乾貨加油站 | 電子競技標準出爐,名詞、崗位新釋義!你是否達標?

7月初江蘇省電子競技運動協會發布了《電子競技產業人才崗位能力要求標準》,這一標準的出爐使得電子競技產業更加的規範~

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今天將和大家一起了解這份《標準》中對

① 電子競技相關名詞有什麼新的釋義?

② 電子競技主要方向、崗位都有些啥?

電子競技相關名詞新定義

電子競技 Electronic Sports(E-Sports)

電子競技是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械,在同一競賽規則下進行的人與人之間的對抗性活動。

透過電子競技運動,參賽者可以鍛鍊和提高反應能力、思維能力、協調能力、毅力、團隊精神和對現代資訊社會的適應能力,從而促進全面發展。電子競技是綜合了電子遊戲和體育運動領域的交叉產物,依靠高科技手段,透過電子裝置(軟體裝置和硬體裝置)在數字平臺上進行運動的活動,其本質是在體育規則和規範的指導下,在公平、公開、公正的基礎上進行的人與人之間的智力和體力的對抗活動。

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電子競技產業 Electronic Sports Industry

電子競技產業是一個綜合性產業,狹義上是指向社會提供各種電子競技服務的有關部門,廣義上指為消費者提供電子競技所需的產品和服務的活動以及與這些活動相關活動的集合,包括遊戲的研發商、上游的硬體提供商、遊戲在各地區的市場運營商、網路運營服務商、賽事贊助企業、下游的傳播媒介和終端使用者等。

電子競技賽事 Electronic Sports Competition

電子競技賽事是電子競技產業發展的必然產物,是電子競技產業鏈中的重要一環,是產業的發展核心,可以帶動電子競技產業中其他相關產業的發展。

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電子競技俱樂部 E-sports Club

早期叫遊戲工會,是一個僱傭職業電子競技選手參加比賽和表演,藉以賺取利潤,或者為一定的企業做宣傳、做廣告的以盈利為目的的社會組織。電子競技俱樂部處於電子競技產業的中游,承接上有遊戲廠商提供的優質電子遊戲,參與職業賽事,向廣大玩家群體提供優質的電子競技內容。既是電子競技產業中的參與者,又是電子競技優質內容的創造者。

電子競技員 Electronic Athlete

主要指從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的從業人員。

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電子競技運營師 E-sports Operator

泛指在電競產業從事組織活動及內容運營的從業人員。

俱樂部/戰隊 Club/Team

俱樂部/戰隊是一種是以參加電子競技比賽為目標的人相聚而成的互益組織,類似於社團的玩家組織形式之一。戰隊也是多數遊戲中普遍存在的遊戲系統,用以幫助遊戲玩家間建立協作的社會關係。主要分為職業俱樂部/戰隊、業餘俱樂部/戰隊與線上俱樂部/戰隊。

電子競技主要方向與崗位

主要方向電子競技包含俱樂部、賽事、直播三大體系,透過打造由俱樂部參與的比賽、直播內容,支撐電子競技產業發展的新興業態和應用模式的推廣和持續發展,實現企業資源組織和商業活動的創新。

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俱樂部與選手是電子競技的的基礎

俱樂部運營包含人員管理,商業拓展開發,職業選手培養與運營。透過發掘培養選手,參與賽事,源源不斷的為電子競技領域生產新的內容。

賽事是電子競技產業的樞紐

賽事體系下連直播,上連俱樂部,透過引入贊助商和售賣直播版權的方式,為電子競技產業提供最基礎的產業投入,最佳化俱樂部的經營環境,擴大專案與選手的影響力,吸引觀眾。

直播是電子競技產業的拓展

俱樂部和賽事可以透過直播獲得新的受眾和粉絲,擴大商業影響的範圍,產生新的經濟效益。根據電子競技產業人才需求,本標準聚焦電子競技4個方向主要崗位,分別是賽事,場館,俱樂部,直播(非賽事)。