《孤島驚魂3》:本作雖然有點重複性,但玩法變得更加豐富了

《孤島驚魂3》算是整個《孤島驚魂》系列的顛峰之作,我想不論是否為系列粉絲,都很值得體驗一遍。

《孤島驚魂3》:本作雖然有點重複性,但玩法變得更加豐富了

遊戲不論在故事還是玩法體驗上都可圈可點,在故事方面,扮演富二代“傑森”,感受他從公子哥轉變成叢林戰士的心路歷程,並透過大反派“範斯”的蹲蹲教誨,讓玩家體驗到什麼叫做“瘋狂”;在玩法方面,保留並改進二代的“據點”,加入刺客教條“眺望”以及原創的“狩獵系統”,都讓玩法變得豐富,雖然有點重複性,但整體來說是一款好玩的作品。

《孤島驚魂3》:本作雖然有點重複性,但玩法變得更加豐富了

充滿魅力的反派與配角

從二代開始,《孤島驚魂》系列中的反派就與一般遊戲中的不同,多是充滿人格魅力,具有相當強烈個人意圖與風格的角色,不會單純為壞而壞,三代中的“範斯”更可以說是反派中的代表人物,其個人特色完全掩蓋過主角的光芒;而遊戲中的配角也一改二代缺少存在感的情況,不論是遊戲中“傑森”的親友,還是島上的其他主要角色,都有一定的存在價值,這些讓整個《孤島驚魂3》的劇情有充分的高潮迭起、精彩萬分。

《孤島驚魂3》:本作雖然有點重複性,但玩法變得更加豐富了

豐富且好玩的遊戲性

《孤島驚魂3》保留了二代強大的火焰與物理效果,同時一甩二代以黃色荒土為主的地理風貌,三代的洛克島可以說是風光明媚的熱帶小島,充滿各種動植物與叢林遺蹟等著玩家探索,因應而生的“狩獵系統”在遊戲中得到充分的發揮,玩家需要透過狩獵不同物種的皮,來增加自己的物品欄位、彈藥攜帶數量,不過初期卡包包物品上限,要一直找動物的過程有點煩躁就是。

遊戲中的“據點戰”不再像是二代打完,離開一下後又立刻補滿守衛,這次可以真的佔領下來,做為玩家一個存檔、補給的據點,玩家每次成功打下據點,也可以獲得新的支線任務,並且周遭巡邏的敵軍數量會變少,由友軍取而代之;此外UBI不出所料

將《刺客教條》成功的系統“瞭望”給放入到《孤島驚魂3》當中,玩家需要在遊戲內攀上電塔,啟動無線電通訊,才能解開新的武器、該區的地圖迷霧,同時獲得附近可探索地點的重要資訊。

《孤島驚魂3》:本作雖然有點重複性,但玩法變得更加豐富了

重複又單調的支線任務

要說整個三代讓人最不滿意的地方,我想就是支線任務了,支線大致分為兩塊,一塊是佔領據點後可在公佈欄領取的“懸賞”,分別是暗殺敵人的小隊長或狩獵島上特別的動種,是遊戲中賺錢的管道以及獲得稀有動物皮的來源;而另一塊支線為劇情進展後,可以跟NPC接取的支線故事,但這些故事都非常的簡陋,多數都像是跑腿任務一般,因此不論是那一塊的支線玩法,都不能算做得太好,重複性也偏高。

《孤島驚魂3》:本作雖然有點重複性,但玩法變得更加豐富了

結語:

非常建議沒碰過《孤島驚魂》的玩家從此代開始。本作算是老遊戲了,不過畫面仍相當不錯,我想就算是畫面黨應該也接受,比較有問題的仍是UBI常見情況,雖是開放世界,但多數區域、位置都靠大量重複性的設計去填補,讓玩家探索起來很快就會覺得乏味;不過三代擁有非常出色的故事劇情足以彌補整個體驗上的不足,一群年輕人來到小島被海盜俘虜,為了生存與拯救親友,“傑森”踏上了充滿刺青、殺戮與瘋狂的迷幻之旅,絕對值得玩家嘗試與體驗一番。