不得不看的《城市天際線》市政教學

在《城市天際線》這款遊戲中我們經常會遇到這樣一種問題,就是明明放置了警察局、公墓等市政建築,但是距離它很近的地方仍然不斷的有這些需求。為什麼會出現這種問題、這種問題怎麼解決?今天飛皇就帶大家詳細地瞭解一下市政建築的工作機制和相關問題的解決方法。

若心急,可直接跳躍到小標題二去看解決辦法,或者直接到小標題3檢視總結。別忘了點點關注哦!

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市政建築工作機制解析

所有市政建築基於

派出市政車輛

來為城市提供服務,比如警局派出警車,公墓派出靈車。

所有的市政車輛有兩種工作模式:

巡邏

點對點

。巡邏是指市政車輛在道路上行駛,凡是駛過的地方需求都會被解決的工作模式,比如垃圾車,而無需停靠在建築物旁邊;點對點是指車輛有明確目的地,必須到指定建築完成指定需求的工作模式,比如靈車。我已經將各種市政車輛總結為下表:

不得不看的《城市天際線》市政教學

市政車輛總結表

點對點模式:當一個建築物產生需求時,它首先向距離(是指在公路上要實際走過的距離,非直線距離)最近的市政建築發出請求。如果市政建築有空餘車輛,它將會發車前往這一建築。一般來講這個車是有容量的,如果在收到請求之後/回到市政建築之前收到了新的請求且還有空餘位置,那它將繼續前往建築提供服務。點對點建築物的工作原理總結如下圖:

不得不看的《城市天際線》市政教學

巡邏建築的工作原理則比較簡單,只要所有的區域都被巡邏線路覆蓋就好了。如果有產生了需求的建築物,那麼在制定巡邏線路時將優先考慮它們。可總結如下:

不得不看的《城市天際線》市政教學

瞭解了相關的執行機制,我們來根據執行機制分析解決辦法。

擺了建築但還是有需求的解決辦法

根據以上總結的流程圖,可以分為以下幾種情況:

市政建築到目標建築物的路線太長,導致需求累計,建築長期沒有空餘車輛(或者路線堵車)。比如下圖:

不得不看的《城市天際線》市政教學

在上圖中,過長的條狀結構導致中間消防局的工作效率大幅下降,島嶼兩邊都沒有覆蓋到(綠色道路表示覆蓋到了)。我們只要縮短消防局到兩端的距離,如下圖,消防局的覆蓋面積就大大提升了。

不得不看的《城市天際線》市政教學

點對點的市政建築中,有需求的建築物過於分散,導致車輛在中轉路上大量浪費時間。拿警察總局和警察局來說,前者是後者價錢的五倍,但是車輛數量僅為後者的二點五倍。更多的警車能覆蓋更大的面積,所以在被髮出前往需求地點的時候,距離跨度會比警察局大很多。距離跨度越大,警車前往下一個需求地點的路程就越長,速度就越慢,這會導致警察總局長期沒有空餘車輛。

所以,在放置這樣的點對點的建築物時,小型的建築顯然更有優勢。將節省出來的錢用來讓市政建築的分佈更廣,從十條街道一個變成兩條街道一個,這樣可以大大提升效率,而不是節省金錢放置更大的建築,這樣反而得不償失。

巡邏的市政建築放置沒有規律,導致不同的相同型別建築派出的車輛巡邏路徑疊加,降低巡邏效率;所有的市政建築門口全部堵車大量降低巡邏效率。

所以,在放置巡邏的市政建築時,儘可能地按照指定形狀(如圓形、方形)和指定間距放置巡邏市政建築,並根據管轄面積的觀察進行調整。如果可能,升級這些市政建築附近的道路來規避交通擁堵(可進主頁檢視交通疏解教程)。

總結

放小建築不放大建築。診所消防局分散著放,垃圾站郵政局有規律地放,警局以分散放為主有哪裡有需求再補充。方格狀路網最有利於市政建築派車,長條狀路網最不利於派車。

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