C4D有哪些渲染器 選哪個更好?

OC本身自帶標準渲染器,但是我建議一定要會一個外掛渲染器。因為C4D自帶的物理渲染器真的太難學了。 雖然現在增加了節點,但是一樣邏輯複雜

1.OC渲染器(

OctaneRender

先說說大家比較熟悉的OC渲染器 ,應該是國內使用最多的渲染器。而且還是付費的,但是某大神破解了

3.07版本

(據說是內部洩露) 4。0版本目前沒被破解是因為需要連線的啟用,而且在下個大版本出現之前,官方應該不會讓破解了。 之所以有那麼多人選擇,是因為關於OC渲染的教程也比較多,比標準渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實時渲染不需要等太長的反饋時間。

需要OC3.07(支援R19以下+N卡10系列)版本的看我簡介或者私信我哦

對顯示卡要求有限制。且不支援A卡,Mac電腦不能使用歡樂3。07版本 4。0才適配Mac機器

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2。arnold(阿諾德)

Arnold渲染器是一款高階的、跨平臺的渲染 API。是基於物理演算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。

arnold渲染器特點有:運動模糊、節點拓撲化,支援即時渲染,節省記憶體損耗等。

阿諾德渲染器一直是行業標杆,渲染真實細節高。一直是用在電影領域較多,可見它的地位。渲染出的質量都非常出彩。擅長比如面板、體積霧,這個在別的渲染器都需要調大半天都還難做出來的效果。

需要阿諾德R19-R23的看我簡介或者私信我哦

渲染質量超級寫實,特別對於人物面板的表現與霧氣、煙霧渲染都是其它渲染器無法比及的。還有一個優勢不得不佩服就是和諧版本幾乎是和官網同時釋出的

學習難度大,節點渲染器的鼻祖,引數多。學習資源基本在maya CG使用者裡面較多,關於C4D使用阿諾德渲染器的使用者群體較少。渲染速度較慢,畢竟靠傳統cpu渲染。

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3。redshift(紅移)

RS從被C4D收購之後就開始越來越多的設計在學習RS渲染器了,因為相容性這塊它是無敵的,畢竟是一家人。 R是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也會比oc渲染速度更快。

渲染速度快,幾乎不太容易產生噪點。對於C4D相容性好。

對顯示卡效能有要求,也是隻支援N卡不支援A卡。學習難度要大於OC,引數較多。

需要

紅移渲染器

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