日漸成熟的VR體育 但總是那麼不盡人意 I 新賽道

VR即虛擬現實,是由美國VPL公司建立人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。

其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。

其中,計算機生成的、可互動的三維環境成為虛擬環境,簡稱VE。虛擬現實技術實現的載體是虛擬現實模擬平臺,簡稱VRP。

目前能我們接觸到的一般都是VR的具體應用——VR和體育的結合,VR和教育、旅遊、房產等方方面面的結合。

而且我們現在能夠接觸到的大都是全景影片,互動性的內容目前還不夠普及,但隨著硬體設施的提升,互動性的內容會越來越多。

目前VR技術逐漸走向成熟,也將會在更多的領域得到應用。在談及VR將要革新的行業時,體育領域一直都是人們嘴邊的話題之一。

雖然VR與體育的結合將是非常好的形式,帶來很多機遇,但是應用起來也要克服重重困難。

利用虛擬現實技術,可以徹底打破時空的限制,足不出戶就可以觀看全世界優秀運動員的技戰術和世界著名教練員的技術指導和體驗現代體育理念。

並與世界頂尖運動員一起訓練,享受一流的教練員待遇。

VR可以虛擬人物形象,虛擬現實系統可以虛擬世界上著名的運動員和教練員等各種人物形象,創設一個人性化的學習、運動環境。

例如NBA2K遊戲就是這樣一個例子,在遊戲中我們可以選擇自己喜歡的運動員和球隊。

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我們還可以同虛擬的喬丹、科比、姚明等全世界著名的運動員同場競技。

在虛擬的課堂學習氣氛中,我們還可以與虛擬的教練員、教師、運動員等一起交流、討論,共同探討學習訓練中的各種技戰術的問題,進行合作化學習。

VR不僅能透過特殊鏡頭角度來呈現精彩的比賽過程,也能夠及時捕捉比賽的現場氣氛將觀眾的觀賽體驗推至另一個高度。

VR+體育”不僅能為觀眾帶去賽事直播,而且還能讓觀眾看到傳統直播不能展現的畫面,如球員訓練、賽前啦啦隊舞蹈表演,更衣室內景外等等。

與此同時,

除此之外,

截至目前,除了遊戲、線下影院領域,目前VR已經擴充套件到綜藝、體育領域。

與電視和手機直播相比,VR直播更強調沉浸式、強互動的觀看體驗。

熱力不斷、極具市場的體育賽事自然成為了VR直播技術延展的一大領域,如足球、籃球、網球等超級熱門賽事。

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傳統影片給不了你的全方位賽事體驗,VR可以給你。

早期的賽事直播方式,是透過單一的鏡頭角度為觀眾呈現內容,現在雖然已經發展為多鏡頭、多視角,但是觀眾們能看到的內容和視角還是由製片人決定。

VR直播的出現,意味著電視廣播製作人的工作在將來會被取代,因為使用者使用VR頭顯能夠以任意的角度來觀看體育賽事。

你可以選擇上半場跟隨電視臺提供的視角來觀看,也可以選擇在下半場從場中央觀看,你開心就好。

但當VR體育賽事直播嘗試著追趕傳統直播方式時,卻有一些問題阻礙了其步伐——VR直播很難成為主流。

雖然現在的VR直播已經很了不起,能涵蓋多種不同的運動專案、大型賽事,但卻很難讓人完完整整的看完一場比賽。

這對於VR直播來說,是一件令人頭疼的問題。

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此外,VR直播目前仍存在不能完全同步的問題。傳統的分段流式傳輸基礎設施,不允許位於不同地點的多個使用者進行精確同步。

也就是說,你看到的畫面會比我看到的提前30秒。

如果比分十分膠著,而時間所剩無幾,這時的你已經在為絕殺3分球進行慶祝,而我還在一臉緊張地等待結果,這種“區別對待”沒人願意經受。

而且,並不是任意一個頭顯便能收看上文所提到的所有賽事,幾乎所有的應用都有特定的登陸平臺。

不同的應用對應著不同的體育賽事,不夠相容不夠多樣,使得VR體育直播遠不及傳統電視有競爭力。

體育是娛樂領域中較為獨特的一部分,其讓人感到興奮的原因同時取決於實時和社交。

對於當前的觀眾來說,大型的賽事能讓他們圍聚在一起觀看直播。

雖然當前的VR直播服務可以為觀眾解決前者,但卻缺失了

或許有一些鐵桿粉絲表示,完全可以獨自一個人看完整場比賽,但更多的人還是傾向於能至少有一位朋友共同觀看。

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但當觀眾戴上頭顯並在VR中觀看比賽時,將完完全全與周圍人隔絕開來。

這個時候的“周圍觀眾”才真正成為了一種佈景,這對一種本質上是社交的娛樂形式而言並沒有太大的意義。

目前,Facebook已經推出可以進行社交的直播應用,但依舊沒能真實的展現朋友的形象,而是一個虛擬的人像。

而且Facebook的這款應用並不是專門針對體育,在內容上也並不能給體育粉絲帶來太多的驚喜。

至少到目前為止,在廣泛的VR體育賽事直播領域,Facebook的這一進步並沒有帶起多少水花。

雖然VR直播還存在著一系列問題,但這並不意味著其將毫無意義。

相反,無論科技怎麼改變著傳統的體育賽場,都比不上VR對體育賽事直播帶來的改變。

我們可以清晰的看到VR正在革新著直播領域,尤其是在VR影視等其他VR娛樂形式還在摸索之時,VR體育直播已經有了一定的實力。

主打影視的VR一體機越來越多,擁有高階體驗卻有著較低價格的VR一體機(Oculus Quest)正逐漸上市,這將為VR體育開啟一定的消費級市場。

從宏觀上講,目前VR產業在硬體、軟體和內容上都不成熟,最終形態尚且不確定。

幾乎沒有一家企業能自信的講掌握了未來趨勢,須知還有AR、MR伴隨左右,未來是整合還是勝者為王,還要看技術發展和商業模式。

另外內容上的匱乏導致了使用者粘性較低,可以說目前的VR還處於技術紅利階段,只有未來過渡到內容紅利階段,才算真正的站穩了腳跟。