三國志戰略版:最核心戰法“鋒矢陣”搭配訣竅,你用對了嗎?

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流水的陣容 鐵打的戰法

本期內容:DIY鋒矢陣

持續8回合,

主副將,增減傷效果,有正面,也有負面

限制條件:

騎、槍、盾可用,弓陣容不能用

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這個限制條件很迷,跟“箭”有關卻不讓弓用

難道怕弓兵太強了?

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古代陣法的鋒矢陣:

錐形陣的一種,進攻分割對手切斷聯絡的陣式,力量集中頭部,擺成箭頭形狀,

前鋒(主核)夾縫突破,兩翼(輔助)撕開對手擴大戰果,

其關鍵在

選最猛的主力

組最鋒利的劍

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所以鋒矢陣在遊戲裡

每個賽季都用來組最強的主力軍

如果把遊戲中戰法效果

分成主、副將,兩部分看

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會有三種不同用法:

1、

主輔將正面效果全用上

2、

只取主將增傷

3、

只取副將減傷

PART1 主副增減傷全用上

烏龜流:力量集中

會組鋒矢陣二保一就入門了三戰

代表陣容:

吳槍、蜀騎、魏法騎、魏盾、群盾、群騎

搭配思路:

鋒矢主將選穩定輸出戰法全力打傷害,但是鋒矢

負面“20%增受傷”

,如果戰法搭配不做任何措施主將很難堅持到傷害打完,所以由副將兩個一起保,帶上

補減傷的戰法抵消這部分增受傷,如果自帶減傷就補治療,自帶治療就補控,自帶控就補解控

總而言之:缺啥補啥,

四項防禦(減傷解控續航控場)補滿,保護主將打滿傷害

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鋒矢二保一從國家隊到混搭能組出數十種

常見搭配是妖星盾、吳槍、魏法盾

以下列舉些不常見的供大家參考搭配

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補減傷通常是主將屬性缺什麼補什麼

戰法會用到三種:暫避、藤甲、軍民

最優選暫避其鋒:

指揮裡減傷最高的,基數40%受智力加成,100智力後每100≈11。5%,大多數智力將入場後400智力≈74%(封頂90%≈場內535智力)

和鋒矢負面互抵,還保有

50%

的雙抗減傷

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次選8回合兵刃的藤甲兵:

不如暫避的兵刃減傷高,且怕火,優勢在和鋒矢一樣全程8回合。

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再次雙減傷的撫輯軍民:

三回合保護,用軍民時主將盡量要壓速度(帶沉重)慢過對手,可以多拿1回合減傷。百點統率加成6。25%

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下圖左右兩隊除了主將外

副將戰法完全一樣,猜猜是什麼?

答案在

第4張

戰報

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PART2 鋒矢陣+亂世奸雄

抵消流:利用防禦

當看到鋒矢陣的主將站個曹操

會不會發出同樣的疑問?

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鋒矢陣不僅箭頭鋒利,兩翼的防禦也非常有力

不過遊戲中只有鋒矢陣和曹操才能組“互相抵消”搭配:

捨棄主將增傷,留著

副將8回合25%減傷

,下邊細算一下大家就知道了

按白板曹操全智力加點入場330,屬性加成亂世奸雄效果

奸雄:

曹操受傷減≈30%,副將造傷加≈26。5%

鋒矢負面:

曹操受傷加=20%,副將造傷減=15%

互抵:

曹操受傷減≈10%,副將造傷加≈11。5%

鋒矢正面:

曹操造傷加=30%,副將受傷減=25%

最終:曹操增傷20%減傷10%,副將增傷11。5%減傷25%

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這麼換的價值在哪?

整體算下來犧牲主將增傷,換副將8回合25%減傷,

相當於8回合的禦敵屏障,還保有一定量的增傷

,副將兵力能更好保持住,傷害也會更穩定,曹操犧牲的減傷也會因為

副將的更穩定傷害,獲得更多的亂世奸雄傷害倒戈效果

這種搭配常用在需要拖回合打的陣容裡,比如

夏侯惇、徐晃、許褚+滿寵

靠反擊拖著回合打,還有

樂進

雖然穩定每回合發動但傷害量少,同樣需要拖回合才能把對手全殲

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PART3 主將增傷

爆發流:全力突圍

鋒矢陣撕裂能力最強的用法

常見陣容:

虎臣騎、孫權騎、淵騎

搭配思路:

選本身爆發力就很強的武將,用鋒矢陣和其他戰法繼續疊加增傷提高爆發力,再輔上先攻和破防戰法,快速秒殺對手

以下戰法搭配可以點選藍字跳轉相關文章

一、《虎臣騎》

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二《孫權騎》

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三《夏侯淵騎》

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PART4 戰法傳承:必選黃月英

樂進稀有卡而且越來越難抽到,也越來越實用(從開荒到組隊)相關陣容可以後臺傳送【樂進】

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以上就是本期分享的關於【鋒矢陣】的內容