王者榮耀又火了,但是這款遊戲既讓我愉悅了身心,又結交了朋友

李山鍋在王者榮耀裡叫什麼

王者榮耀又火了,這次是官媒的高調參與,一而再地極盡痛斥之能事。

這個鍋王者榮耀不背

但是,私以為把什麼罪都推到一款遊戲身上,恐怕不是很妥當。

我其實不怎麼玩王者榮耀,之前倒是一頭栽到了陰陽師這個坑裡,又是熬夜肝又是氪金的,前前後後折騰了小半年才棄坑。但我並不覺得後悔,相反,一款遊戲既讓我愉悅了身心,又結交了朋友,有何不可?

好友墨七也說,王者榮耀其實是很好的社交破冰利器,一些本來從不交流的微信好友,因為王者榮耀增加了瞭解和交流——畢竟,一起打王者可是榮辱與共的事!

其實從紅警、星際到魔獸、多塔,再到陰陽師和王者榮耀,遊戲一直陪伴著我們,早已是生活不可或缺的一部分,把遊戲視為洪水猛獸,正如當年用電擊療法治療“網癮”一樣可笑可悲。

這個鍋王者榮耀不背

當然,如果說近些年遊戲越來越受歡迎的話,我想除了網路的發展、手遊和社交遊戲的崛起,以及遊戲本身越來越吸引人之外,還有兩個深層次的社會原因。

都聽說過“口紅效應”吧,說的是經濟越是不景氣的時候,口紅越是受歡迎,其實遊戲和電影等娛樂業同樣如此,你看15、16年一些國產電影那麼爛,可票房照樣輕鬆幾億十幾億,你看《變形金剛5》在國外口碑撲街,可在國內一週票房就十幾個億。相比之下,遊戲業還算不錯的了,至少能火起來的遊戲,比如陰陽師和王者榮耀,大多還都是水準之作。

再者,現在對整個娛樂產業今天限制、明天刪減、後天封禁,“建國以後不能成精”、“同性戀題材不能播出”、剩下的都是一些手撕鬼子、後宮爭寵和玄幻修真的戲碼,毫無吸引力可言,你讓別人不打遊戲還能幹什麼?

當然,官媒抨擊王者榮耀的主要著力點在孩子,一方面說王者榮耀架空和虛構歷史,扭曲了孩子們的價值觀和歷史觀;另一方面說過度沉溺遊戲讓孩子在精神與身體上被過度消耗。

要說扭曲歷史觀的話,恐怕沒有什麼比得過手撕鬼子和宮廷劇吧,孩子再小,也知道遊戲是虛構的,可你什麼抗戰劇歷史劇可是正劇啊,孩子倒是不一定能分辨了。

這個鍋王者榮耀不背

再說過度沉溺的問題。我記得以前帶小孩去醫院,有個媽媽向醫生抱怨說自己一歲多的孩子只喝旺仔牛奶不喝奶粉,醫生白了她一樣:“你不給他喝,他知道什麼是旺仔牛奶?”

遊戲這事兒同樣如此,如果不是家長對孩子不管不顧,丟個孩子一個手機任由他玩,孩子會迷上王者榮耀?

孩子是在父母家人的監管之下生活的,沉溺不沉溺,關鍵在家長。以我帶小孩的經驗來看,只要我和他媽媽陪他,無論是一起看書、拼玩具還是聊天交流,兒子都不會想著遊戲,如果是有小朋友來玩的話,那他更是不知遊戲為何物了。

再者,就算是讓孩子玩玩遊戲也未嘗不可,我時不時還會介紹一些遊戲給兒子,比如紀念碑谷,並且帶著他一起玩,但是控制好時間,還有就是告訴他一些遊戲為什麼不適合他玩。

所以,最重要的是陪伴,如果一邊丟給孩子一個手機iPad讓他不要吵鬧,好讓自己喝酒打牌玩手機,另一方面又去指責某款遊戲讓孩子如何沉迷如何無法自拔,自己不會覺得臉紅嗎?

我不反對對遊戲的監管,如果是某遊戲違反了哪條法律、哪款規定,那麼按照要求來辦,否則的話,請先呼籲修改法律規定以實施更好的監管,而不是把制度、社會、教育和家庭的鍋一股腦地甩給一款遊戲來背,這樣做,不僅輕率無效,而且滑稽可笑。