三國志戰略版:最核心戰法“鋒矢陣”搭配訣竅,你用對了嗎?
本文首發於公眾號【善戰三國】(shanzhansg),未經允許禁止轉載,傳送【鋒矢陣】可再次查閱
流水的陣容 鐵打的戰法
本期內容:DIY鋒矢陣
持續8回合,
主副將,增減傷效果,有正面,也有負面
限制條件:
騎、槍、盾可用,弓陣容不能用
這個限制條件很迷,跟“箭”有關卻不讓弓用
難道怕弓兵太強了?
古代陣法的鋒矢陣:
錐形陣的一種,進攻分割對手切斷聯絡的陣式,力量集中頭部,擺成箭頭形狀,
前鋒(主核)夾縫突破,兩翼(輔助)撕開對手擴大戰果,
其關鍵在
選最猛的主力
組最鋒利的劍
所以鋒矢陣在遊戲裡
每個賽季都用來組最強的主力軍
如果把遊戲中戰法效果
分成主、副將,兩部分看
會有三種不同用法:
1、
主輔將正面效果全用上
2、
只取主將增傷
3、
只取副將減傷
PART1 主副增減傷全用上
烏龜流:力量集中
會組鋒矢陣二保一就入門了三戰
代表陣容:
吳槍、蜀騎、魏法騎、魏盾、群盾、群騎
搭配思路:
鋒矢主將選穩定輸出戰法全力打傷害,但是鋒矢
負面“20%增受傷”
,如果戰法搭配不做任何措施主將很難堅持到傷害打完,所以由副將兩個一起保,帶上
補減傷的戰法抵消這部分增受傷,如果自帶減傷就補治療,自帶治療就補控,自帶控就補解控
總而言之:缺啥補啥,
四項防禦(減傷解控續航控場)補滿,保護主將打滿傷害
鋒矢二保一從國家隊到混搭能組出數十種
常見搭配是妖星盾、吳槍、魏法盾
以下列舉些不常見的供大家參考搭配
補減傷通常是主將屬性缺什麼補什麼
戰法會用到三種:暫避、藤甲、軍民
最優選暫避其鋒:
指揮裡減傷最高的,基數40%受智力加成,100智力後每100≈11。5%,大多數智力將入場後400智力≈74%(封頂90%≈場內535智力)
和鋒矢負面互抵,還保有
50%
的雙抗減傷
次選8回合兵刃的藤甲兵:
不如暫避的兵刃減傷高,且怕火,優勢在和鋒矢一樣全程8回合。
再次雙減傷的撫輯軍民:
三回合保護,用軍民時主將盡量要壓速度(帶沉重)慢過對手,可以多拿1回合減傷。百點統率加成6。25%
下圖左右兩隊除了主將外
副將戰法完全一樣,猜猜是什麼?
答案在
第4張
戰報
PART2 鋒矢陣+亂世奸雄
抵消流:利用防禦
當看到鋒矢陣的主將站個曹操
會不會發出同樣的疑問?
鋒矢陣不僅箭頭鋒利,兩翼的防禦也非常有力
不過遊戲中只有鋒矢陣和曹操才能組“互相抵消”搭配:
捨棄主將增傷,留著
副將8回合25%減傷
,下邊細算一下大家就知道了
按白板曹操全智力加點入場330,屬性加成亂世奸雄效果
奸雄:
曹操受傷減≈30%,副將造傷加≈26。5%
鋒矢負面:
曹操受傷加=20%,副將造傷減=15%
互抵:
曹操受傷減≈10%,副將造傷加≈11。5%
鋒矢正面:
曹操造傷加=30%,副將受傷減=25%
最終:曹操增傷20%減傷10%,副將增傷11。5%減傷25%
這麼換的價值在哪?
整體算下來犧牲主將增傷,換副將8回合25%減傷,
相當於8回合的禦敵屏障,還保有一定量的增傷
,副將兵力能更好保持住,傷害也會更穩定,曹操犧牲的減傷也會因為
副將的更穩定傷害,獲得更多的亂世奸雄傷害倒戈效果
這種搭配常用在需要拖回合打的陣容裡,比如
夏侯惇、徐晃、許褚+滿寵
靠反擊拖著回合打,還有
樂進
雖然穩定每回合發動但傷害量少,同樣需要拖回合才能把對手全殲
PART3 主將增傷
爆發流:全力突圍
鋒矢陣撕裂能力最強的用法
常見陣容:
虎臣騎、孫權騎、淵騎
搭配思路:
選本身爆發力就很強的武將,用鋒矢陣和其他戰法繼續疊加增傷提高爆發力,再輔上先攻和破防戰法,快速秒殺對手
以下戰法搭配可以點選藍字跳轉相關文章
一、《虎臣騎》
二《孫權騎》
三《夏侯淵騎》
PART4 戰法傳承:必選黃月英
樂進稀有卡而且越來越難抽到,也越來越實用(從開荒到組隊)相關陣容可以後臺傳送【樂進】
以上就是本期分享的關於【鋒矢陣】的內容