關於Arnold、Corona 和 V-Ray你瞭解多少?速看

根據最終產品的不同,3D 藝術家將需要一個渲染引擎將他們的 3D 場景轉換為完整的 2D 影象。渲染引擎的工作是計算場景中的所有照明和幾何體,以及它們如何與彼此以及您的材質相互作用。對於您的 PC 來說,渲染這可能是一項非常繁重的工作,並且可能需要幾個小時,具體取決於場景。您如何計算渲染並最終證明取決於您的渲染引擎。

在本文中,我將討論目前市場上最流行的三種渲染引擎。希望它可以讓您瞭解每種方法的優缺點,並找出對您來說哪個是一個好的起點。

Arnold Renderer

Arnold Renderer最初由 Marcos Fajardo 於 1997 年構想(當時稱為 RenderAPI),他想構建一個使用

光線追蹤

來計算最終結果的渲染引擎。

它使用一種特定的光線追蹤方法(稱為路徑追蹤或蒙特卡羅光線追蹤),在每個畫素處傳送許多隨機可能的光路,然後對它們進行平均以找到“正確”的最終結果。這種方法被認為是計算場景中光照

最準確的方法

之一。

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這也稱為無偏渲染,而有偏渲染會反射較少的光路並近似它們之間的差異。這通常會提供更快的渲染時間,但會導致小的光照錯誤。

近年來,兩者的視覺差異越來越小。因此,雖然無偏渲染引擎確實在數學上給出了最真實的結果,但有偏渲染可能看起來根本沒有太大不同。Arnold 最近在 2019 年初推出了使用 GPU 渲染的功能。這使您可以快速渲染最終影象的近似值。有了這個,您可以在最終渲染中視覺化某些紋理和照明將如何相互作用,而無需等待數小時才能檢視結果。

它經常被許多大預算工作室使用,包括索尼動畫,它被用於高預算電影,如“復仇者聯盟”(2012)和“環太平洋”(2013)。由於它的受歡迎程度,它最終在 2016 年被 Autodesk 收購。 Arnold 相容最流行的 3D 軟體,如 Maya、3ds Max、Cinema 4D 和 Houdini。

Corona

Corona是該列表中迄今為止最年輕的引擎。但在這麼短的時間內取得了長足的進步,並迅速成為許多工作室使用的專業級引擎。2009 年作為布拉格的一個學生專案首次開始開發,8 年後的 2017 年,它很快就加入了 Chaosgroup 的合作伙伴關係。

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這種合作關係意味著它與 Chaosgroup 流行的流體效果模擬器Phoenix FD相容。如前所述,Arnold 使用無偏渲染(路徑跟蹤),這非常有助於獲得始終在渲染之間複製的完美照明效果。

Corona 使用他們所謂的“(un)bias”渲染,這是兩種渲染計算形式的混合。

除了一些複雜的光照焦散之外,這可以

減少渲染時間,

同時對最終結果產生最小的差異。檢視這篇文章瞭解更多資訊。Corona 還有一個內建的降噪器,它使用來自渲染過程和 3D 場景的資料來幫助消除影象中的噪點,這意味著您不必等待整個渲染計算完成。

與 Arnold 一樣,Corona 也有一個互動式 GPU 渲染選項,可以快速檢視最終結果的近似值。它還附帶了大量其他有用的外掛和功能,例如渲染幀視窗(或緩衝區)中的實時後期處理效果,甚至可以使用互動式燈光混合工具更改照明中間渲染。它還附帶一個小型材質庫,您可以使用它立即將場景元素變為現實,或用作構建的基本模板。

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但目前 Coronas 最大的缺點之一是它僅適用於 3ds Max 和 Cinema 4D。該團隊正在努力在未來將其引入更多平臺,但現在如果您想執行 Corona,您需要解決這些限制。

V-Ray

V-Ray 擁有此列表中所有渲染引擎中最強大的血統,幾乎所有3D設計師都能告訴您它是什麼。Chaosgroup於 1997 年在保加利亞成立,以其令人難以置信的多功能性和廣泛的 CG 選項而聞名。

它使用光線追蹤(偏置)方法來計算場景,幷包括同時在 CPU 和 GPU 上渲染的選項,與純粹基於 CPU 的引擎相比,您可以

在更短的時間內

獲得生產質量的渲染。

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它還與 Chaosgroup 的其他主要外掛 Phoenix FD 相容,可讓您獲得準確的水、火、煙或爆炸流體模擬。和 Corona 一樣,它有很多功能可以幫助您處理最終輸出並縮短渲染時間。

V-Ray 還具有實時後期處理效果,例如灰塵直接照明引起的鏡頭偽影,甚至還有模擬捲簾快門的工具。這些功能使您可以使渲染看起來更像真實世界的照片。儘管通常在 CGI 中工作的優點是您可以避免這些缺陷。

V-Ray 被大量製作好萊塢電影的工作室使用。例如“復仇者聯盟:無限戰爭”(2018 年)和“權力的遊戲”都使用 V-Ray。

它還相容幾乎所有您能想到的 3D 軟體,從 SketchUp 到 3ds Max 和 Maya,以及介於兩者之間的所有其他軟體!我們策劃了大量有關 V-Ray的教程,因此如果您對此渲染器感興趣,請務必檢視該列表以開始使用。

我希望本指南可以幫助您決定要深入研究哪個引擎。當然還有許多其他渲染引擎,也可能值得進行更多研究!

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