《殺戮尖塔》:只要卡組夠強,不用費心費力就能贏

《殺戮尖塔》:只要卡組夠強,不用費心費力就能贏

只要卡組夠強,不用費心費力就能贏。

想要提高卡組強度,核心在核心牌,而一張牌能作為核心牌,在它能讓更久的讓更多牌變得更強。

比如“神化”作用於所有未升級牌

比如“惡魔力量”作用於所有攻擊牌

比如“腐化”作用於所有技能牌

《殺戮尖塔》:只要卡組夠強,不用費心費力就能贏

核心牌不能上場發揮就是廢牌,卡組強度也就不存在,所以需要過牌提供機會讓核心牌儘快上場。

……比如戰鬥策略抽4張牌,劍柄打擊抽2張牌,中後期三回合內抽乾牌庫並不難,怎麼都要讓核心牌快速上場。

所以呢,核心,重點不在自己有多強,而在能讓其它牌更強,己欲立而立人,己欲達而達人是也。卡組的整體強度也有序上升,不被追求單卡強度引入卡組混亂,怎麼出都不對的歧途。

《殺戮尖塔》:只要卡組夠強,不用費心費力就能贏

除了boss的箱子外,其他都可以選擇放棄拿取的。飛刀賊千萬別拿湯勺,拿了基本就廢了

其中戰士的得牌效率比賊要容易。

戰士因為有幾個通用性極強的能力牌和幾個聯通的套路,使得戰士可以在對戰狀態下確認增減牌(燒牌、疊甲、傷殘3個套路的能力牌是互通的。而且有大量燒牌的技巧牌。而雙持無限刷護甲用過的也知道)。因而戰士只要繫結key牌狀態下,牌庫臃腫也有的打(畢竟傷殘的上牌率高,而燒牌型別的能力壓縮牌庫的強度也大)。只是戰士如果綁不住key牌基本就坑爆了

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賊的核心能力就是利用幾個技能牌快速得牌輪轉牌庫檢索key牌。但賊的強勢期沒有戰士那麼快而且粗暴。賊的輸出除了永動狀態外都很依賴持續性輸出(無論是飛刀賊還是毒藥賊,混合賊更弱。當然不包括3連催化劑秒殺)。只是賊有很多攻防一體的技能和能力(after image和袖劍、衝鋒都是攻防一體的,而且賊本身的防禦機制有虛弱+盾,比戰士容易走純護甲來得強)