《寶可夢:劍盾》DLC新增教授招式分析·妒火·三旋擊·熱沙大地

作為《寶可夢:劍/盾 擴充套件票-鎧之孤島》的重要對戰向補充環節之一,位於馬士德武館的招式定點教學無疑成為了玩家們關注的重點。如今DLC第一彈正式實裝已將近一個月。我們是時候來一同瞭解一下這些教授招式究竟對寶可夢對戰(本文主要分析雙打)產生哪些影響了。

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(十二)妒火:反高速強化,威力命中穩定的火屬性AOE;

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在劍盾極巨化版本中,無論是【看我嘛】【憤怒粉】【交換場地】等掩護類招式所造成的場上【橫向聯防】對極巨化站樁輸出造成的延阻,還是【飛衝】【鋼鐵】【大地】【拳鬥】【酸毒】等直接提供能力等級增幅的極巨招式,都讓【強化打法】在雙打對戰中的聲威日顯。極巨化核心們可以透過簡單的極巨招式輸出堆砌Buff,快速積攢能力等級,達到收割與站場兩不誤的目的。尤其是【極巨飛衝】憑藉飛行屬性本就廣闊的打擊面,配合【每隻寶可夢行動結束後立刻重新判定出手順序】的全新機制,已然成為了極巨化版本中最為常見且主流的控速機制之一。憑藉著邊打邊強化,以戰養戰的風格,以極巨飛衝展開的聯攻體系很容易就能將那些難以抵擋高威力飛行輸出的寶可夢“吃幹抹淨”。閃焰王牌、勇士雄鷹、多龍巴魯託,波克基斯……這些擁有本系飛衝/穩定威力飛衝的常見極巨核心們正是飛衝體系最常見的代言人。

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而【妒火】的出現,顯然為其他隊伍反制飛衝,以及一切物理流強化打法提供了一種新的思路。

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妒火,火屬性 特殊招式,威力70(雙打中的分散威力為52。5),命中100,PP5/8。

火屬性從不缺乏高威力AOE:最大威力150的噴火、驚爆大頭;威力95的熱風;甚至威力80(但因為打隊友且容易燒傷隊友所以沒什麼人用)的噴煙。通常與晴天相適配的它們可以肆意用強勁的火力摧毀對手的防線,而【妒火】僅僅70的傷害,一眼看去不免有些“自慚形穢”。

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然而,相比其他火屬性AOE招式,【妒火】亦有著自身獨到的優勢:

【噴火】威力與當前體力值繫結,血線被壓低後威力會變得低下;

【熱風】命中率僅有90,一旦出現關鍵Miss,則極易瞬間爆炸;

【驚爆大頭】是砰頭小丑專屬,每次使用需要消耗自身最大HP的1/2(且HP消耗量為寶可夢計算中少見的向上取整,因此無論奇數血偶數血都只能打出兩發),同時會攻擊自身以外的所有寶可夢(包括隊友);

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【噴煙】威力低學習面窄,不但打隊友還有可能燒傷隊友。這等25仔技能即使在時常痛擊隊友的極巨化對戰環境中也無人問津。

相比之下,【妒火】單純作為一個火屬性AOE招式來看,有著難得的【命中穩定+不打隊友】的優勢。即使威力為全部火屬性AOE招式中最低,憑藉著晴天的加成,也尚且能夠達到差強人意的輸出水準(晴天下基礎威力提升至105,接近仙皮【巨聲】的108)。

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【妒火】的副效果則是它【反制物理強化】的關鍵所在。在【造成傷害後】,【妒火】能夠使【該回合有過能力提升】的寶可夢陷入【灼傷狀態】。而灼傷狀態下的寶可夢使用物理招式造成的傷害會減半,這樣就有效地限制了它們強化後的輸出能力。

不過在這段招式效果的描述中,我們同樣需要注意到一些細節:

【妒火】觸發【灼傷】判定【需要對目標造成傷害】,因此如果對方在使用了【守住】的情況下獲得了能力提升(比如被【指導】,或是受到來自極巨化隊友招式的影響),或是該寶可夢本身不會受到火屬性招式的傷害時(如【引火】特性),妒火併不能夠使這些寶可夢陷入灼傷;

【妒火】只能對【能力提升過的目標】造成灼傷,因此【能力提升的時機必須在妒火使用之前】。受到妒火攻擊後再強化並不會陷入灼傷(因為說到底這只是妒火招式上的副效果,而並非判定類標記)。因此【妒火】的使用者最好是速度較慢,耐久較高,能在對方強化後/吃下極巨招式後正常使出【妒火】的寶可夢。

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另外,由於【灼傷】狀態實際對特攻向寶可夢幾無影響,因此【妒火】一般只能針對物攻流強化打法。諸如【波克基斯】【毒藻龍】這樣的特攻buff向極巨核心仍然可以高枕無憂。

另外,雖然火屬性寶可夢不會陷入【灼傷】狀態,但【由其他屬性變為火屬性/獲得火屬性時,寶可夢已經獲得的【灼傷】狀態並不會解除】。因此【自由者特性的閃焰王牌】因使用【極巨飛衝/拳鬥/鋼鐵】而被妒火灼傷,再使用火屬性招式變回火屬性後仍然會保持灼傷狀態。此處須特別注意。

與其他教授招式不同的是,【妒火】的學習面實際上並非集中在其招式屬性,而是像招式描述的那樣,由【體內擁有嫉妒能量】的寶可夢習得。因此能夠習得【妒火】的寶可夢中包含了不少惡屬性、幽靈屬性寶可夢。

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其中,【煤炭龜】因為速度極慢(20種族值),同時自身屬性與高額物耐,可以在【極巨大地】以外的Buff類極巨招式下(鬥鋼毒飛)從容存活並使用妒火反制,實為目前版本中最為契合【妒火】使用的寶可夢。

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【熾焰咆哮虎】雖多了一個格鬥屬性的弱點,但其自身威嚇對大多數物攻輸出手本就有一定的限制,完全可以利用它們急於透過【拳鬥】【劍舞】等方式回升物攻等級時,使用【妒火】徹底廢掉其輸出能力。

作為中速脆皮火屬性寶可夢的代表,【水晶燈火靈】同樣可以攜帶【妒火】反制強化。同時【妒火】的相性本就與攜帶【氣勢披帶】的半輸出半控速鬼燈相性尚可。不過隨著連擊流武道熊師的登場,這類鬼燈如今漸有消亡之勢。

此外,【魔靈珊瑚】【索羅亞克(一般來說僅限反制高速飛衝/圍攻)】也是較為契合【妒火】的招式使用者。不過由於自身實力/環境變化等因素,這些寶可夢如今較難出場,因此不在話下。

推薦配置:

煤炭龜 @氣勢披帶 或 腰木果(抗地果)

特性:乾旱

等級:50

基礎點數 236HP 4物防 252特攻 4特防 12速度

性格 內斂

個體值:0物攻

-守住

-妒火

-噴射火焰

-哈欠/日光束/大地之力

Torkoal (F) @ Focus Sash

Ability: Drought

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 12 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Protect

- Burning Jealousy

- Flamethrower

- Solar Beam

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水晶燈火靈 @氣勢披帶

特性:引火

等級:50

基礎點數 204HP 196特攻 108速度

性格 內斂

個體值 0物攻

-暗影球

-戲法空間

-守住

-妒火

Chandelure (F) @ Focus Sash

Ability: Flash Fire

Level: 50

EVs: 204 HP / 196 SpA / 108 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Shadow Ball

- Trick Room

- Protect

- Burning Jealousy

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熾焰咆哮虎(祖安咆哮虎) @樂芭果

特性:威嚇

等級:50

基礎點數:236HP 4物防 4特攻 220特防 44速度

性格 溫和

-擊掌奇襲

-拋下狠話

-大聲咆哮

-妒火

Incineroar (M) @ Aguav Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 4 SpA / 220 SpD / 44 Spe

Calm Nature

- Fake Out

- Parting Shot

- Snarl

- Burning Jealousy

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魔靈珊瑚 @力量香草

特性:滅亡之軀

等級:50

基礎點數 188HP 68物防 252特攻

性格 冷靜

個體值 0物攻 2速度

-暗影球

-妒火

-流星光束

-守住

Cursola (F) @ Power Herb

Ability: Perish Body

Level: 50

EVs: 188 HP / 68 Def / 252 SpA

Quiet Nature

IVs: 0 Atk / 2 Spe

- Shadow Ball

- Burning Jealousy

- Meteor Beam

- Protect

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(十三)三旋擊:基礎威力總計高達120的三連擊(只要你能全部踢中);抗冰果又一指定親爹;非酋勿近;

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【三旋擊】是冰屬性新增的物理招式。其藍本實際上是【戰舞郎的代表招式】【三連踢】,屬於較為特殊的連續攻擊招式。

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(其實這個招式的名稱來自花樣滑冰中的【三週跳】)

【三旋擊】,冰屬性物理招式,威力20→40→60。命中90。PP10/16。

它作為連續攻擊類招式的特點是【攻擊次數固定,每次攻擊單獨計算命中情況】。這意味著【三旋擊】如果在任意一次判定時miss,則招式的使用者本回合不再行動。

【三旋擊】的每一下攻擊都有90的命中,所以有72。9%的機率會攻擊三次(總計相當於威力120),有8。1%的機率會攻擊兩次(總計相當於威力60),有9%的機率會攻擊一次(總計相當於威力20),10%的機率第一下直接miss。

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若僅計算命中的情況下,【三旋擊】理論上的傷害期望為94。14,比此前冰屬性常用的物理招式【冰柱墜擊】高出近10點。不過實戰中三旋擊只有在打滿三下時,威力才會真正高於冰柱墜擊。雖然後者的命中也僅有90,但威力上則趨於穩定。

與另一個冰屬性連續攻擊類招式【冰錐】相比,三旋擊輸出上限略有不足(120對125),但有72。9%機率達到最大輸出,【冰錐】則只有1/6機率在攻擊5次時輸出達到最大。不過冰錐的命中率是100%的滿命中,且有2/3的機率打出比命中兩次的三旋擊(60)傷害更高的輸出(只有1/3機率攻擊2次時,50基礎威力低於60)。總的來說,三旋擊和冰錐,分別在命中與傷害量上具有一定的投機性。

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與疑似按照第一下攻擊的基礎威力(10)計算極巨招式原始威力的【三連踢】不同,【三旋擊】無疑是按照【打滿三下的總傷害(120)】計算極巨招式原始威力的。這也就意味著由它轉化而來的【極巨寒冰】威力可以達到140。這也讓不少可以考慮攜帶冰系技能補盲且能夠習得【三旋擊】的寶可夢會將其列為優先度較高的補盲招式。比如【極巨核心】傾向的甜冷美后,攜帶【三旋擊】可以讓它有能力處理原本難以與之爭鋒的龍屬性寶可夢,以及波克基斯等飛行屬性寶可夢。

順帶一提,【連續攻擊】(技能連鎖)特性對三旋擊無效。三旋擊的攻擊次數固定為3,連續攻擊特性對其沒有影響。不過【連續攻擊】特性的寶可夢使用【三旋擊】時,僅計算第一下攻擊的命中率,也就是隻要第一下命中,則後面的兩下攻擊均可命中。(此處為第七世代新增的效果)這一點需要特別注意。

雖然看上去是個為了加強冰屬性物理攻擊手段而生的教授招式,但實際上【三旋擊】的招式學習面較為雜亂。達摩、冰豬等冰屬性物理打手無緣習得【三旋擊】,反倒是【美納斯】【沙奈朵】等基本用不到輸出向物攻招式的寶可夢可以習得這個技能。

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【三旋擊】最大的受益者是【穿山王·阿羅拉的樣子】和【狃拉】【瑪狃拉】一家。對於本就因屬性/耐久而偏向速攻兌子的它們來說,【三旋擊】在常態/極巨化時帶來的物攻輸出量提升不可謂不重要。

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另一方面,一些能夠習得【三旋擊】的【技術高手】特性寶可夢如【戰舞郎】【奇諾栗鼠】同樣是它的潛在使用者。由於【三旋擊】的每一下攻擊基礎威力都≤60,因此它們全都能夠享受到【技術高手】特性的加成,進而使其最大威力達到恐怖的180,已經相當於擁有屬性一致加成後的水平。

不過技術高手特性的戰舞郎仍然要攜帶【近身戰】,因為【三連踢】即使得到特性加成也只有90基礎威力。

推薦配置:

穿山王-阿羅拉的樣子 @生命寶珠

特性:撥雪

等級:50

基礎點數 28HP 252物攻 228速度

性格 固執

-三旋擊

-鐵頭 或 鐵滾輪

-劈瓦

-守住

Sandslash-Alola (F) @ Life Orb

Ability: Slush Rush

Level: 50

EVs: 28 HP / 252 Atk / 228 Spe

Adamant Nature

- Triple Axel

- Iron Head

- Brick Break

- Protect

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戰舞郎 @黑帶

特性:技術高手

等級:50

基礎點數 68HP 252物攻 188速度

性格 固執

-三旋擊

-近身戰

-音速拳

-擊掌奇襲

Hitmontop (M) @ Black Belt

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 68 HP / 252 Atk / 188 Spe

Adamant Nature

- Triple Axel

- Close Combat

- Mach Punch

- Fake Out

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瑪狃拉 @氣勢披帶

特性:壓迫感

等級:50

基礎點數:4HP 252物攻 252速度

性格 爽朗

-擊掌奇襲

-三旋擊

-地獄突刺

-雙倍奉還

Weavile (F) @ Focus Sash

Ability: Pressure

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Fake Out

- Triple Axel

- Throat Chop

- Counter

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奇諾栗鼠 @講究頭帶

特性:技術高手

等級:50

基礎點數 4HP 252物攻 252速度

性格 爽朗

-三旋擊

-急速折返

-掃尾拍打

-種子機關槍

Cinccino (F) @ Choice Band

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Triple Axel

- U-turn

- Tail Slap

- Bullet Seed

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甜冷美后 @弱點保險

特性:甜幕

等級:50

基礎點數 220HP 76物攻 92物防 4特防 116速度 (吃命玉多龍極巨飛衝不過半)

性格 淘氣

-青草滑梯

-彈跳

-三旋擊

-飛膝踢

Tsareena (F) @ Weakness Policy

Ability: Sweet Veil

Level: 50

EVs: 220 HP / 76 Atk / 92 Def / 4 SpD / 116 Spe

Impish Nature

- Grassy Glide

- Bounce

- Triple Axel

- High Jump Kick

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(十四)熱沙大地:地面屬性【熱水】;解凍與燒傷的效果同樣實用;

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自第五世代正式登場以來,水屬性特殊招式【熱水】就憑藉著穩定的威力與命中,以及【30%令目標陷入灼傷狀態】這一強力實用的副效果成為水屬性特攻手們青睞的本系招式選擇。對於物攻輸出手而言,【灼傷】狀態帶來的物攻減半可以說是【威嚇】特性以外威脅程度最大的一種輸出妨害手段。更何況久經沙場的對戰玩家們都很清楚,【熱水】這個招式的觸發機率實際上非常離譜,在歐皇手裡是有傷害的鬼火,在非酋手裡單打不如帶個衝浪……

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如今,地面屬性也正式引進了換了個叫法的【熱水】——【熱沙大地】。這種以捲起滾燙沙子作為攻擊手段的地面屬性特殊招式並沒有帶給本系特攻手太多增益,因為它們普遍能夠習得威力更高的【大地之力】。但是對於【噴火龍】【九尾】【風速狗】這些原本不能習得【覺醒力量】以外的特攻地面招式的火屬性特攻輸出手來說,【熱沙大地】之於它們而言則是比較重要的加強了。

熱沙大地 地面屬性特殊招式 威力70 命中100 PP10/16,30%機率使目標陷入【灼傷】狀態。

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就輸出面板而言,【熱沙大地】可以看作一個威力降低,副效果最佳化,發動機率也更高的【大地之力】。不過在現版本對戰環境,尤其是雙打對戰環境中,其降低特防→灼傷的副效果最佳化倒是次要的。當【基礎威力55的泥巴射擊】都能夠被當作極巨大地的轉化招式時,70→120的熱沙大地→極巨大地自然也是可供考慮的【極巨大地】原型。對於【噴火龍】【九尾】這樣的晴天輸出手來說,獲得了【熱沙大地】的影響是深遠的。它不僅能讓二者在現版本中擁有了更加穩定的對鋼龍能力與對雷龍輸出手段,更讓晴天體系未來在面對【席多藍恩】時有了更多籌碼。

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妙蛙的大地之力,老噴九尾的熱沙大地,甚至還有超極巨化閃焰王牌的破陣火球。席多藍恩:年底我其實不太想回歸。

說笑的,看著盾菇頂著廣域戰力和飛衝仍然在使用率前20,甚至前12堅挺,方知Chalk體系(除了Mega老大之外的)對戰老江湖並不會因版本的更迭而湮沒在改朝換代中。它們仍然會保持自己的核心競爭力,與後起之秀們繼續分庭抗禮。

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差點忘了,集【熱沙大地】【電球】【暗影球】於一身,我閃焰王牌也能走特攻辣!特攻閃焰王牌的優點,主要是面對【暴鯉龍】【多邊獸Z】這些常見Counter都能夠從容反殺。除此之外就……

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推薦配置:

噴火龍-超極巨化的樣子 @生命寶珠

特效:太陽之力

等級:50

基礎點數 4HP 252特攻 252速度

性格 膽小

個體值:0物攻

-熱風

-空氣斬/暴風

-熱沙大地

-守住

Charizard-Gmax (F) @ Life Orb

Ability: Solar Power

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Heat Wave

- Air Slash

- Scorching Sands

- Protect

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九尾 @講究圍巾

特性:乾旱

等級:50

基礎點數 4HP 252特攻 252速度

個體值:0物攻

-熱風

-熱沙大地

-日光束

-臨別禮物

Ninetales (F) @ Choice Scarf

Ability: Drought

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

IVs: 0 Atk

- Heat Wave

- Scorching Sands

- Solar Beam

- Memento

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之前鴿了一週,主要是高強度ps、排位&比賽白給,充分體驗了這個已經天翻地覆的全新對戰環境。

那麼接下來,【雙翼】【爬擊】【靈騷】【洩憤】之後,我也終將迎來自己第一篇完整收工的寶可夢繫列文章。

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