《怪物獵人 崛起》雙劍製作攻略:最強武器清單&推薦技能不能錯過

《怪物獵人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise)藉由新引進的翔蟲與交換技系統,讓系列發展至今的 14 把武器都有了更自由翱翔的玩法,各種武器各有什麼特色?要搭配什麼技能才能發揮?素材應該投資製作哪一把?在此菜鳥為您撰寫了一些武器實戰指南,詳解目前為止可製作的推薦武器清單與推薦使用技能。

《怪物獵人 崛起》雙劍製作攻略:最強武器清單&推薦技能不能錯過

大家好,目前怪物獵人崛起/RISE最強武器精選這次是雙劍。

雙劍

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憤怒之爪

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特點

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前面大劍篇提到 RISE 製作組是個重視武器平衡的單位,所以 10 麻痺值低這件事情,其實就算一個弱勢點,而一把武器有個弱勢點,那這個製作組就會在其他部分去補償,其中一個補償,就是這把雙劍有很誇張離譜的百龍技能,也是也是最大的賣點,目前專用百龍技能叫「鬼人激化」,效果是開了鬼人化之後,銳利度消耗兩倍,但強制暴擊!

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加上貓爪本身是負會心10%,因此鬼人激化等於直接給了貓爪110% 的爆率,完全可以說鬼人激化才是憤怒之爪的本體。這把之所以是黑馬有幾個原因,第一個原因正是這個百龍技。目前鬼人激化是貓爪獨有招式,但這個百龍技潛力無限,可以期待之後有沒有機會擴展出去多來幾把激化雙劍。

出裝選技組合

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面對穩定的百爆機制,超會心可以把期待值上的懲罰壓倒最低

不用擔心弱點被隊友搶走,導致你超會心要看臉

不用擔心怪物沒怒你開不了挑戰者/鬼火纏身,導致你超會心要看臉

不用擔心力量解放剛開,怪物又要換區,等你追過去力解又沒了,導致你超會心要看臉

總之超會心面對貓爪是很高枕無憂的,你鬼人化開起來就是要爆他全家了,只要你兩手一舉對面都要倒下

跑者體術是雙劍經典選配,提升鬼人化的持續爆發力和增加你墊步的彈性柔軟度,自強走藥下修之後,這兩招就算是雙劍熱門技之二

尤其鬼人激化的百爆效果限定要在鬼人化中才能觸發,所以跑者對於貓爪的優先度又更高,量力而為往上撐有好沒壞。高速研磨就不用講了,本來就是雙劍熱門技能,面對銳利度強制消耗兩倍的鬼人激化使用度還可以再高到一個新標竿,如果你貓爪雙劍玩得很熟,你就會知道區區的匠和利刃是補不回激烈的銳利度消耗的。

也許會有人看到長綠斬就想用鈍器

嗯………。。看個人,菜鳥只能跟你說,會標配匠和利刃的因素,正是這把是黑馬的第二個原因,因為這把只要匠 1 就有白斬,在目前版本能有這種福利的武器可說是少之又少。即使能匠1就出白斬,但因為平衡考量,一定會在其他地方被為難,但貓爪不是,貓爪這在被為難的點,完全可以用鬼人激化補回來

白斬和綠斬,兩者爆發力差距甚大

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憤怒之爪目前算是親女兒水準,它有幾個比較弱勢、或是說是吃虧的點。但這些問題完全可以靠其他優勢補回來,讓它的吃虧根本是摸摸頭就打發掉的等級

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總之這把目前除了貓票比較麻煩以外,算是可圈可點的一線雙劍,有耐心的話頗建議去蹲出來,尤其女角拿這把就是可愛和暴力兼具,相當值得一戰!

速刷貓票路線推薦

如果想速刷貓票或是貓紅玉,接個水沒林探索,然後直奔二區金字塔刷貓,刷完再飛副營地,挖完門口的礦後直衝七區地圖右上角,那邊有得挖紅玉也有得刷貓,相當推薦。記得出個地質學,還可以順便賺個小錢,一兼二顧。

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蠻惡龍烈焰雙劍&泥流雙劍

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特點

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現階段大部分武器的白斬都是看得見吃不到

蠻顎雙劍除了攻擊力相當高,火屬性強勢,洞數大方以外,就兩個小問題而已

1。負會心,但可以用悔恨一擊解決,關於悔恨一擊和蠻顎武器的關係我們在大劍那篇也提過了,這邊就不贅述,悔恨一擊對雙劍的幫助比對大劍還更多,因為大劍因應你的操作,還會有能夠出精神抖擻去補會心的空間,而雙劍和精神抖擻的相容性是幾乎沒得討論的,等於是雙劍的會心技硬是比其他多數武器少了一招(弓表示:你不孤單)

2。出不了白斬,由於目前版本無匠珠,匠技能裝備也都差強人意,絕大多數的武器,都被迫齊頭平等難以擠出白斬,仔細想想就知道了,會出白斬又能出白斬的武器就是那幾把而已,大家都出不了白斬,蠻顎龍雙劍就是拐個彎的原地撿到。 我4低收入戶,身邊的大家也都是4低收入戶,就顯得好像我也沒很窮一樣。現階段蠻顎雙劍的藍斬就是這種概念。而配裝也和蠻顎大劍同樣自由。(弓表示:我也不能出白斬)

出裝選技組合

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講了這麼多,沒提到泥魚龍雙劍好像有點冷落它,因為現版本蠻顎雙劍還是比較有優勢一點,泥魚龍雙劍匠 4 可以出白斬,不過這個白斬就有點像無良老闆跟你說拜託你以後一定會加薪,結果老闆自己跑車買一臺又換一臺,何時會幫你這員工加薪那又是另一回事。

現版本能不能出匠4?

能!不過除非你是魔法師還是你有神護石,不然雙劍出匠4代價要多大,就是如人飲水冷暖自知,有在自己研究雙劍配裝的人一定懂我在說什麼。不過泥魚龍雙劍只要不跟蠻顎雙劍比,以現版本來說同樣是前幾強的,而且配裝上的概念,或者說選技能的守備範圍,又比蠻顎雙劍更寬。

因為泥魚龍雙劍也可以出悔恨一擊,所以如果泥魚龍雙劍要出悔恨一擊,那除了備選那邊的火屬性強化要改水屬性強化以外,其他全部都可以照套蠻顎雙劍的配置,複製貼上也沒問題的那種。

如果沒有要出悔恨一擊,你選配技能又可以再從力量解放和弱點特效裡面挑,更不用說有些裝備是同時有力量解放和弱點特效的,像那個雷狼、雷狼、雷狼,就是不錯的例子,而且雷狼裝手腳還附體術,也太爽,如果你想出體術,又用不到手部的火龍攻和怨虎匠,或是你銳利度,要從頭身的教官火芽水藝裝拿,那雷狼手腳也是不錯的考量。

水火雙劍來說這兩把算是頂端優秀的,尤其泥魚龍雙劍有個優勢,就是現在弱水的熱門強怪嚴格來說只有怨虎龍,然後怨虎龍又欠弱點特效砍,偏偏泥魚龍雙劍跟弱點特效的相容性,又是水雙劍裡面最強中的最強,雖然泥魚龍雙劍水屬低了點,但怨虎肉質軟欠弱點特效砍的地方,也都沒特別吃水屬性=水屬性低所以反而佔便宜。總之以屬性雙劍來說,泥魚龍這組雙劍就是天生反制怨虎龍,很優勢

不過提了這麼多,寫到最後,菜鳥才自己忘記講一件關於泥魚龍雙劍很重要的事情。就是泥魚龍雙劍要強是有個前提的,那就是你要先能接受它的兩根大棒槌造型。

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冰層靈魂劍

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特點

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出裝選技組合

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因為這是實戰心得,實戰的東西就是要配合實際上你會遭遇的任務,而但實際上現在熱門弱冰怪只有金獅雷狼,所以我們冰礦雙劍選技上有一部份會是針對這兩雙作調整。如果金獅的話選配可以多個心眼,這個心眼可以讓你面對金獅的時候見縫插針,很多原本不能打得破綻會變成你可以貪刀,爭取更多輸出,甚至是連金獅子鬥技大會的官方套裝都直接出心眼給你看了。這把也是選技很自由的雙劍,標配就一個弱點特效,其他你都可以放飛自我。

應該該有人有注意到,明明冰礦雙劍乍看適合出鈍器,但菜鳥這邊即便是在選配技能上也沒提到鈍器,因為實際上現在熱門弱冰怪只有我們前面提到的金獅雷狼,妃蜘蛛雖然寫弱冰,但實戰上你拿純物理打數字更漂亮

如果是要打金獅雷狼,說實話現在有鈍器的防具,對雙劍來說面對金獅雷狼都沒啥優勢,除非你想用轟龍裝出鈍器被綁貨買耳塞,那就另外討論。我們前面有提到,《崛起/RISE》的耳塞本身是很強的技能,這是歷代耳塞最強的一代,即便說實話雙劍用耳塞沒什麼特別利多,但如果你堅持想出耳塞其實勉勉強強還是過得去。

不然就算要用裝飾品出鈍器3,你還有很多更熱門的雙劍技要塞,沒有那這麼多閒置的二階洞給鈍器 3 用。現階段冰礦雙劍適合出鈍器的場合,就只有你剛好撿到高等鈍器護石,然後又沒其他更適合的強力護石用,所以這邊不會特別推薦出鈍器。這把強項直觀,便宜好作、沒什麼整人素材成型也快,想感受一下冰雙劍的爽快的話這把適合入門,同時也是最強冰雙劍之一

寒霜暴風劍&英勇寶劍

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特點

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出裝選技組合

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冰牙雙劍用途跟冰礦雙劍差不多,英勇寶劍則是週迴熱門的雷神龍相當不錯,喜歡就作。而且這兩把都還不是它們的最強型態,還不是最強型態就已經相當有力,之後改版還會更強,後勢大有可為

夜天連刃[黑翼]

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特點

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到了崛起/RISE版本,配合可以再拉高打點,可以更加輕鬆打到高處斬切弱點的兩招交換技,讓夜天連刃的高會心真正的徹底實用化。此外因為是純物理雙劍,所以不用像其他屬性雙劍還要頭痛於物理和屬性的比例分配,反正如果目標不太吃斬切弱點,那就不要用夜天連刃就好了,這很正常,武器強弱本來就是剪刀石頭布,多少都會有不能打的怪。

出裝選技組合

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出弱點特效是因為這雙怪如果你不好砍到弱點,你大概也不會想帶夜天連刃出門,所以弱點特效對這組雙劍來說,本質上就是拐個彎的必出技能。利刃/業物是為了進一步擴大夜天連刃的銳利度優勢,配了利刃/業物之後,等於你白斬續戰力期待值變成60刀,然後藍斬續戰力期待值變成120刀,藍斬+白斬續戰力期待值合計180刀,這離譜的數字跟鬼一樣,好業物、不出嗎?

攻擊力提升對於同時兼具高爆率的白斬武器,會有開立方的連續加成兇猛效果,這個我們前面提過很多次了,這邊就點到為止。如果沒有優先技那邊沒有弱點特效,或是弱點特效沒有滿,那爆率相關的技能可以自己看著辦,儘量補到一百、然後不要破百就對了,選配和爆率你都撐得差不多了,還可以再補個大熱門超會心。

如果你是未來的時空旅人、看到考古的這篇文章,你已經身處可以輕鬆發出完攻擊 7 滿爆利刃超會心的時代,還想再出點別的技能,那體術、迴避距離、迴避效能都相當值得考慮,這三招在下面會再說明。

順便提一下青熊獸雙劍

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對了,前面有說到,如果這BOSS不怕斬切,大不了就換武器不拿夜天連刃

但是喔,你知道嗎?這遊戲歷代幾乎都沒有幾隻BOSS是不弱斬切的喔!

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即便是在崛起/RISE這個版本,頂多就部位破壞之前的巖龍不太吃斬切而已,該拆的拆完之後還是照剁不誤;簡單地說,目前幾乎沒有夜天連刃都不能打的怪。幾乎沒有不能打的怪、配裝單一、內建白斬、白斬+藍斬還長到離譜

江湖在走,裝B要懂

即便夜天連刃地輸出水準,未必能卡到最強雙劍的位,但在社交層面也絕對是必作等級。如果你只想作一把雙劍,那夜天連刃未必是最強選擇,但是絕對政治正確,帶著基本上這組雙劍走到哪邊都不會有人質疑你帶錯武器,出完弱點特效之後再補個攻擊力UP或者超會心,就很能裝個你很懂怪物獵人的B,是不是很爽!!

雖然迅龍稀有素材也是多少要看一點人品,但如果再考量到夜天連刃可以直接高度兼用其他武器的爆擊裝備,而導致你幾乎根本不用額外支出防具開銷的優勢,那這把已經不是一分錢一分貨的等級而已,而是如假包換的物超所值

王牙雙刃[土雷]、破曉雙劍希瓦札利、雌雄焰刀

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特點

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雷雙劍和火雙劍這代都算強勢武器,能打的熱門怪還頗多,但配技能就比較不是這麼回事,麻煩很多,如果你只是想作個泛用裝,以下這些全部都是選配,沒有標配

出裝選技組合

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再說一次,這些這熱門技能都是選配,這些選配每招都值得用,而且每招都各有優異表現。如果想發揮最大輸出,標配在哪?標配在哪正是雷火雙劍最費工的一個點,也就是你的標配是要配合你的目標,專門針對這隻怪物量身打造裝備、調整技能。例如一樣是弱雷,轟龍頭和手都同樣弱斬切也弱物理,你出個弱點特效、堆高雷屬性,再堆高爆率之後出個屬性會心一定沒問題,你拿這套裝去打人魚也相當OK

但如果拿去打泡狐,那數字可能就不盡人意,因為泡狐吃屬性和吃斬切的肉質分得很開,而且泡狐還只有那個很愛晃的又抬高高的頭會吃弱點特效,你想跳起來鬼人空舞砍頭,可能還會被莫名其妙的空氣牆判定蓋火鍋。 弱火怪那邊也是有同樣的狀況,就是不同怪物適合的物理、屬性傷害比例不同,如果你追求高傷害,那勢必都要量身打造裝備。

這代雙劍的靈活度、和立體機動層面上的主動性是前所未有的高,你想跳就跳,想飛就飛,再也不用看地形臉色,你想打高部位的打點再也不是問題,隨時隨地想當兵長就當兵長,這讓雙劍的傷害表現到了一個全新的水準。

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不過讓強迫症辛苦了一點,因為想追高傷害幾乎就是要針對同一只怪物配一套裝,因為即便同樣是弱雷弱火弱冰弱水弱龍,即便是同一種屬性的怪,有些怪的弱點高、有些怪的弱點低,那就表示你交換技的選擇又會不同,出的裝備技能也要再調整。說實話,追極限傷害本來就是打一隻怪,就配一套裝,如果你是一個歷代都在追極限傷害的獵人,就會知道這本來就是理所當然的一件事。再來是現在衣櫃也破百格,短時間之內都還很夠塞裝備,反正裝作起來就對了!

那如果你沒有強迫症只是想作泛用裝怎麼辦?沒問題!菜鳥幫懶得思考的你整理好了懶人配裝,這邊可以照抄菜鳥的作業,抄完之後再補你喜歡的技能就好

雙劍行雲流水泛用裝配置

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增加總傷不是隻能靠提升賬面引數,想要提升攻速更加需要技術

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順便提一下,如果你是選雙劍拓荒起家,那傘鳥雙劍除了有個二階洞以外,很早就能製作,而且升級路線平緩密集,再加上火屬性是下位前期、和上位前期兩個階段的強勢屬性,這會是拓荒時期一起伴你成長的好朋友!

好了今天就給大家介紹到這裡了,如果有喜歡的小夥伴可以和菜鳥一起來討論下。