從《失控玩家》看OEC GameFi

電影《失控玩家》的大火讓人們再次看到了遊戲加電影造就的IP的神奇,還有《頭號玩家》、《楚門的世界》等等眾多遊戲元素的加碼,以電影的形式展現出來的雙贏局面,從票房來說,觀眾是非常喜愛的。但是對於《失控玩家》來說很多人覺得是模仿痕跡重了點,確實這個情況是存在的,然而從GameFi的角度來看,遊戲對於未來的想象是非常可能實現的。就比如說OEC推出的角鬥士遊戲,讓玩家邊玩邊賺錢的模式就得到了應用。

那麼 GameFi到底是金融還是遊戲?之前的 DeFi趨向於金融交易的,而與遊戲繫結則會更傾向於遊戲內容,這是現在很多行業人士的普遍共識。現在主流的觀點是 Gamefi= DeFi+ NFT+遊戲,也就是說 GameFi的核心是去中心的分散式, NFT是 Gamefi達到去中心的必要條件,而遊戲是載體,簡單粗暴的話,概括起來這就是 GameFi的“邊玩邊賺”的遊戲模式,事實上,“Play-to-earn”也是 GameFi最鮮明的口號。

事實上只從“Play-to-earn”這一點,可以看出 GameFi與傳統遊戲的區別,傳統遊戲是由一家公司主導,以各種方式來吸引玩家氪金消費,遊戲公司賺得盆滿。GameFi在遊戲還無法擺脫“電子海洛因”標籤的今天,Play-to-earn模式,聽起來似乎是天方夜譚,如果玩家真能邊玩邊賺,或許就是對玩遊戲最大的反駁。

資本與遊戲繫結從來不新鮮,國內飽受詬病的騰訊遊戲就是如此,有錢就是無敵,不氪金就是平民。在這種情況下,用金錢來刺激玩家持續的投入,看起來的確是不好的,事實上,電影中也把資本的加入當成了反面,但是 GameFi雖然也並未與金錢資本脫離,但是卻是給予了我們一種新的思路。

首先邊玩邊賺錢的模式是對所有使用者一視同仁的,像OEC推出的角鬥士遊戲,不管誰玩這個遊戲,想要獲得收益都是必須在足夠的時長中獲得更多英雄、裝備、領地來獲得收益,允許玩家從零開始就是對遊戲的最好尊重。另外GameFI對於產權的尊重,基於NTF技術,根本不會出現電影情節中游戲版權糾紛的問題,對於玩家喜歡的裝備、人物也不能夠隨意操控,屬於自己的,就算遊戲不在也同樣具有價值意義。

但是現在很多 GameFi遊戲,可玩性都不如傳統遊戲。這種情況也是非常正常的,畢竟這個新概念真正落地時間還很短暫,雖然有了很多典型範例,但是前行道路是很長的。不過,我們已經能從目前釋出的多款鏈遊中找到這些問題解決的例證,比如OEC公鏈打造的多款遊戲,可玩性和趣味性一直都是在提升的。電影《失控玩家》的大火讓人們再次看到了遊戲加電影造就的IP的神奇,還有《頭號玩家》、《楚門的世界》等等眾多遊戲元素的加碼,以電影的形式展現出來的雙贏局面,從票房來說,觀眾是非常喜愛的。但是對於《失控玩家》來說很多人覺得是模仿痕跡重了點,確實這個情況是存在的,然而從GameFi的角度來看,遊戲對於未來的想象是非常可能實現的。就比如說OEC推出的角鬥士遊戲,讓玩家邊玩邊賺錢的模式就得到了應用。

那麼 GameFi到底是金融還是遊戲?之前的 DeFi趨向於金融交易的,而與遊戲繫結則會更傾向於遊戲內容,這是現在很多行業人士的普遍共識。現在主流的觀點是 Gamefi= DeFi+ NFT+遊戲,也就是說 GameFi的核心是去中心的分散式, NFT是 Gamefi達到去中心的必要條件,而遊戲是載體,簡單粗暴的話,概括起來這就是 GameFi的“邊玩邊賺”的遊戲模式,事實上,“Play-to-earn”也是 GameFi最鮮明的口號。

事實上只從“Play-to-earn”這一點,可以看出 GameFi與傳統遊戲的區別,傳統遊戲是由一家公司主導,以各種方式來吸引玩家氪金消費,遊戲公司賺得盆滿。GameFi在遊戲還無法擺脫“電子海洛因”標籤的今天,Play-to-earn模式,聽起來似乎是天方夜譚,如果玩家真能邊玩邊賺,或許就是對玩遊戲最大的反駁。

資本與遊戲繫結從來不新鮮,國內飽受詬病的騰訊遊戲就是如此,有錢就是無敵,不氪金就是平民。在這種情況下,用金錢來刺激玩家持續的投入,看起來的確是不好的,事實上,電影中也把資本的加入當成了反面,但是 GameFi雖然也並未與金錢資本脫離,但是卻是給予了我們一種新的思路。

首先邊玩邊賺錢的模式是對所有使用者一視同仁的,像OEC推出的角鬥士遊戲,不管誰玩這個遊戲,想要獲得收益都是必須在足夠的時長中獲得更多英雄、裝備、領地來獲得收益,允許玩家從零開始就是對遊戲的最好尊重。另外GameFI對於產權的尊重,基於NTF技術,根本不會出現電影情節中游戲版權糾紛的問題,對於玩家喜歡的裝備、人物也不能夠隨意操控,屬於自己的,就算遊戲不在也同樣具有價值意義。

但是現在很多 GameFi遊戲,可玩性都不如傳統遊戲。這種情況也是非常正常的,畢竟這個新概念真正落地時間還很短暫,雖然有了很多典型範例,但是前行道路是很長的。不過,我們已經能從目前釋出的多款鏈遊中找到這些問題解決的例證,比如OEC公鏈打造的多款遊戲,可玩性和趣味性一直都是在提升的。