C4D渲染器那麼多,用Rs還是OC又或者阿諾德arnold?

C4D渲染器那麼多,用Rs還是OC又或者阿諾德arnold?

經常在知乎遇到類似這樣的問題,爭論到底學習那個渲染器好,那個渲染器最牛x等等諸如此類的問題,今天我不講解渲染器怎麼樣,就告訴新人應該怎麼選擇(此文章為鬼谷雲課堂原創)

C4D渲染器那麼多,用Rs還是OC又或者阿諾德arnold?

其實每一款渲染器研發出來都是有其自身的優勢與劣勢,核心是看你怎麼用,用來做什麼

一個作品的渲染好壞,並不取決於渲染器本身,而是對渲染的理解,是對燈光、光影,物體的物理屬性比如高光,反射,折射,紋理屬性等等認知把我,渲染器只是工具,明白了渲染的核心,不管什麼渲染器都可以做出自己想要的作品。

至於說渲染器那個好用核心是看應用物件的

如果是用C4D來做動態影片,做影視後期的話,優先建議C4D還是建議用Rs,每款渲染器都有自己比較適合的領域與軟體,目前來看Rs與c4d相容性及其後期發展最好,且最適合做動態影片,可控性更強,更易於調節,且渲染速度在Gpu渲染器中效率最快。最重要的一點,C4D軟體研發商已經收購RedShift,後續必然在相容性配合上及其前景最優。

OC的話比較適合做產品靜幀,可控性一般,對新人來說易於上手,但是可控性不足是硬傷,如果是要求不高,搞電商設計的,學習OC是沒有問題的。

C4D渲染器那麼多,用Rs還是OC又或者阿諾德arnold?

阿諾德arnold的話比較適合來搞影視超寫實作品,特別是在生物角色方面,這方面用maya三維軟體來配合比較合理。

總結:怎麼渲染這個主要看你想用來做什麼,Rs,OC,阿諾德都是不錯的渲染器,如果是做靜態的產品,想快速出效果選擇OC,如果想做動態影片建議Rs,如果是用maya做角色生物渲染優選阿諾德,但是與C4D配合從發展來看,Rs與c4d相容性肯定更高,畢竟rs已經被c4d軟體開發商收購,後續肯定會大放異彩,另外rs比oc效率更高,可控性更強。

最後我要重複一下上面說的話:

一個作品的渲染好壞,並不取決於渲染器本身,而是對渲染的理解,是對燈光、光影,物體的物理屬性比如高光,反射,折射,紋理屬性等等認知把握,渲染器只是工具,明白了渲染的核心,不管什麼渲染器都可以做出自己想要的作品,自身的渲染思路,審美等等,人才是最重要的,

C4D渲染器那麼多,用Rs還是OC又或者阿諾德arnold?