《無冬之夜OL》、《英雄之城》、《冠軍線上》等的開發權收歸完美時空手下所有。

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《無冬之夜OL》遊戲截圖

■2011年11月開發《聖鬥士星矢OL》,80後漫迷淚流滿面

2011年7月25日,完美世界正式宣佈從世嘉取得了《聖鬥士星矢》的授權,將基於人氣漫畫《聖鬥士星矢》開發並在推出網路遊戲《聖鬥士星矢OL》,這一舉動可以說讓不少80後的動漫迷們淚流滿面,作為帶著兒時美好回憶的動畫,《聖鬥士星矢OL》的出現喚醒了許多人深埋的記憶,這也意味這該網遊所受到著不同尋常的關注與壓力。同時,這也是完美世界在繼電視劇、網路小說、武俠小說之後再次嘗試新領域的IP改編(注:既智慧財產權改編)。

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《聖鬥士星矢OL》遊戲圖片

■2011年10月起13度登央視 成中央媒體眼中的模範典型

從2008年到2011年,完美世界的全球擴張速度令人震驚。也就在這個時候,文化創意產業在政策的扶植下受到越來越多的媒體關注。完美世界也因此在CCTV的節目中多次曝光。從2011年10月至2012年10月,完美世界登陸CCTV共13次,分別在央視的1、2、13等多個頻道的財經、社會、新聞類節目中亮相,談及話題涵蓋IT業、文化產業、和海外併購等多方面。完美世界成為了央視等媒體報道中的模範代表。

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■2012年7月 再戰武俠風 《射鵰英雄傳》公佈

繼《笑傲江湖》與《倚天屠龍記》之後,完美世界再次將金庸先生的作品搬上電腦螢幕(TVB表示老子幾十年前就開始這麼做了)。射鵰英雄傳是一款武俠類3D MMORPG,以ARK殷勤及出色的遊戲畫面為主要宣傳。

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■2012年7月 “射鵰三部曲”湊齊 《神鵰俠侶》公測

至《神鵰俠侶》為止,完美世界旗下已經有4部金庸作品對外公佈或進行公測,這其中金庸先生最著名的“射鵰三部曲”也已全部集齊(所以三部都玩過一遍會有神龍出現麼?)。而《神鵰俠侶》2D回合制的遊戲型別也是完美世界對這細分領域的再次精耕。

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■2012年10月,宣佈與Valve達成協議,代理國服《Dota 2》

2012年10月19日,完美世界正式宣佈與Valve簽訂合作協議,完美世界獲得Dota 2在中國大陸的獨家運營代理權。首次進行國外大作的代理,完美世界的這一行為也被認為是其戰略佈局轉變的徵兆。同時,這次代理也點燃了國內輿論對LOL與Dota2爭鬥的熱烈討論,可以說是這一年中,廠商們在傳統MMO市場之外的其他細分領域搶奪市場的一個典型代表案例。

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■2016年7月27日,宣佈代理國服《CS:GO》

2016年7月27日,完美世界再次與美國著名遊戲軟體與科技公司Valve達成戰略合作,獲得旗下《反恐精英:全球攻勢》在中國大陸的獨家運營代理權。這也成為繼Dota2之後,完美世界與Valve合作的第二款重量級產品。

國內FPS幾乎是騰訊一家獨大,《csonline》和《csonline2》雖然質量還算可以但是玩家相對騰訊系還是少太多了。用《CS:GO》在國內FPS領域分一杯羹,組織比賽賣賣門票周邊什麼的,前段時間也有很多訊息表面《CS:GO》在國內有上升趨勢,包括各大電競俱樂部開始組建《CS:GO》的分部等等。

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國內FPS自從MOBA遊戲崛起之後總體感覺一直是半死不活,雖然騰訊做的一眾FPS都很稀爛,但是玩家還是很多,說明需求還是很高的,騰訊也從來沒放過FPS這塊蛋糕,包括引進《使命召喚ol》。也許藉著這次完美代理《CS:GO》以及各大csgo戰隊的成立,FPS能重新在國內火起來,完美也寄希望於此能重回國內遊戲廠商前列。

你玩過“完美世界”的哪款遊戲呢?歡迎在評論留言互動。